6. Incitation

Par convention, la première transaction dans un bloc est une transaction spéciale qui démarre une nouvelle pièce appartenant au créateur du bloc.

Cela incite davantage les nœuds à prendre en charge le réseau et fournit un moyen de distribuer initialement les pièces en circulation, puisqu'il n'y a pas d'autorité centrale pour les émettre.

L’ajout constant d’une quantité constante de nouvelles pièces est analogue au fait que les mineurs d’or dépensent des ressources pour ajouter de l’or à la circulation. Dans notre cas, c'est du temps CPU et de l'électricité qui sont dépensés.

L'incitation peut également être financée par des frais de transaction. Si la valeur de sortie d'une transaction est inférieure à sa valeur d'entrée, la différence constitue des frais de transaction qui s'ajoutent à la valeur incitative du bloc contenant la transaction.

Une fois qu’un nombre prédéterminé de pièces est entré en circulation, l’incitation peut passer entièrement aux frais de transaction et être totalement sans inflation.

L'incitation peut aider à encourager les nœuds à rester honnêtes. Si un attaquant cupide est capable d'assembler plus de puissance CPU que tous les nœuds honnêtes, il devra choisir entre l'utiliser pour frauder les gens en lui volant ses paiements, ou l'utiliser pour générer de nouvelles pièces.

Il devrait trouver plus rentable de respecter les règles, des règles qui le favorisent avec plus de nouvelles pièces que tous les autres réunis, plutôt que de saper le système et la validité de sa propre richesse.

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