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La dernière saison de Seraph connaît une croissance et un engagement significatifs des joueurs

Selon BlockBeats, le jeu Web3 AAA très attendu Seraph a récemment conclu sa dernière saison, affichant une croissance et un engagement des joueurs significatifs. La saison 0 (S0) s'est déroulée du 22 août au 25 septembre, au cours de laquelle la participation des joueurs et les volumes de transactions ont augmenté, renforçant encore davantage la notoriété de Seraph dans le secteur GameFi. Au cours de cette période, Seraph a généré plus de 2 millions de dollars de revenus de jeu au total et a attiré plus de 90 000 joueurs actifs, établissant un nouveau record. De plus, le nombre maximal de joueurs simultanés a atteint 7 500. Les activités NFT ont également enregistré de bons résultats, avec des volumes de transactions dépassant les 2 600 ETH et plus de 52 000 transactions NFT traitées. Ces chiffres soulignent la popularité de Seraph auprès des joueurs.
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Lamborghini lance une plateforme Web3 pour les jeux en blockchain

Selon Cointelegraph, le constructeur automobile de luxe Automobili Lamborghini a dévoilé une nouvelle plateforme Web3 appelée « Fast ForWorld », permettant à ses voitures d'être utilisées dans des jeux blockchain. Le 2 octobre, Lamborghini a annoncé une collaboration avec la société de jeux Web3 Animoca Brands. Ce projet marque la première implémentation interopérable basée sur la blockchain de Lamborghini de ses véhicules emblématiques dans le jeu. Les deux sociétés développeront une plateforme de collection numérique appelée Fast ForWorld, qui fonctionnera avec Motorverse, une filiale d'Animoca Brands qui gère un écosystème de véhicules numériques. Les joueurs pourront acheter, vendre et conduire des voitures Lamborghini dans divers jeux Motorverse, notamment Torque Drift 2, REVV Racing, le Motorverse Hub et l'expérience exclusive de Fast ForWorld. La version initiale de Fast ForWorld devrait être mise en ligne le 7 novembre, avec un portefeuille 3D pour stocker des objets et interagir avec des voitures numériques. Lamborghini a initialement annoncé son partenariat avec Animoca Brands le 8 août, dans le but d'explorer de nouvelles initiatives d'engagement de marque basées sur le Web3. Yat Siu, cofondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a souligné que Lamborghini est l'une des premières marques à adopter les normes d'interopérabilité de Motorverse. Siu a déclaré que le partenariat créera une expérience de jeu Web3 véritablement interconnectée pour les fans de sports mécaniques et les joueurs, rendant les objets de collection Lamborghini accessibles et jouables dans divers environnements virtuels. Cette collaboration devrait servir de modèle pour les véhicules numériques interopérables et établir une nouvelle norme pour l'engagement numérique. L'annonce intervient alors que les jeux Web3 continuent d'attirer des millions d'utilisateurs. Par exemple, le jeu de clicker Telegram Hamster Kombat a intégré plus de 300 millions d'utilisateurs, tandis qu'un autre jeu de clicker Telegram, Catizen, a atteint 800 000 utilisateurs payants au cours de ses six premiers mois. À mesure que le secteur du jeu se développe, d'autres marques entrent également dans l'espace du jeu Web3. Le détaillant de chaussures Puma s'est récemment associé au jeu de football Web3 UNKJD, intégrant la marque Puma dans le contenu du jeu, y compris la création de personnages basés sur Puma avec de nouveaux skins et compétences.
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