Selon ChainCatcher, le développeur de jeux dans le métavers Gamefam a publié un rapport annuel sur l'état des marques (Roblox et Fortnite). Le rapport prévoit qu'en 2030, la taille du marché mondial des jeux dans le métavers atteindra 168,4 milliards de dollars, avec un nombre d'utilisateurs atteignant 900 millions, montrant que l'industrie a encore un fort potentiel de croissance.

Le rapport révèle un changement significatif dans les habitudes d'utilisation de la jeune génération : la génération Z et la génération Alpha passent 39 % plus de temps sur Roblox et Fortnite que sur TikTok et YouTube. Cette tendance attire des marques de renom telles que Disney, Mattel et la FIFA à collaborer avec Gamefam pour atteindre un jeune public. Ferencz a déclaré que, bien que le terme « métavers » ait été influencé par la frénésie des NFT, contrairement aux NFT et autres objets de collection purs, le divertissement par le jeu a une valeur intrinsèque durable, car « les gens ont besoin de divertissement, ils ont besoin de bonheur ».