La crypto dans son ensemble est, je pense, à un point d’inflexion. Avec la récente « hausse » soit suspendue, soit interrompue avec des prix inférieurs aux sommets de 2021, la folie crypto-spéculative croissante de la dernière décennie semble s’être stabilisée. Cela met l’accent sur les produits qui tiennent leurs promesses, au lieu de simplement faire de grandes promesses.

Cela inclut les jeux basés sur la blockchain, qui se profilent à l’horizon depuis l’annonce d’Ethereum, et dont je suis heureux d’annoncer qu’ils sont en train de devenir une réalité. Dans le passé, les « jeux blockchain » consistaient souvent en des encaissements précipités destinés à attirer les spéculateurs plutôt que les joueurs. Mais, en tant que joueur embarrassant et expérimenté ayant passé mon enfance à charger Doom à partir d'une ligne de commande DOS, je suis heureux d'annoncer que les jeux blockchain émergent désormais entièrement préparés : c'est-à-dire que beaucoup sont au moins aussi agréables que les jeux qui n'ont rien à voir. faire avec la crypto.

Ce qui suit est une série de critiques rapides d’une sélection de jeux blockchain. Chaque jeu est jugé sur des mesures standard de gameplay et de graphismes. Mais contrairement aux jeux plus conventionnels, les jeux blockchain doivent également être évalués en fonction de leur expérience d’intégration et de leur tokenomics.

L'intégration est importante car les jeux sont d'excellents moyens d'attirer des personnes sans expérience en cryptographie, et leur proposer une longue liste de tâches compliquées avant de pouvoir jouer est un excellent moyen de perdre immédiatement leur intérêt. Et les tokenomics sont importants parce qu’ils sont difficiles à mettre en œuvre, et la tentation pour les développeurs d’être myopes et intéressés est forte.

A noter également : les critiques ci-dessous sont pour la plupart basées sur un temps de jeu assez court (et peu, voire aucun de ces jeux, sont suffisamment profonds pour en exiger plus.) Les critiques sont également basées sur l'état actuel de ces jeux : les feuilles de route et les projections sont toutes bonnes. et bien, étant donné les enjeux financiers, c'est une situation de « vérifier, ne pas faire confiance ».

Remarque : j'avais également prévu de revoir Nifty Island et My Pet Hooligan. Mais Nifty Island était hors ligne pour maintenance lorsque j'ai essayé de me connecter. Bien que My Pet Hooligan (qui est en accès anticipé) ait fière allure hors ligne, il s'agit d'un jeu de tir PVP et les quelques serveurs du jeu ne coopéraient pas lorsque j'ai essayé de jouer. .

Combat de hamsters (Mobile/Télégramme)

Intégration : A

Gameplay :D

Graphiques : A

Tokenomics :D

C’est nouveau, c’est chaud, c’est incroyablement efficace pour ce pour quoi il a été conçu – mais Hamster Kombat n’est pas vraiment « un jeu ». À l’heure actuelle, le seul « gameplay » consiste à cliquer sur un objet pour obtenir des points, puis à dépenser ces points pour gagner plus de points. S’il existe un véritable « Kombat », il est complètement opaque pour moi en tant que nouveau joueur. Au lieu de cela, Hamster Kombat, dans lequel vous jouez le rôle d'un PDG d'un échange cryptographique axé sur la croissance, gamifie l'engagement social, offrant de l'or dans le jeu pour des choses comme suivre et promouvoir le compte X/Twitter du jeu, ou recruter des amis.

Les vibrations frauduleuses de cet élément pyramidal construit sur rien sont impossibles à ignorer, mais une chose ne peut être niée : il fonctionne, conduisant le « jeu » à une énorme popularité (voir l'article récent de Jeff Wilser sur la croissance de Hamster Kombat). et d'autres jeux basés sur TON. Le tout petit peu de gameplay est incroyablement addictif (je clique en ce moment…) Et, à bien d'autres égards, Hamster Kombat est de premier ordre, avec une interface parfaitement fluide et, le plus impressionnant de tous. , une expérience d'intégration vraiment sans effort qui est directement intégrée à Telegram, qui à la fois atténue l'impression d'arnaque et laisse croire aux promesses qu'un vrai jeu émergera de cette machine d'auto-promotion perpétuelle.

Malheureusement, l’évolution du gameplay semble pour le moment être une faible priorité pour les développeurs. La feuille de route de Hamster Kombat comprend des améliorations de gameplay telles que « Squad Kombat », mais l'accent est de loin mis sur un prochain parachutage, avec un jeton qui devrait être intégré au gameplay. Il semble difficile de libérer votre jeton avant tout ce qui ressemble à un jeu réel, donc entre cela et le fait que la taquinerie financière conduit probablement beaucoup de gens à perdre leur vie en cliquant sur un téléphone, les hamsters obtiennent un « D » sur la tokenomics.

Pixels (navigateur Web)

Intégration : C

Gameplay : A

Graphiques : A+

Tokenomique : A

Preuve que les fruits faciles à trouver peuvent être délicieux. Pixels est un jeu de collecte de ressources et de construction, un peu comme Farmville, mais avec beaucoup plus de style. Même l'écriture est bonne, dans son côté mièvre, ce qui est vraiment remarquable. Il existe également des extensions prometteuses et plausibles vers des formes de jeu plus actives, telles que les donjons, mais la simple boucle récolte-cuisine-vente est déjà satisfaisante en soi. Il y a certainement des périodes de temps d'arrêt au début du jeu, mais c'est pour cela que vous vous inscrivez – c'est un jeu que vous pouvez exécuter en arrière-plan et vérifier de temps en temps (je suis en train de créer Popberry Jam pendant que j'écris). ce).

Les graphismes et l'ambiance générale du jeu sont également excellents. Le jeu est conçu dans un style nostalgique 8 bits, une raison apparente pour laquelle Pixels propose réellement des importations NFT. Vous pouvez jouer en tant que Pudgy Penguin ou Bored Ape, et l'équipe Pixels a des directives qui permettent à toute collection de soumettre des versions de jeu de PFP. Cela est sans ambiguïté, augmentant la valeur de l’ensemble de l’espace Web3 et reflétant ce qui semble être l’alignement profond plus général de l’équipe avec les idées et les valeurs cryptographiques. Dans le même temps, la possibilité d’une croissance massive des prix des jetons est carrément minimisée, ce qui est tout aussi rafraîchissant.

Dans ce qui deviendra un thème, cependant, j’ai été ennuyé par le processus d’intégration de Pixels, qui semble franchement contredire directement le soin et les valeurs affichés ailleurs dans le jeu. Bien que la connexion Metamask soit taquinée, elle ne fonctionne plus pour les nouveaux joueurs, qui doivent à la place télécharger et installer un portefeuille boutique pour le réseau Ronin de Sky Mavis – une chaîne EVM qui a sa propre saveur de Wrapped Ether (WETH), mais qui semble autrement seulement gérer les actifs sur le propre réseau Ronin de Mavis. Ceci est une illustration d'un désalignement courant des incitations dans les jeux Web3 : il existe de fortes incitations à utiliser un jeu attrayant pour attirer les utilisateurs dans votre réseau de niche, au lieu d'améliorer l'interopérabilité en utilisant un réseau public plus étendu. Il s’agit d’une dynamique toxique dont l’industrie devrait se méfier.

Dieux déchaînés (PC, Mac, iOS, Android)

Intégration : B

Gameplay : A

Graphiques : A

Tokenomique : B

Il est temps de faire une horrible confession : en 2019, j’ai décidé de dépenser de l’argent en cartes NFT Gods Unchained au lieu d’acheter un Cryptopunk. J'aurais pu prendre ma retraite maintenant avec un Punk ou deux, mais il est illégal pour quiconque de se moquer de mes choix. (La plupart du temps, acheter un Punk était d’une complexité incompréhensible à l’époque.)

En 2019, Gods Unchained était un concept plutôt qu'un jeu fonctionnel, je suis donc ravi d'annoncer que non seulement il est devenu un jeu, mais qu'il est devenu un très bon jeu, avec un cas d'utilisation de la blockchain qui a du sens. Il dispose également de mesures d'utilisation et de trading très solides, avec plus de 200 000 détenteurs négociant récemment plus de 250 000 $ de cartes basées sur NFT par jour. J'ai également eu beaucoup de chance avec le matchmaking : les files d'attente occasionnelles sont très courtes, ce qui indique que de nombreux joueurs jouent réellement en ligne, et ne se contentent pas d'échanger.

Une critique possible de Gods Unchained est qu’il s’agit essentiellement d’une copie de Hearthstone, le CCG basé sur World of Warcraft. Bien sûr, il existe d'autres jeux de cartes numériques avec des formats et un gameplay assez similaires, mais GU présente des similitudes détaillées, jusqu'aux points et aux statistiques de cartes spécifiques (relookées). Honnêtement, cependant, il n’y a pas vraiment de honte à cela – Hearthstone est un jeu incroyable et, ayant des mécanismes familiers, permet à GU de s’y lancer rapidement.

Gods Unchained est également très beau et joue très bien, bien que ses designs et illustrations soient assez génériques. Plus précisément, la façon dont le jeu marque la rareté des cartes est assez opaque, masquant une partie amusante majeure du jeu CCG.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’inconvénients. GU faisant partie de l’écosystème « Immutable Passport » ajoute une couche d’intermédiation apparemment inutile. Pourquoi ne puis-je pas simplement me connecter avec Ethereum via Metamask, là où se trouvent mes cartes et auxquelles le jeu se connecte finalement de toute façon ? De plus, Immutable lui-même utilise Google ou la connexion par e-mail plutôt que son propre portefeuille – ce qui semble pratique jusqu'à ce que vous vous souveniez qu'il s'agit déjà d'une étape totalement superflue. D'un autre côté, j'ai été surpris par la facilité avec laquelle j'ai pu me reconnecter à mon compte GU pré-Immuable.

Enfin, la tokenomics de Gods Unchained importe peu… et c’est génial. Vous gagnez des cartes et des packs en jouant d'une manière qui, encore une fois, sera familière aux joueurs de Hearthstone. Et il existe des quêtes quotidiennes qui peuvent vous rapporter des jetons $GODS, qui, je suppose, peuvent être échangés d'une manière ou d'une autre contre de l'argent réel. Mais, contrairement à Hamster Kombat, ce sont de jolis bonus pour jouer à un jeu intrinsèquement gratifiant – et non des pots-de-vin pour cliquer sans cesse sur une image statique.

Guilde des Gardiens (iOS et Android)

Intégration : A

Gameplay : F

Graphiques et présentation : D

Tokenomique : C

J'admets d'emblée que ce n'est pas pour moi, mais d'une manière ou d'une autre, ce combat automatique roguelite de donjon avec une animation réelle est moins engageant que de cliquer sur une image fixe dans Hamster Kombat. Les « Auto-battlers » me semblent être de sombres artefacts de notre époque, des jeux qui se jouent tout seuls dans le but de produire la satisfaction du joueur sans effort ni compétence de celui-ci. Dans le cas de Guild of Guardians, le seul gameplay semble consister à exploiter quelques capacités spéciales héroïques, si vous en avez envie – mais vous « gagnerez » de toute façon. J'ai écrit cette critique pendant que le jeu jouait pour moi, et je ne pense pas avoir manqué grand-chose.

Le jeu est également esthétiquement dégueulasse, allant de graphismes médiocres à une interface et un design vraiment mauvais, et donne généralement l'impression qu'il a été construit par des entrepreneurs travaillant selon les spécifications d'un investisseur plutôt que par de véritables concepteurs de jeux. Du côté positif, la connexion était transparente et je n’ai pas eu d’argumentaire de vente grinçant basé sur la cryptographie. D’un autre côté, je ne peux pas imaginer qu’un humain se soucie suffisamment de ce jeu pour y connecter un portefeuille cryptographique, et ses tokenomics backend sont tout à fait standard, avec un calendrier d’acquisition qui semble privilégier les initiés.

Rumble Racing Star (PC, Mac)

Intégration : C

Gameplay :D

Graphiques et présentation : D

Tokenomique : F

Une chose que j'ai remarquée au cours de ces critiques est que de nombreux jeux construits ou soutenus en Asie semblent toujours être dans un état d'esprit de bulle symbolique. La page d'accueil de Rumble Racing Star en est un bon exemple, commençant par une fenêtre contextuelle immédiate encourageant les utilisateurs à faire tourner une roue et à gagner d'obscurs jetons cryptographiques et des prix NFT. Dans le même temps, je n’ai trouvé aucune description significative de la conception des jetons du jeu sur la première page. Là où vous trouverez normalement un livre blanc, il n’y a qu’une vague description du gameplay.

Malheureusement, le jeu lui-même reflète cela : il est basique et, pour être franc, complètement déjanté. À la base, il s’agit d’une imitation de Mario Kart avec des tondeuses à gazon pour chariots, mais les pistes, les personnages et les véhicules ne sont pas inspirés et, pire encore, les commandes sont peu fiables et « molles ». Ce n’est sûrement pas la dernière fois que nous verrons des jeux blockchain qui n’ont pas compris qu’ils doivent d’abord être de bons jeux – mais j’espère qu’ils sont une race mourante.