Selon les informations de BlockBeats, le 17 septembre, Pigi, le directeur social et des jeux de Taiko, a pris la parole lors d'une table ronde sur le thème « Stratégies et inspiration pour les discussions sociales en ligne » à la FarCon Asia, le premier événement écologique hors ligne Farcaster à grande échelle en Asie :

Il existe de réels problèmes avec de nombreuses économies symboliques actuelles, mais c’est un autre sujet. On ne peut nier que les récompenses directes sont très efficaces dans les jeux. Je pense que collecter des fonds directement à partir de vos propres autres projets est également une chose très efficace. Par exemple, le développement de "Black Myth : Wukong" a pris 7 ans. L'équipe a même créé un autre département pour publier des jeux mobiles, uniquement pour fournir des fonds pour le développement de "Black Myth : Wukong" lui-même. de a Il sera beaucoup plus facile pour les communautés d'obtenir ces fonds.

Dans le passé, l'habitude de l'industrie était de lancer des produits rapidement, avec des cycles de production très courts, mais les jeux prennent plusieurs années, surtout les bons jeux, nous devons donc être patients et attendre la qualité. De plus, je pense qu’un point très important est de ne pas fixer la barrière d’entrée trop haute. Si vous osez vendre votre NFT pour 0,4 ETH sans produit, cela ne fonctionnera vraiment pas. Même si vous avez besoin de lever des fonds, le seuil des acheteurs devrait être abaissé.

Par exemple, il en coûte 70 $ pour acheter un jeu comme Black Myth Wukong, mais il est vraiment génial. Alors pourquoi devrais-je dépenser 1 000 $ (0,4 ETH) pour quelque chose qui n'a qu'une remorque ? Et peut-être que je devrai attendre encore trois ans avant de pouvoir rejoindre la version bêta privée, et peut-être avoir le bon NFT. Les gens passent beaucoup de temps à jouer à des jeux et leur vie est précieuse. Le temps, c'est de l'argent, les récompenses sont donc un ajout intéressant. Mais si un jeton ou une incitation est l’objectif principal du jeu, cela en vaut la peine.