Les joueurs du jeu Web2 mentionnés ici font référence à des joueurs payants. Ce n'est que lorsque quelqu'un paie dans le jeu (qu'il s'agisse de dépenses d'investissement ou de dépenses de consommation) que le jeu peut fournir une source de flux de capitaux et que le projet de jeu a des liquidités. Par conséquent, les joueurs qui n'ont pas d'argent à dépenser et qui utilisent uniquement leur force physique pour gagner de l'or ne seront pas abordés ici (après tout, tant qu'ils gagnent de l'argent grâce à l'extraction de l'or, ils ne se soucient pas du jeu lui-même et ne seront pas persuadés). quitter).

1. être licencié

Après avoir été immergés dans les jeux Web2 pendant quelques années ou décennies, les joueurs prêts à continuer à dépenser de l'argent dans les jeux ont un goût relativement élevé. Dans de nombreux jeux Web3, l'art est trop superficiel. À première vue, cela ressemble au niveau artistique et à la précision floue d'il y a 5 ou 10 ans, ce qui décourage directement la première vague de joueurs ayant du goût pour l'art du jeu.

Solution : L'art des projets de jeux en chaîne doit encore suivre la tendance de l'art des jeux Web2. Ne le regardez pas et pensez qu'il s'agit d'un jeu obsolète d'il y a 5 ou 10 ans. Bien que de nombreux jeux Web2 tels que The Legend of Palu mélangent également diverses illustrations de jeu pour créer des monstres de points, chaque type de couture n'est pas obsolète depuis trop longtemps.

2. J’ai été frappé par le vocabulaire inconnu du site officiel du jeu et je n’ai pas réussi à me persuader d’arrêter.

Les joueurs de jeux Web2 ont l'habitude d'entrer en contact avec un jeu après y avoir été initiés par un ami ou après avoir lu l'actualité. Ils ont l'habitude de se rendre d'abord sur le site officiel du jeu pour consulter la bande-annonce afin de comprendre le niveau de production du jeu. Accédez à l'AppStore et à Google Play pour voir les notes et les commentaires des autres joueurs, ou visitez les forums des joueurs. Si d'autres en parlent, demandez à vos amis autour de vous qui d'autre joue à ce jeu, discutez quelques fois, puis décidez si vous souhaitez commencer. jouer à un jeu.

Si un joueur Web2 entend parler d'un jeu blockchain et pense qu'il est nouveau et veut l'essayer, la première chose qu'il verra en entrant sur le site officiel du jeu blockchain sont des mots inconnus tels que Milestone White Paper et Token Economics. n'avoir qu'une introduction très simple au jeu ou même juste un PPT, sans bande-annonce. Les joueurs sans forum de joueurs qui souhaitent trouver des informations de référence sur le jeu seront poussés vers les communautés de télégrammes Twitter et Discord. Il y a une forte probabilité que la page d'accueil affiche également un menu permettant aux joueurs d'effectuer des tâches. Par défaut, les joueurs savent que pour effectuer ces tâches, ils peuvent effectuer la liste blanche ou le parachutage, il n'y a donc aucune explication. Les joueurs Web2 ne savent probablement pas ce qu'est une liste blanche, ce qu'est un airdrop et ce qu'est un engagement ; en ouvrant le lien pour effectuer des tâches, j'ai trouvé que la liste des tâches était extrêmement ennuyeuse et n'avait pas grand-chose à voir avec le "jouer". Du jeu. Si un joueur trouve le site officiel du jeu et que ce n'est pas pendant la période de test et de lancement du jeu, le joueur ne pourra pas le télécharger et en faire l'expérience.

Les joueurs ont passé 5 minutes sur le site officiel de Lianyou pour découvrir le jeu. C'est comme comprendre la solitude et être persuadé d'arrêter après un retour sans succès.

Solution : Le site officiel du projet de jeu en chaîne est conçu pour traiter tous les joueurs comme des retardés mentaux et guider les débutants à partir du site officiel. Sur la page d'accueil, les joueurs qui visitent le site officiel du jeu pour la première fois peuvent comprendre les bases. informations sur le jeu et les progrès actuels du développement pour générer du désir, et guider les joueurs pour qu'ils quittent les comportements opérationnels lorsqu'ils entrent pour la première fois sur le site officiel, comme inviter les joueurs à créer un compte de jeu et expliquer les avantages de l'enregistrement d'un compte, en invitant les joueurs doivent noter l'heure à laquelle le jeu sera lancé sur le calendrier, invitant les joueurs à effectuer des tâches et expliquant les raisons de l'exécution des tâches.

(Pour continuer, les joueurs doivent laisser un message à ajouter)

3. Dissuadé par la difficulté d'ouvrir un portefeuille pour entrer dans le jeu

Les joueurs habitués à télécharger des jeux depuis Steam/Epic Store/App Store/Google Play ou le site officiel du jeu et à y jouer directement, ou simplement à payer pour y jouer, sont déjà habitués à accéder à un nouveau jeu Web2.

Il est de notoriété publique que vous avez besoin d’un portefeuille blockchain pour jouer à des jeux en chaîne et utiliser la monnaie virtuelle. Le premier portefeuille auto-hébergé que la plupart des premiers joueurs de jeux en chaîne ont ouvert était Metamask. Télécharger l'application Metamask sur votre téléphone mobile ou l'extension Chrome sur votre PC est une bonne étape.

Lorsqu'il s'agit d'ouvrir une nouvelle adresse de portefeuille et d'enregistrer 12 mots-clés, les problèmes commencent.

De nombreux tutoriels pour débutants sur la façon d'ouvrir un portefeuille nécessitent d'écrire 12 mots-clés à la main, de les noter dans un cahier et de les mettre dans un coffre-fort. Cette étape dissuadera de nombreuses personnes. Comment prendre des notes sans stylo à portée de main ? Est-il possible de copier, coller et enregistrer dans un document Word ? Ce n'est pas recommandé car de nombreuses personnes utilisent les touches de raccourci copier-coller et se font voler. Est-il acceptable de prendre une capture d'écran et de la sauvegarder ? Il est préférable de ne pas le faire. Si les images sont stockées sur votre ordinateur ou votre téléphone portable, elles seront perdues s'il y a un virus sur votre ordinateur. Est-il acceptable de les écrire sur un morceau de papier ? Il est préférable de ne pas le faire. Si le vent emporte le papier, le portefeuille disparaîtra. Si quelqu'un le récupère, il pourra retirer des pièces dans votre portefeuille à volonté. . . Il existe également de nombreux tutoriels qui apprennent aux utilisateurs comment ouvrir un portefeuille froid en une seule étape. Il est ensuite recommandé à l'utilisateur d'apprendre ce qu'est un portefeuille froid et où l'acheter. Il faudra trois à cinq jours pour le faire livrer à votre domicile.

Solution : Grâce aux progrès de la technologie blockchain, les parties au projet de jeu en chaîne peuvent désormais accéder aux portefeuilles MPC et aux portefeuilles abstraits de compte, permettant aux joueurs d'avancer dans le jeu par courrier électronique, vérification de compte Google, etc. d'une manière cohérente avec les habitudes de jeu Web2. , au lieu de Lost en route pour ouvrir un portefeuille auto-hébergé. Jusqu'à ce que les joueurs atteignent le stade où ils ont besoin de monnaie virtuelle pour acheter des actifs de jeu, l'équipe du projet de jeu en chaîne utilisera des didacticiels pour apprendre aux joueurs comment ouvrir un portefeuille auto-hébergé décentralisé et comment échanger de la monnaie fiduciaire contre de la monnaie virtuelle dans le portefeuille.

Si l'équipe du projet de jeu en chaîne ne prévoit pas d'écrire un didacticiel sur la façon d'ouvrir un portefeuille et de déposer de l'argent pour échanger de la monnaie virtuelle, fournissez au moins quelques options d'outils et des liens de conseils pour les débutants sur le site officiel, et utilisez des didacticiels tiers fiables pour apprenez aux joueurs étape par étape comment ouvrir un portefeuille et déposer de l'argent.

Si l'équipe du projet de jeu blockchain suppose dès le début que chaque joueur dispose déjà de son propre portefeuille ou canal de dépôt auto-hébergé, et ne fournit donc aucune indication, il y a une forte probabilité que 80 % des joueurs Web2 soient perdus à ce stade. . Considérant que les jeux sont des jeux et que les portefeuilles sont des portefeuilles, il y a 100 bonnes raisons pour que les projets de jeux blockchain ignorent complètement la façon dont les joueurs ouvrent des portefeuilles et obtiennent des monnaies virtuelles. Il est tout à fait compréhensible que l'équipe du projet se concentre uniquement sur la vente d'actifs du jeu lui-même.

Cependant, si chaque équipe de projet de jeu en chaîne fait des conseils plus novices sur le Web3, prend la peine de fournir un ensemble de portefeuilles et de solutions de dépôt adaptés à ses propres jeux, ou fournit suffisamment d'informations de référence (liens tiers), alors cela sera bénéfique. à l'ensemble de l'industrie. Les acteurs du Web2 entrant dans les jeux en chaîne sont très bons pour la vulgarisation scientifique et l'amélioration de la rétention. Les options d'outils de portefeuille et les didacticiels (ou liens) d'orientation pour les novices fournis par chaque projet de jeu en chaîne sont certainement meilleurs que les joueurs recherchant eux-mêmes des portefeuilles et des didacticiels de dépôt, ou même trouvant des liens de phishing et étant trompés à mi-chemin.