Le PDG de Hooded Horse, Tim Bender, a publié sur LinkedIn pour répondre aux critiques après le lancement de Manor Lords il y a un peu moins de trois mois. Le message de Bender a souligné que les critiques ont établi des normes d’attente toujours plus élevées qui entravent le développement et détruisent la santé mentale des développeurs.

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Selon Tim Bender, Manor Lords est un succès en devenir. Le message de Bender sur LinkedIn a souligné que l’accès anticipé du jeu s’est vendu à 2 millions d’exemplaires au cours des trois premières semaines suivant sa sortie. 

Selon Bender, le jeu s'est vendu à 250 000 exemplaires supplémentaires le mois dernier, bien qu'il s'agisse d'une édition Early Access. Manor Lords a maintenu une note positive sur Steam, avec une moyenne de 88 % sur plus de 43 000 avis. 

Tim Bender répond aux critiques

Tim a affirmé que la durée médiane de jeu du jeu est supérieure à 8 heures pour chaque joueur. À son apogée, le jeu a enregistré 173 000 joueurs simultanés.

Village personnalisé par un joueur. Source : Seigneurs du Manoir

Bender a expliqué qu'avant que l'accès anticipé ne soit rendu public, il a informé le développeur que les commentateurs seraient prompts à juger son travail et à qualifier le jeu d'« échec » en raison de normes élevées d'attentes. Bender a conclu son message de réponse en déclarant que l'industrie doit abandonner les approches pessimistes comme celle à laquelle il a répondu.

Si cette industrie veut trouver une voie plus durable, nous devons nous éloigner des prises comme celle ci-dessous (article de Raphael van Lierop). 

–Tim Bender

Une critique va après l’accès anticipé de Manor Lords

La publication de Bender sur LinkedIn était une réponse à un commentaire d'un utilisateur de LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop a qualifié le jeu d'« étude de cas sur les pièges de l'accès anticipé » connecté par hasard à un public affamé. 

La critique mentionnait que Manor Lords, étant un jeu centré sur le système, devrait avoir un large éventail de cartes, un dynamisme de génération progressive et des modes de jeu complexes pour le rendre compétitif et intéressant pour les joueurs. L'utilisateur de LinkedIn a affirmé qu'après avoir joué au jeu pendant 5 à 10 tours, il devenait monotone et qu'il n'y avait rien de nouveau à faire.

Un jeu fortement centré sur les systèmes a besoin soit d'une gamme de cartes, de modes de jeu, soit d'une certaine quantité de dynamisme de génération de processus pour le garder à jour. Manor Lords n’a rien de tout cela. Ainsi, une fois que vous avez joué 5 à 10 tours de jeu, il n’y a plus rien à faire.

Raphaël van Lierop

Raphael a continué à critiquer l’équipe derrière le développement du jeu. Il a déclaré que l’équipe de Manor Lords est petite, ce qui a entraîné un développement et une progression lents du jeu. Lierop a ajouté que l'équipe est si petite qu'elle ne peut pas répondre à la demande que le jeu connaît après le lancement de l'accès anticipé. 

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Manor Lords est sorti le 26 avril en tant que projet solo-développeur. Le jeu a été développé par Greg « Slavic Magic » Styczeń et est depuis devenu une sensation sur Internet parmi de nombreux membres de la communauté des joueurs. Le développeur a déclaré que le jeu devrait rester dans le fuseau horaire de l’accès anticipé pendant un an pendant qu’il travaille sur les lacunes du jeu.

Reportage cryptopolitain par Collins J. Okoth