En novembre dernier, lors d'un hackathon de 3 jours organisé par BNB Chain à Istanbul, l'équipe de Zypher Network a remporté la première place avec son jeu (Crypto Rumble).
Récemment, avec les nouveaux développements dans l'écosystème Zypher Network, le premier Layer 3 performant Zytron Pioneer dédié aux jeux basés sur la preuve à divulgation nulle (ZK) a été officiellement lancé sur le réseau Layer2 Linea, et (Crypto Rumble) a également été doté de plusieurs nouveaux éléments sur cette nouvelle plateforme, en tant que premier jeu phare lancé.
(Crypto Rumble) est un jeu blockchain de type RPG de cartes + match-3 très amusant. Contrairement aux autres jeux du même domaine, il est basé sur une solution d'abstraction de serveur de Zypher Network, réalisant ainsi une véritable orientation vers le Web3.
Le jeu est entièrement construit sur la blockchain, n'utilisant pas de serveur centralisé pendant son fonctionnement. Les actifs, les processus et les résultats du jeu peuvent être vérifiés sur la blockchain, garantissant ainsi transparence et intégrité, offrant aux joueurs une véritable propriété des actifs, équitable et transparente.
Avec le soutien de Zypher Network, le jeu utilise une solution technologique ZK, garantissant une expérience de jeu sécurisée et vérifiable. De plus, l'intégration de comptes AA natifs offre une expérience sur la chaîne sans friction et sans frais de gaz, permettant d'atteindre un public plus large et de surmonter la complexité inhérente aux cryptomonnaies.
(Crypto Rumble) est l'un des jeux les plus représentatifs de l'écosystème Zypher Network et deviendra également un nouveau représentant des paradigmes et formes de jeux Web3. Avec le lancement officiel du jeu, il est susceptible de donner le ton à une nouvelle vague de jeux Web3.
La narration du jeu (Crypto Rumble)
(Crypto Rumble) est un jeu Web3 stratégique qui fusionne les gameplay populaires de match-3 et de SLG. La logique du jeu et les règles ne sont pas compliquées, mais nécessitent que les joueurs réfléchissent profondément à la disposition et à la stratégie d'équipe, tout en maîtrisant certaines techniques de match-3 pour maximiser l'élimination des blocs à chaque mouvement.
Avant le début de chaque partie, les joueurs doivent choisir trois héros de leur pool de héros comme membres de leur équipe, tout en pouvant sélectionner différents équipements dans leur inventaire pour fournir des bonus de certaines statistiques aux héros. L'objectif final de chaque partie est de vaincre le BOSS aux différentes propriétés.
Au début du jeu, les joueurs doivent déplacer des blocs pour éliminer des blocs de même couleur. Lorsque des blocs sont éliminés avec succès, les héros de l'équipe attaquent à tour de rôle le BOSS. Plus il y a de blocs éliminés, plus les dégâts infligés au BOSS sont élevés. Dans le jeu, le combat entre le joueur et le BOSS adopte un système au tour par tour. Si l'équipe du joueur vainc le BOSS, la partie est remportée, sinon, elle échoue.
Certains niveaux de jeu limitent le nombre de mouvements de match-3 pour les joueurs, et si le nombre de mouvements est épuisé avant que le BOSS ne soit vaincu, cela est considéré comme un échec du défi.
Attributs et équipements des héros
Dans le jeu (Crypto Rumble), un total de 9 héros ont été définis, appartenant à trois attributs : mage, assassin et guerrier. Chaque héros possède des données spécifiques d'attaque, de défense, d'agilité et d'endurance. L'endurance représente l'énergie du héros pendant le combat, chaque attaque consommant de l'énergie, qui ne se régénère pas de manière linéaire dans le temps. Les joueurs doivent dépenser des tokens $Diam (tokens en jeu) pour restaurer l'énergie de leurs héros afin qu'ils puissent être utilisés normalement pendant le jeu.
Les héros ont des niveaux (de 1 à 100), et les joueurs doivent consommer des points d'expérience (gagnés en participant au jeu et en accomplissant des quêtes), ainsi que des actifs $Gold (actifs en jeu, pouvant être échangés avec le jeton de gouvernance $CR ou d'autres jetons) pour améliorer les héros, renforçant ainsi continuellement leurs attributs. De plus, chaque héros a trois qualités : ordinaire, élite et légendaire, et les joueurs peuvent choisir de fusionner des héros similaires en dépensant une certaine quantité d'actifs $Diam pour améliorer leur qualité. L'augmentation de la qualité permettra aux attributs des héros d'obtenir un bond qualitatif.
Avec la montée en niveau et l'amélioration de la qualité des héros, les joueurs peuvent relever des défis plus difficiles et obtenir une expérience de jeu et des récompenses de meilleure qualité dans divers modes de jeu.
Pour obtenir des héros, les joueurs doivent généralement acheter une boîte mystérieuse avec des actifs $Diam pour les débloquer. En ouvrant la boîte, ils recevront un héros aléatoire d'un des trois types d'attributs, avec une qualité également aléatoire. (Actuellement, les utilisateurs peuvent participer à l'événement de campagne Treasure Ark de Zypher pour obtenir des récompenses de boîte mystère.)
Bien sûr, pour améliorer l'efficacité au combat des héros, les joueurs peuvent également les équiper.
Le jeu (Crypto Rumble) propose trois types d'équipements : chapeaux, armes et chaussures. Comme les héros, chaque équipement possède également trois qualités : ordinaire, élite et légendaire, et lorsqu'il est équipé avant le match, il renforce certaines statistiques des héros dans une certaine mesure. Les équipements doivent également être obtenus par les joueurs en ouvrant des boîtes mystérieuses.
Les attributs SLG de (Crypto Rumble) résident dans sa conception où les attributs des héros se renforcent et se contrecarrent.
Composition stratégique des forces en présence
Tout comme les héros, les BOSS possèdent également trois attributs différents : mage, assassin et guerrier. Pour chaque type de personnage, il existe des interactions de force et de faiblesse. Le guerrier bat l'assassin, le mage bat le guerrier, et l'assassin bat le mage.
Ainsi, lorsque les attributs d'un héros sont en force contre ceux du BOSS, cela déclenche un combat avantageux, et le héros recevra un bonus de 50% de dégâts, exploitant ainsi son avantage naturel. En revanche, lorsque le héros est confronté à un BOSS dont les attributs l'emportent sur les siens, cela déclenche un combat désavantageux, et le BOSS subira une réduction de 50% des dégâts, reflétant la difficulté de combattre un adversaire plus fort.
Ainsi, du point de vue du joueur, face à différents BOSS, il est nécessaire d'adopter des formations différentes et, par rapport aux héros capables de déclencher des combats avantageux contre les BOSS, de faire des choix supplémentaires en matière d'équipement.
Modes de jeu
(Crypto Rumble) propose trois modes de jeu : PvE, BOSS mondial et PvP.
PvE
Dans le mode PvE, il y a deux types : le mode défi et le mode héros. Chaque participation nécessite 100 points de stamina.
Dans le mode défi, qui ressemble à un parcours, il y a actuellement 30 niveaux. Plus le niveau est élevé, plus la puissance d'attaque et la vie du BOSS augmentent, rendant le défi plus difficile, mais la récompense est également plus élevée. Les joueurs doivent constamment améliorer les niveaux et la qualité de leurs héros pour vaincre des BOSS de niveaux supérieurs.
Le mode héros double les attributs des BOSS PvE déjà vaincus. Les récompenses de ces BOSS sont également augmentées.
Mode mondial
Le mode BOSS mondial ressemble à une compétition de classement. Pour participer à ce mode, les joueurs doivent payer 1000 jetons $GOLD pour obtenir un billet d'entrée. Lors du jeu, les joueurs peuvent choisir jusqu'à 3 héros pour affronter le BOSS mondial. À chaque défi, le combat dure 3 minutes, et le système classe les joueurs en fonction des dégâts infligés au BOSS mondial à la fin du combat.
Le mode mondial commence par des saisons (chaque saison durant sept jours), et le pool de récompenses pour chaque saison représente 90% du total des frais d'inscription des utilisateurs. Pendant la distribution des récompenses, le système adopte un système de classement minier, permettant à tous les utilisateurs participant au combat contre le BOSS mondial de miner selon leur classement et de recevoir des récompenses.
PvP
Le PVP est un mode d'arène en ligne multijoueur, qui permet à plusieurs joueurs de participer et de s'affronter. Chaque joueur choisit 3 héros pour le combat, sélectionne un montant de mise : 100 $CR/500 $CR/1000 $CR (jeton de gouvernance), et utilise un système de matchmaking automatique pour trouver des adversaires en PvP.
Dans le jeu, les joueurs doivent rivaliser en fonction des dégâts infligés au BOSS dans un délai de 3 minutes. Lorsque le temps est écoulé, le joueur ayant infligé le plus de dégâts au BOSS remporte la victoire. Le gagnant recevra 90% du montant de la mise, tandis que la plateforme retiendra 10% de frais, et le gagnant recevra également une récompense supplémentaire de PK de $CR.
La combinaison astucieuse de match-3 et de SLG
Concernant le mode de jeu, (Crypto Rumble) traverse les segments de jeu de match-3 et de SLG, et grâce à la combinaison organique des deux, réalise une complémentarité entre les deux types de jeux.
Du point de vue du gameplay de match-3, c'est un segment de jeu qui a été validé par le marché pendant de nombreuses années, avec une forte acceptation, que ce soit parmi les jeunes ou les non-jeunes, tous sont des joueurs potentiels de ce type de jeu. Les données montrent que les jeux de match-3 les plus populaires ont un nombre d'utilisateurs atteignant 800 millions, et en termes de répartition par âge, les utilisateurs de jeux de match-3 couvrent une large tranche d'âge, et les jeux de match-3 occupent le premier rang en termes de taille d'utilisateur, de taux d'engagement et de fidélité à l'échelle des applications. Selon une étude de Gamma sur les jeux occasionnels, 74,8% des joueurs préfèrent les jeux de match-3.
En fait, les jeux de match-3 sont intrinsèquement simples et faciles à comprendre, ce qui permet aux joueurs d'apprendre à jouer avec un coût d'apprentissage très faible, abaissant ainsi la barrière d'entrée. Les jeux de match-3 sont généralement classés par forme ou couleur, ce qui permet aux joueurs ayant des difficultés de discrimination des couleurs ou de reconnaissance visuelle de profiter relativement facilement du jeu, offrant une expérience très conviviale. Bien que la mécanique des jeux de match-3 soit simple, elle est difficile à maîtriser, offrant un défi et du plaisir considérables. Cependant, la plupart des jeux de match-3 souffrent de la monotonie de leur contenu, ce qui peut entraîner une fatigue et un ennui chez les joueurs.
Du point de vue des jeux SLG, bien que leur ascension et leur développement ne soient pas très longs, nous constatons que les jeux SLG, qui étaient autrefois considérés comme 'de niche', attirent généralement de nombreux utilisateurs passionnés par le gameplay SLG, avec une fidélité élevée. Ces joueurs possèdent souvent une pensée de jeu plus mature et ont établi des habitudes de jeu très solides, et le sentiment d'accomplissement obtenu grâce à la stratégie dans le jeu renforce leur motivation intrinsèque. La combinaison avec le gameplay de match-3 peut efficacement atténuer la fatigue esthétique causée par le contenu répétitif du jeu de match-3.
D'un autre côté, les jeux SLG étant basés sur la stratégie, de nombreux joueurs peuvent passer un temps considérable à développer leur "compréhension du jeu". La durée d'apprentissage prolongée et les coûts associés aux jeux SLG par rapport à des mécaniques plus "hardcore" incitent souvent les joueurs à rester, les transformant progressivement en joueurs acharnés. Ainsi, en termes de fidélité des utilisateurs et d'engagement, les joueurs SLG surpassent généralement d'autres types de jeux.
Donc, en regardant ces deux modèles de jeu, que ce soit le gameplay de match-3 ou le gameplay SLG, les deux possèdent une forte capacité à attirer la fidélité des utilisateurs, et le modèle SLG compense la fatigue de jeu causée par le contenu répétitif du modèle match-3, formant ainsi une complémentarité. De plus, le modèle de jeu SLG peut également consommer considérablement la production du modèle de jeu match-3, favorisant un cycle économique positif.
Donc, du point de vue du gameplay, pour le jeu (Crypto Rumble), utiliser le match-3 + SLG comme point d'entrée s'appuyant sur un public potentiel énorme est particulièrement astucieux et plein de potentiel.
L'émancipation de Zypher Network
Les jeux Web3 attirent l'attention des joueurs en raison de leur caractéristique P2E, mais en raison d'un manque d'infrastructure dans le domaine Web3, de nombreux jeux Web3 peinent à rivaliser avec les jeux traditionnels en raison de barrières d'entrée élevées, d'une mauvaise expérience, de coûts élevés et d'une qualité de production inférieure, ce qui amène de nombreux joueurs à ne pas les apprécier.
En fait, Zypher Network s'attaque à la question des infrastructures insuffisantes dans les jeux Web3 en construisant un tout nouveau moteur basé sur des solutions ZK. En adoptant une solution d'abstraction de serveur basée sur la technologie ZK, les jeux peuvent être écrits dans le circuit ZK du moteur Zytron et fonctionner entièrement sur la chaîne.
Lorsque le jeu fonctionne, les nœuds du moteur Zypher Network agrègent les journaux d'actions générés par certaines actions de jeu continues des joueurs en une preuve ZK. Sur une certaine période, ces actions de jeu (chaque action étant une transaction) sont agrégées dans une preuve ZKP, et plusieurs preuves sont soumises sur la chaîne sous forme de transaction unique. Par exemple, dans le jeu (Crypto Rumble), les multiples déplacements et éliminations de blocs sont agrégés en une preuve ZK et vérifiés, et non pas chaque action de jeu étant vérifiée individuellement. Cette méthode réduit considérablement les frais de gaz, tout en garantissant une expérience de jeu sans délai pour de nombreux jeux PvE.
Pour de nombreux scénarios de jeux PvP, le moteur z4 de Zypher Network pourra les soutenir. Le moteur z4 permet aux joueurs de se connecter à des salles de jeu sans état, où les nœuds ne conservent pas de données, augmentant considérablement l'évolutivité, la tolérance aux pannes, la sécurité et la réactivité du moteur, facilitant la répartition des tâches de calcul entre plusieurs nœuds sans se soucier de la synchronisation des données, améliorant ainsi la performance et l'efficacité globales.
Zypher Network a résolu une série de problèmes auxquels les jeux Web3 traditionnels étaient confrontés en raison d'une infrastructure insuffisante. En particulier, avec l'adoption de la solution de compte AA, le jeu (Crypto Rumble) pourra désormais rivaliser en termes d'expérience avec les jeux Web2, en se concentrant sur un contenu de jeu de haute qualité et en soutenant le P2E, ce qui contribuera à ramener les jeux Web3 à leur objectif initial.
De plus, avec l'intégration approfondie de Zypher Network avec l'écosystème TON, la version mini-programme Telegram de (Crypto Rumble) sera bientôt lancée, ce qui réduira à nouveau la barrière d'entrée du jeu.
S'appuyant sur des millions d'utilisateurs actifs dans l'écosystème Telegram, (Crypto Rumble) a le potentiel de capturer des utilisateurs dans cet vaste pool d'utilisateurs, grâce à son contenu de jeu unique et à une expérience de jeu exceptionnelle, devenant ainsi un best-seller dans le domaine des jeux Web3.