Selon une enquête de l'Alliance des jeux blockchain, 42 % des répondants estiment que le modèle de récompenses pour les joueurs est le principal atout pour attirer de nouveaux utilisateurs. Cependant, avec l'évolution de l'industrie GameFi, les jeux blockchain seront confrontés à de nombreux défis en 2025.
Le PDG de Seraph, Tobin Kuo, a déclaré lors d'une interview avec Cointelegraph que maintenir l'engagement des joueurs, adopter de nouvelles technologies et construire une économie de jeu durable sont des obstacles que le GameFi doit surmonter pour rester compétitif.
Tobin a noté que plus de 60 % des joueurs quittent les jeux Web3 dans les 30 jours. Il estime que l'absence d'incitations à long terme et de mauvais mécanismes de jeu sont les principales raisons pour lesquelles les jeux Web3 peinent à se développer durablement. Il a déclaré à Cointelegraph :
« Avec l'accélération de l'économie de l'attention, les projets doivent prioriser la conception centrée sur le joueur, se concentrer sur la narration immersive, les récompenses basées sur les compétences et des mécanismes de jeu qui vont au-delà du modèle 'profit d'abord', plutôt que de s'appuyer sur les tendances pour attirer l'attention. »
En 2025, le développement de meilleurs jeux blockchain nécessitera également l'intégration de technologies émergentes telles que l'IA générative pour améliorer l'expérience des joueurs. Tobin a souligné que les projets GameFi qui échouent à adopter de nouvelles technologies à temps voient généralement leur taux de rétention des joueurs diminuer de 30 à 40 %.
Selon l'enquête sur l'industrie des jeux Web3, ces problèmes sont considérés comme les plus grands défis auxquels le domaine du GameFi sera confronté en 2024. Source : Alliance des jeux blockchain
Construire une économie de jeu durable
Tobin a souligné : « Une économie de jeu instable est la principale raison de la faillite des projets. » Il estime que la création d'un modèle de jeton durable pour les jeux Web3, qui contrôle l'inflation et repose sur des récompenses pour les joueurs basées sur les données, est la clé pour maintenir le taux de rétention des joueurs.
Il a expliqué davantage : « La distribution dynamique des récompenses, les récompenses basées sur le staking et les stratégies économiques contrôlées par les joueurs via des organisations autonomes décentralisées (DAO) pourraient devenir les meilleures pratiques du développement GameFi. »
Prenons l'exemple de Hamster Kombat, ce jeu de clic a fait les gros titres en juillet, atteignant plus de 300 millions d'utilisateurs en moins de cinq mois. Cependant, après avoir connu ce qui est considéré comme le plus grand airdrop de jetons de l'histoire de la cryptomonnaie, le nombre d'utilisateurs actifs du jeu a chuté de 86 %. En novembre, le nombre de joueurs du jeu n'était plus que de 41 millions, en forte baisse par rapport au pic de 300 millions en été.
État de l'industrie des jeux blockchain en 2024
L'Alliance des jeux blockchain a récemment publié le rapport sur l'état de l'industrie en 2024, qui a interrogé 623 professionnels du secteur des jeux Web3.
Le rapport montre qu'environ 53 % des répondants estiment qu'une mauvaise expérience utilisateur et une interface utilisateur complexe sont les principaux obstacles à l'entrée de nouveaux joueurs dans les jeux Web3.
Les professionnels du secteur ont exposé les principaux problèmes auxquels le domaine du GameFi est confronté. Source : Alliance des jeux blockchain
Un rapport précoce de la BGA a indiqué que 10 % des utilisateurs abandonnent l'entrée dans les jeux Web3 en raison de la complexité de la configuration d'un portefeuille de cryptomonnaie.
Lors de la Blockchain Futurist Conference en août, le PDG d'Anomaly Games, Long Do, a déclaré que l'abstraction des fonctionnalités blockchain et l'interaction des joueurs avec la chaîne sans qu'ils s'en rendent compte est la clé pour favoriser l'adoption.
De plus, le rapport de 2024 de la BGA montre que 33 % des répondants estiment qu'une mauvaise expérience de jeu est l'un des trois principaux défis auxquels l'industrie est actuellement confrontée.
Selon les résultats d'une enquête de OnePoll plus tôt en 2024, parmi plus de 2000 adultes, la plupart des joueurs interrogés manquent de compréhension des jeux blockchain.
L'enquête montre que 52 % des répondants ne savent pas ce qu'est un jeu blockchain, tandis que 32 % des répondants ont déclaré avoir entendu parler des jeux blockchain mais n'y ont jamais joué.
Conclusion
Avec le développement rapide de l'industrie GameFi, l'évolution de la demande des joueurs et de la concurrence sur le marché pousse les développeurs à innover et à optimiser constamment. En 2025, la façon de maintenir l'engagement des joueurs, d'introduire de nouvelles technologies et d'établir des modèles économiques durables sera la clé pour déterminer le succès ou l'échec des projets GameFi.