Nous parlons de vivre dans un monde virtuel et nous découvrons toujours de nouveaux mondes réels. Il existe de nombreuses similitudes avec les « autres mondes » que conçoit le #metaverso et pourtant, personne ne s'est arrêté pour réfléchir à l'astrologie et à l'astronomie. Mais tous ces mondes peuvent-ils se croiser ? Nous le voyons

En plus du livre de Stephenson, il existe d'autres sources possibles du terme « métaverse ». Par exemple, le terme « univers parallèle » a été utilisé pour décrire un monde alternatif qui existe en même temps que notre propre univers. Le terme « objectif » est souvent utilisé pour désigner quelque chose qui se situe au-delà ou au-delà. En ce sens, le métaverse pourrait être interprété comme un univers alternatif existant au-delà de notre propre univers physique.

Nous savons que plus une personne s’éloigne de la planète Terre, plus elle vieillit lentement. C'est parce que la gravité affecte le temps. À mesure que l’on s’éloigne d’un objet massif, le temps passe plus vite. Par exemple, une horloge en orbite autour de la Terre indiquera l’heure plus rapidement qu’une horloge située à la surface de la Terre.

Pouvez-vous imaginer que dans le métaverse, votre personnage puisse vieillir ? On parle d'avoir notre avatar mais on ne s'est pas arrêté pour réfléchir si on veut qu'il soit hyperréaliste, un adolescent, un adulte, un vieil homme... Doit-on pouvoir choisir dans quel état on se trouve ? L’avatar doit-il vieillir naturellement ? Doit-il suivre les règles du temps de notre planète ? Imaginez que vous puissiez créer un avatar hyperréaliste auquel vous devez indiquer l'âge exact et tout le temps que vous passez dans le Metaverse affecte également la vieillesse de l'avatar. Serait-ce le moyen fiable d’avoir notre avatar ?

Et si, également depuis notre monde réel grâce à la technologie holographique, nous pouvions déployer notre jumeau numérique et lui parler ? Et si, pendant que nous sommes déconnectés, il pouvait fonctionner de manière autonome selon des paramètres fixés par nous-mêmes grâce à l’intelligence artificielle ? Deux mondes totalement interconnectés, #phygital dans sa splendeur maximale.

Mais revenons encore une fois aux étoiles, où le métaverse pourrait être utilisé pour étudier l'impact des corps célestes sur la vie humaine en créant des modèles tridimensionnels de planètes et d'étoiles. Par exemple, un scientifique pourrait créer un modèle tridimensionnel d’une planète dans lequel la surface, l’intérieur et l’atmosphère pourraient être explorés. Ce modèle pourrait être utilisé pour étudier les effets de la gravité, de la température et de la composition chimique de la planète sur la vie humaine.

Nous pourrions également créer des environnements virtuels simulant différentes conditions astronomiques. Ces environnements pourraient être utilisés pour étudier les effets du rayonnement solaire, des tempêtes spatiales et d’autres phénomènes astronomiques.

Plus précisément, en concluant des exemples, nous aurions ces 3 points :

  • Une équipe de scientifiques pourrait créer un environnement virtuel dans lequel les participants pourraient expérimenter les effets de la gravité lunaire. Cet environnement pourrait être utilisé pour étudier l’impact de la gravité lunaire sur les mouvements, le sommeil et le comportement humains.

  • Un groupe de chercheurs pourrait créer un environnement virtuel dans lequel les participants pourraient explorer la surface d’une exoplanète. Cet environnement pourrait être utilisé pour étudier l’habitabilité d’autres mondes et les effets possibles de la vie extraterrestre sur la vie humaine.

  • Un musée pourrait créer un environnement virtuel simulant un ancien observatoire astronomique. Cet environnement pourrait être utilisé pour sensibiliser le public à l’histoire de l’astronomie et à son impact sur la culture humaine.

Mais bien sûr, tout cela a un coût et doit être façonné, pour lequel j'ai été obligé de demander personnellement de l'aide au #IA , notamment dans le domaine budgétaire, afin que nous puissions avoir une idée de combien cela pourrait nous coûter. Combien cela coûtera-t-il de simuler une telle bestialité et de quel type d'équipement technique aurions-nous besoin pour développer tous ces environnements simulés qui nous rapprochent un peu plus des étoiles.

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DISPOSITIFS NÉCESSAIRES À LA SIMULATION DE L'ENVIRONNEMENT

  • Technologie haptique – Les appareils haptiques peuvent générer des sensations tactiles, telles que des vibrations, de la chaleur et du froid. Cela pourrait être utilisé pour simuler la gravité, la température et d’autres effets atmosphériques dans le métaverse.

  • Réalité augmentée (AR) : Le #AR peut superposer des objets virtuels au monde réel. Cela pourrait être utilisé pour créer des environnements astronomiques réalistes que les utilisateurs peuvent explorer.

  • Réalité mixte (MR) : MR combine #RV et AR pour créer des environnements. Cela pourrait être utilisé pour créer des simulations astronomiques permettant aux utilisateurs d’interagir avec des objets virtuels et réels.

Par exemple, un dispositif haptique pourrait être utilisé pour simuler la sensation de marcher à la surface de la Lune. La RA pourrait être utilisée pour créer un environnement virtuel montrant la surface lunaire avec des détails réalistes. Et MR pourrait être utilisé pour créer une simulation permettant aux utilisateurs d’interagir avec des objets virtuels, tels que des rovers lunaires ou des stations spatiales.

Et ici, avec l'aide de l'intelligence artificielle, j'ai pu créer une simulation de projet de base qui me permettrait de me faire une idée des appareils nécessaires et de leur coût ainsi que du budget total approximatif.

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PROJET DU DÉBUT À LA FIN + BUDGET

Phase 1 : Recherche et planification. Au cours de cette phase, des informations seraient collectées sur la surface lunaire, les effets de la gravité et de la température, ainsi que d'autres conditions astronomiques que l'on souhaite simuler. L'expérience utilisateur serait également conçue, y compris les objectifs d'apprentissage, les types d'activités et les interactions avec les appareils.

  • Phase 2 : Développement des infrastructures. Au cours de cette phase, des modèles 3D de la surface lunaire, des dispositifs physiques et des infrastructures virtuelles seraient développés.

  • Phase 3 : Tests et évaluation. Dans cette phase, l'expérience utilisateur serait testée auprès d'un groupe d'utilisateurs cibles pour obtenir des commentaires et apporter des améliorations.

  • Phase 4 : Lancement. Dans cette phase, l’expérience utilisateur serait rendue publique.

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2. Type d'appareils requis et coûts approximatifs

Les appareils nécessaires à l'expérience comprendraient :

Casques VR

Commandes de mouvement

Appareils haptiques
  • Autres appareils : d'autres appareils pouvant être utilisés pour améliorer l'expérience incluent des écouteurs, des microphones et des capteurs de mouvement.

Le coût total des appareils serait d'environ 2 000 à 6 000 euros par utilisateur.

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3. Type d'infrastructure physique requise

L'infrastructure physique nécessaire à l'expérience comprendrait :

  • Espace : un espace suffisant serait nécessaire pour que les utilisateurs puissent expérimenter la simulation. La taille de l'espace dépendra du nombre d'utilisateurs auxquels vous souhaitez participer.

  • Connexion Internet : une connexion Internet haut débit serait nécessaire pour transmettre les données de simulation. Simulation avec un niveau de détail élevé : une connexion de 1 Gbit/s ou plus serait nécessaire pour transmettre des images et des données de mouvement avec un niveau de détail élevé.

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4. Type d'infrastructure virtuelle requise

L'infrastructure virtuelle nécessaire à l'expérience comprendrait :

  • Logiciel : un logiciel serait nécessaire pour créer et exécuter les environnements virtuels. Le logiciel peut être développé en interne ou acheté auprès d'un fournisseur tiers. De nombreuses entreprises pourraient créer le logiciel nécessaire à une simulation de visite lunaire. Ces sociétés comprennent :

  • Entreprises de jeux vidéo – Les entreprises de jeux vidéo possèdent une vaste expérience dans le développement d'environnements virtuels immersifs. Certaines sociétés de jeux vidéo qui pourraient être intéressées par ce projet incluent : Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Entreprises de réalité virtuelle et augmentée – Les entreprises de réalité virtuelle et augmentée possèdent une expertise spécifique dans le développement de technologies pour créer des expériences immersives. Certaines entreprises de réalité virtuelle et augmentée qui pourraient être intéressées par ce projet incluent : Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Entreprises de simulation – Les entreprises de simulation possèdent une expertise dans le développement de logiciels permettant de créer des environnements virtuels pour les applications de formation et de coaching. Certaines sociétés de simulation qui pourraient être intéressées par ce projet incluent : Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Services cloud : des services cloud seraient nécessaires pour stocker et traiter les données de simulation. Parmi les entreprises, on retrouve Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure ou Google Cloud Platform (GCP).

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5. De quel type d'équipement technique nous aurions besoin, en précisant également chacun des profils

L'équipement technique nécessaire au projet comprendrait :

Architecte systèmes

Développeurs de logiciels

Concepteurs d'expérience utilisateur

Testeurs ou testeurs

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6. Coût total du projet

Le coût total du projet dépendra d'une série de facteurs, notamment du nombre d'utilisateurs auxquels vous souhaitez participer, du type d'appareils et de l'infrastructure physique et virtuelle requise.

Le coût estimé d'un projet de ce type se situerait entre 1 et 2 millions d'euros.

Bien entendu, il ne s’agit que d’un projet conceptuel. Des recherches et une planification supplémentaires seraient nécessaires pour déterminer les détails spécifiques de l’expérience.

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Je dois aussi dire après avoir écrit l'article dans "The Peripheral" que les idées vont bien au-delà de ce que l'IA m'apprend. Et nous pourrions avoir notre propre jumeau pour effectuer ces voyages habités et, grâce à une connexion neuronale, nous pourrions les gérer sans risque pour nos vies, par exemple lors d'un lancement. Ce serait quelque chose de similaire aux connexions dans les films Avatar ou Matrix où il y a un transfert conscient.

Ce transfert conscient est connu sous le nom de « téléchargement mental » et ils tentent ainsi de cartographier la conscience d'un individu sur un substrat physique différent, tel qu'un ordinateur ou un robot. Si cela était réalisé, il serait possible de transférer la conscience d'une personne vers un nouveau corps, voire un corps artificiel.

Au cas où cela vous paraîtrait très intéressant, je vous amène 3 personnes qui font beaucoup de recherches sur tout ça :

Ray Kurzweil

Michio Kaku

Max Plus

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Mais cela ne s’arrête pas là puisqu’il y a bien plus, notamment en astrologie. On le sait, le métaverse ne se limite pas aux mondes virtuels. D'autres technologies comme l'IA, la blockchain, l'IoT... sont ainsi introduites.

Eh bien, grâce dans ce cas à l’IA, nous avons des avancées assez étonnantes telles que :

  • Un algorithme d'intelligence artificielle développé par des scientifiques de l'Université de Stanford peut prédire l'avenir avec une précision de 70 %. L'algorithme utilise des données historiques et des tendances actuelles pour prédire les événements futurs.

  • Un groupe d'astrologues a créé une nouvelle application qui prédit l'avenir. L'application utilise des données d'astrologie et d'astronomie pour prédire des événements futurs, tels que la météo, les élections et les marchés financiers.

J'aimerais vous fournir des liens vers ces études, mais elles sont classifiées et en sont à leurs premiers stades de développement.

Sachant cela, nous pouvons conclure que la technologie fait avancer le monde à pas de géant.

Rendez-vous dans le prochain article