J'ai étudié les jeux en chaîne Tg ces derniers jours et j'ai regardé beaucoup de moteurs de développement. Le moteur natif 8XR n'est pas très simple à utiliser. J'ai abandonné après l'avoir étudié pendant quelques jours. moteurs de niche à l'étranger et il existe peu de tutoriels.
Ensuite, j'ai découvert le moteur Phaser et de nombreux problèmes ont été difficiles à résoudre car les didacticiels correspondants étaient incomplets.
L'objectif final a été déterminé comme étant Unity et Cocos. Il va sans dire que des jeux tels que Honor of Kings sont développés à l'aide du moteur Unity, qui est considéré comme un moteur grand public.
Cocos est également un moteur grand public, mais sa particularité réside dans les jeux 2D. En 2015, le moteur Cocos était également le moteur dominant.
Les moteurs grand public Unity et Cocos sont utilisés par de nombreuses personnes, et les didacticiels correspondants sont faciles à trouver en termes de langage, ce sont C++ et js. Nous recherchons toujours des percées dans les deux moteurs.
Bien sûr, en cherchant un moteur adapté, j'ai également trouvé un moteur purement chinois [Summoning Realm]. Il existe également quelques jeux représentatifs développés via ce moteur. Cependant, d'après mes observations de ces derniers jours, ce moteur semble. être en semi-faillite et ne peut être utilisé que pour des jeux autonomes. Il peut y avoir des problèmes avec Internet.
A ce stade, il est nécessaire de trier le framework de développement, le moteur de développement et le langage d'édition. C'est une étape très fastidieuse, car il est difficile de développer à partir de zéro sans appliquer de modèles.
Le premier objectif est de créer un jeu. Après la première étape, la deuxième et la troisième seront faciles. C'est un domaine complètement nouveau pour moi, avec beaucoup d'inconnues et d'explorations.
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