Le fondateur de Notcoin, Sasha Plotinov, soutient que les entreprises, grandes et petites, construisent des jeux sur Telegram en raison du coût potentiellement faible d'acquisition de nouveaux clients.
Plotvinov estime que les jeux Telegram réussis ont le potentiel d'intégrer des personnes à un coût de moins d'un dollar par utilisateur.
L'intérêt croissant pour les jeux blockchain, principalement dirigé par la popularité des mini-jeux sur Telegram comme Notcoin, Hamster Kombat et Yescoin, a été l'une des histoires les plus convaincantes de l'année dans la crypto alors que les titres tap-to-earn semblent avoir attiré potentiellement des millions de nouveaux utilisateurs vers le web3.
Peut-être que depuis la montée et la chute d'Axie Infinity, le jeu crypto n'a pas suscité autant d'attention.
Avec des millions de personnes s'inscrivant pour jouer aux jeux crypto, une vague d'entreprises a décidé de construire et de déployer des jeux vidéo simples sur Telegram dans l'espoir de toucher les près de 1 milliard d'utilisateurs de l'application de messagerie. En plus des développeurs de jeux web3 expérimentés et des nouveaux venus complets, même la plus grande bourse de cryptomonnaies au monde en termes de volume d'échanges, Binance, est entrée dans la mêlée.
En ce qui concerne les jeux de clic sur Telegram, Notcoin est crédité d'avoir pionnier le modèle. Dans une récente interview, le fondateur du projet, Sasha Plotvinov, a déclaré à The Block qu'une des principales raisons pour lesquelles les entreprises, grandes et petites, ont essayé de reproduire Notcoin est le potentiel d'acquisition d'utilisateurs à faible coût.
Terrain de jeu égal de Telegram
Plotvinov estime que l'ajout d'utilisateurs dans la crypto pourrait coûter à une entreprise, comme une bourse, plus de 10 à 15 dollars par nouveau consommateur. Mais avec un mini-jeu sur Telegram, cela peut être réalisé pour bien moins d'un dollar, a-t-il déclaré. Cette proposition est non seulement attractive pour les entreprises mais a également égalisé le terrain de jeu dans une certaine mesure.
"Ce que je vois en ce moment dans la communauté Telegram, il y a deux types d'équipes. La première est essentiellement constituée de gars pauvres de nulle part qui décident de construire quelque chose et ils finissent par avoir des millions d'utilisateurs," a déclaré Plotvinov. "C'est un énorme succès. Et c'est quelque chose que vous pouvez littéralement avoir en un mois de construction. Je n'ai jamais vu dans l'industrie du jeu un tel timing."
Les jeux basés sur Telegram utilisent principalement The Open Network, ou la blockchain TON. Bien qu'elle fonctionne officiellement séparément de Telegram, la blockchain a longtemps eu une association étroite avec l'application de messagerie. Le fondateur et PDG de Telegram, Pavel Durov, a également soutenu publiquement à la fois la blockchain et les jeux construits sur Telegram.
Depuis que Telegram a lancé son portefeuille crypto natif, TON Space, en septembre 2023, l'écosystème a considérablement augmenté, avec près de 23 millions de nouveaux portefeuilles activés au cours de l'année écoulée, selon TonStat. À un moment donné plus tôt ce mois-ci, TON se vantait également de plus de 11 millions d'adresses actives mensuelles, le plaçant au même niveau qu'Ethereum. Les adresses actives mensuelles sont depuis tombées à environ 9,7 millions.
Binance rejoint la mêlée
"Le deuxième segment [des constructeurs sur Telegram] est essentiellement constitué d'entreprises établies qui sont un peu jalouses des chiffres et du coût d'acquisition," a soutenu Plotvinov. "Même Binance a créé un mini-jeu sur Telegram, ce qui est bizarre."
À la fin du mois dernier, Binance a lancé un jeu basé sur Telegram appelé Moonbix.
Alors que les développeurs ont poursuivi la chance de développer rapidement et à moindre coût un mini-jeu sur Telegram, ces titres, en particulier Hamster Kombat, ont attiré de nouveaux utilisateurs avec la promesse de récompenses en jetons. Contrairement au jeton NOT de Notcoin, qui a vu sa capitalisation boursière dépasser 2 milliards de dollars et continue de générer des volumes d'échanges robustes depuis l'airdrop initial, le jeton HMSTR de Hamster Kombat ne s'est pas si bien porté depuis son événement de génération de jetons.
Plotvinov a déclaré que le modèle de jeu tap-to-earn, où les joueurs sont motivés à jouer au jeu parce qu'ils veulent gagner de l'argent plutôt que parce qu'ils l'apprécient, n'est pas durable. Dans cet esprit, Notcoin a tenté de se diversifier, y compris le lancement d'un nouveau style de jeu Telegram appelé "Lost Dogs" en août. Notcoin a également récemment lancé un jeu appelé "Not Pixel" que Plotvinov a déclaré avoir réussi à attirer environ 17 millions de nouveaux utilisateurs en quelques semaines.
'Laboratoire d'innovation'
Alors que de nombreux projets de jeux web3 ont eu du mal à attirer des utilisateurs, rendant les tests et le développement plus difficiles, la capacité des jeux Telegram à créer rapidement une communauté peut fournir aux constructeurs plus de données et de retours d'expérience de la part des joueurs, rendant ainsi la vie des développeurs plus facile, selon Umnov.
Helika, avec le soutien de Notcoin, a lancé un accélérateur de jeux Telegram de 50 millions de dollars plus tôt cette année. Une société d'analytique de jeux web3 soutenue par Pantera Capital, un porte-parole de Helika a déclaré à The Block que l'accélérateur avait reçu plus de 250 candidatures. Bien que l'accélérateur ait le soutien de Notcoin, Helika finance entièrement l'accélérateur.
"Il y a un attrait certain pour lequel les gens construisent sur Telegram. Une grande partie du public est prête à jouer et à essayer ces jeux," a déclaré Anton Umnov, co-fondateur et PDG de Helika, à The Block. "Beaucoup de ces développeurs considèrent Telegram presque comme un laboratoire d'innovation."