Loterie quotidienne des enveloppes rouges (Réponse : LOGAN)
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Le succès du marketing Tipcoin provoquera X chaos à court terme
Je pense qu'il est suspect que ce projet ne révèle pas les informations réelles de l'équipe. Habituellement, je ne lierai aucun compte social ou portefeuille à ce type de projet, DYOR.
@tipcoineth peut-être un bon marketing,
Les points peuvent être obtenus en publiant des publications et en ayant des balises sur X, puis les utilisateurs peuvent effectuer des tâches à plusieurs reprises grâce aux attentes de récompense sous forme de points et de jetons.
Je ne peux pas nier qu'il y a effectivement du bon contenu produit, mais je vois plus de confusion. Un grand nombre d'utilisateurs et de BOT publient constamment des messages afin de gagner des points, ce qui peut conduire aux résultats suivants :
Le contenu lié à TIPCOIN publié par les KOL et les utilisateurs sera banni par X
TIPCOIN sera considéré comme un compte marketing par X et banni
Quel impact un TIPCOIN peut-il avoir sur X ? Mais je pense que l'impact le plus important pourrait être que d'autres parties au projet voient que cette stratégie fonctionne et sont susceptibles de suivre le mouvement, créant ainsi une confusion supplémentaire.
Une grande quantité d'informations inutiles liées à TIPCOIN a occupé la page X pendant un certain temps, entraînant une baisse de l'expérience utilisateur.
Lorsqu'elles envisagent de maximiser le marketing viral, les parties au projet doivent également prendre en compte l'impact sur l'environnement global. Lors de la mise en place d'activités pertinentes, elles doivent fixer certains seuils pour éviter les contenus faux, les contenus créés par BOT ou pour empêcher les sorcières.
Nous pouvons analyser la composition de l'événement de @tipcoineth. Il se compose principalement de trois parties, DYOR.
1. Les publications doivent inclure @tipcoineth et $tip
2. Calculez les points en fonction des données suivantes
-Vues
-Aime
-Réponses
-Retweets
-Citations
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3. Donnez aux utilisateurs l'attente de jetons de largage en fonction des points
C'est une chose à laquelle de nombreuses parties au projet devraient réfléchir. Les parties au projet espèrent souvent utiliser un mécanisme de récompense pour permettre aux utilisateurs de terminer la construction du projet. Cependant, les exigences et les seuils des tâches sont trop compliqués, ce qui entraîne l'ouverture de l'entonnoir de trafic. étant trop restreint au début, comment pouvons-nous espérer une taille d'utilisateurs convertis lorsque la quantité de trafic importé est trop faible ?
Nous devrions réfléchir davantage du point de vue de l'utilisateur, à la manière de permettre aux utilisateurs de participer plus facilement à la construction tout en recevant des récompenses, et de créer un processus permettant aux utilisateurs d'accomplir des tâches.
Tout comme lorsqu'un débutant entre dans le village des novices du jeu, il grandit progressivement avec les tâches de guidage des novices. Ce faisant, l'utilisateur découvre le plaisir du jeu et obtient les récompenses qu'il mérite. construction à laquelle nous nous attendions.
Ce n'est que dans une telle situation gagnant-gagnant que nous pourrons créer une nouvelle atmosphère de WEB3.
On peut dire qu’un bon contenu peut être plus important lorsque tout le monde s’intéresse au marketing, mais malheureusement, très peu de personnes sont réellement capables de créer du contenu.
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