Suite aux allégations selon lesquelles Microsoft aurait ignoré Jyamma Games lors du processus de certification de la sortie Xbox d'Enotria: The Last Song, le géant de la technologie a présenté des excuses au développeur du jeu.

Microsoft s'est excusé après que Jyamma Games a annoncé qu'il retarderait indéfiniment le lancement du jeu sur Xbox en raison de l'absence de communication du géant de la technologie, même si le jeu était prêt à être porté.

Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration dans un message Discord, soulignant que la firme attendait depuis deux mois que Microsoft réponde à ses questions de certification. À ce jour, le studio n'a toujours pas de nouvelles informations, même si la société a déjà réalisé de nombreux investissements et travaux de développement sur la version Xbox du jeu.

L'absence de réponse de Microsoft laisse Jyamma Games coincé dans le processus de certification

Greco a expliqué que malgré les ressources considérables investies par le développeur dans la préparation d’Enotria : The Last Song pour la sortie sur Xbox, l’échec de Microsoft à communiquer a créé une incertitude quant aux prochaines étapes pour l’équipe. Il a exprimé sa frustration en déclarant que Microsoft ne montrait aucun intérêt pour le jeu ou sa communauté.

Aucune directive claire ni clarification sur le processus de certification n'a été donnée au studio, ce qui a finalement conduit au report indéterminé du lancement du jeu sur l'appareil Xbox.

Plus tôt cette année, Jyamma Games avait indiqué que la version Xbox serait retardée pour améliorer l'expérience des joueurs sur PC et PlayStation 5. Des événements malheureux pour la société ont entraîné une sortie infructueuse d'Enotria: The Last Song, qui avait été repoussée d'août à septembre pour toutes les plateformes, mais les problèmes de certification non résolus signifient désormais que la version Xbox n'a pas de date de sortie spécifique.

D'autres développeurs rencontrent des problèmes de certification et d'optimisation Xbox

Jyamma Games n’est pas la seule société à devoir faire face à divers problèmes concernant la sortie de la Xbox. D’autres développeurs de jeux ont également été confrontés à ces problèmes lorsqu’ils ont essayé de développer des portages pour Xbox. Funcom, le studio responsable de Dune Awakening, a admis avoir eu du mal à optimiser le jeu pour la Xbox Series S, ce qui a entraîné une perte de temps. De même, Larian Studios, qui a également réalisé Baldur’s Gate 3, a vu le développement de la version Xbox subir des retards qui ont également entraîné des reports.

Les difficultés de développement rencontrées par ces développeurs s'inscrivent dans un problème plus large qui concerne la certification et l'optimisation pour les plateformes Xbox. Cela n'empêche cependant pas Jyamma Games de poursuivre la sortie d'Enotria: The Last Song sur d'autres plateformes PC et PlayStation 5.

Le développeur est toujours en discussion avec Microsoft concernant les problèmes de certification visant à faire avancer l'idée de sortir le jeu sur Xbox dans un avenir proche.