Les jeux en chaîne, également appelés GameFi (game finance), désignent la finance gamifiée. La plus grande différence entre les jeux en chaîne et les jeux traditionnels est le plaisir. Les jeux en chaîne sont un modèle pour gagner de l'argent en jouant. Tout en profitant du plaisir du jeu, les joueurs peuvent également vendre les jetons, les accessoires, les NFT, etc. qu'ils obtiennent dans le jeu. le marché commercial. réalisez des bénéfices ! Bien que les actifs des jeux traditionnels soient dans le compte du joueur, la propriété réelle de ces accessoires virtuels appartient toujours à la société de jeux. Les joueurs ne sont que des consommateurs et non des propriétaires, tandis que les actifs des jeux en chaîne appartiennent aux joueurs eux-mêmes.

Actuellement, les jeux en chaîne peuvent être divisés en deux types d'utilisateurs :

Utilisateurs du produit : fait référence aux utilisateurs consommateurs. Ils se concentrent sur l'expérience et les fonctions du produit lui-même et s'attendent à tirer satisfaction ou commodité du produit.

​​Utilisateurs d'investissement : désigne les groupes d'utilisateurs qui s'attendent à obtenir un retour sur investissement grâce aux produits. L'accent mis sur les produits n'est pas seulement l'expérience utilisateur, mais également la valeur économique et le potentiel de développement futur du produit.


À l'heure actuelle, les joueurs WEB3 sont des utilisateurs d'investissement typiques. Ils n'ont pas beaucoup d'énergie et de temps pour jouer à un jeu. À l'heure actuelle, l'équipe du projet doit mettre en place un bon modèle économique. En conséquence, le projet s'effondrera rapidement, ce qui rendra difficile à la fois la partie du projet et le capital-risque de réaliser des bénéfices.

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