Escrito por: Guoguo, SevenUp DAO

1. Descripción general del proyecto

1 、 NO MONEDA

NOTCOIN se considera el primer proyecto "fuera del círculo" en el ecosistema de Telegram. Desde principios de este año, NOTCOIN se ha extendido rápidamente con sus propios atributos de meme y su juego tonto y sin sentido. Ganó 5 millones de usuarios una semana después de su lanzamiento, con un pico de usuarios diarios de más de 6 millones.

Después de que se confirmó la emisión de la moneda, la respuesta del mercado a NOTCOIN también superó las expectativas de la mayoría de la gente. El token $NOT de NOTCOIN se incluyó en múltiples intercambios de primer nivel el 16 de mayo y alcanzó un nuevo máximo de $0,021 el 2 de junio. El monto total de $NOT es de 102,7 mil millones de dólares, en plena circulación, y el FDV actual es de aproximadamente 1,99 mil millones de dólares estadounidenses, ubicándose entre los 100 principales en valor de mercado.

2、UXENLACE

UXLINK, también construido en Telegram, es una plataforma e infraestructura social centrada en socializar con conocidos. Desde su lanzamiento en abril de 2023, UXLINK se ha convertido en el rey del tráfico de la nueva generación de productos sociales con su exclusivo juego Link-to-Earn. Según el sitio web oficial del proyecto, UXLINK tiene más de 7 millones de usuarios registrados de 190 países y regiones, y 100.000 grupos pueden llegar a más de 8 millones de usuarios. Recientemente, UXLINK completó la primera fase de la actividad de distribución de NFT, que sirve como base para el próximo lanzamiento aéreo de tokens $UXLINK a gran escala y futuras operaciones escalonadas.

https://dapp.uxlink.io/

2. Metodología de adopción masiva

Como palabra de moda constante en el mundo Web3, la adopción masiva es un problema que casi todos los equipos empresariales de la capa de aplicaciones no pueden evitar. También es la razón fundamental por la que los juegos, las redes sociales, RWA y otras áreas han atraído mucha atención.

Las barreras que rodean la adopción masiva generalmente se pueden clasificar en las siguientes categorías:

  • Falta de canales de entrada y salida compatibles para fondos institucionales

  • La barrera de entrada para los usuarios comunes es alta y les falta confianza.

  • El ecosistema de desarrolladores es imperfecto

  • La infraestructura no puede soportar aplicaciones a gran escala

  • Falta de objetivos de inversión que satisfagan los gustos del público

Con respecto al primer punto, vimos la adopción de un ETF de Bitcoin en este ciclo, y la cotización de un ETF de Ethereum está a la vuelta de la esquina. Los cambios en el entorno macro han hecho que el llamado a crear "aplicaciones asesinas" reales en Web3 sea aún más fuerte.

Desde una perspectiva más intuitiva, los dos elementos centrales para lograr la adopción masiva son:

  • Barreras de entrada más bajas, barreras de uso y productos más fluidos.

  • Externalidades positivas de la eficiencia de fisión del usuario y las capacidades de expansión ecológica

A continuación se realizará una discusión comparativa sobre las metodologías de NOTCOIN y UXLINK sobre adopción masiva.

Primero, resumamos las diferencias en la metodología de adopción masiva entre NOTCOIN y UXLINK.

1. Ideas narrativas

1.NOTCOIN: Juego + Meme

  • Los atributos del juego se reflejan en su mecanismo de ganar dinero jugando.

  • Los atributos del meme se reflejan en el nombre del proyecto y en el documento en blanco.

  • Básicamente, se opera basándose en la idea de Meme, un negocio de tráfico bajo la economía de la atención.

2.UXLINK: Plataforma Social + Infraestructura

  • Construya una nueva relación social confiable en la cadena basada en el grupo de tráfico de Telegram y las cadenas de relaciones existentes.

  • Dentro del grupo de usuarios de Telegram, se ha construido una nueva infraestructura de capa de incentivos para relaciones de confianza en la cadena, en lugar de reinventar la rueda externamente a través de Dapp.

  • La rigidez y la retención de los atributos sociales son mucho mayores que las de los juegos o las plataformas de ingresos. UXLINK utiliza la interacción social como punto de entrada para expandir otras cooperaciones ecológicas, que tienen una mayor rigidez y capacidades de distribución.

2. Usuario incorporado

1. NOTCOIN: Toca para ganar

  • Integre la mini aplicación Telegram para una minería ligera y gratuita

  • El juego principal es simple y directo, haz clic en la pantalla para ganar monedas.

  • Otras características del juego incluyen trabajo en equipo, ligas de puntos, gestión de energía y recompensas por referencias.

2.UXLINK: Enlace para ganar

  • Guíe a los usuarios para que compartan el enlace de invitación de "Únase a la comunidad TG de UXLink". Los usuarios que invitan pueden ganar puntos UXUY.

  • Los usuarios pueden crear rápidamente un gráfico social del mundo real de conocidos en la cadena a través de enlaces de confianza Link-to-Earn.

  • La socialización de conocidos puede extenderse fácilmente más allá del uno a uno y convertirse en la base de los efectos de grupo y de red.

3. Introducción del desarrollador

1. NOTCOIN: Sin desarrolladores externos

  • El código del juego es de código abierto, lo que permite a los desarrolladores auditar cómo funciona.

  • No se presentaron desarrolladores externos.

2.UXLINK: presentar activamente desarrolladores externos

  • Una gran cantidad de datos de relaciones sociales acumulados en la capa Dapp se proporciona a los desarrolladores a través de la API de la capa de protocolo.

  • El protocolo AWC puede manejar las relaciones de identidad y activos en la cadena y ayudar a los modelos de IA en análisis y recomendaciones de comportamiento.

4. Infraestructura

1.NOTCOIN: Mini aplicación Telegram

2. UXLINK: Construye tu propia infraestructura

  • El protocolo RWS resuelve principalmente el problema del conocimiento del gráfico social y puede ayudar a los desarrolladores a lograr mejores recomendaciones y crecimiento.

  • El protocolo AWC resuelve principalmente la relación entre identidades y activos en la cadena. Puede ayudar a los desarrolladores a comprender mejor a los usuarios y ayudar a los modelos de IA a realizar análisis de comportamiento y recomendaciones.

5. Cooperación ecológica

1. NOTCOIN: Centrado en el ecosistema de Telegram

  • Obtuvo el apoyo público de TON Labs y TON Foundation y se integró en la billetera de Telegram.

  • Cooperó con Catizen (juegos casuales), TonGifts (aplicación de sobre rojo), etc.

2. UXLINK: Amplia cooperación con DeFi, AI, GameFi, etc.

  • Coopere con billeteras WEB3 como Binance y OKX para distribuir puntos UXUY y NFT

  • Se lanzó la "Alianza Social Ecológica UXLINK" para expandir aún más la comunidad de desarrolladores y la cooperación en proyectos de terceros. Los ingresos y ganancias recientes han aumentado rápidamente.

6. Métodos de incentivos

1. NOTCOIN: distribución justa + circulación total

  • Renunciar a la propiedad, 0% de impuesto a las transacciones, aumentar la descentralización y la equidad

  • Circulación completa una vez en línea

2. UXLINK: operación por niveles + incentivos a largo plazo

  • Implemente operaciones en capas mediante la emisión de 4 niveles de NFT comunitarios

  • Una gran proporción del 65% de los incentivos están reservados para la comunidad.

  • Los usuarios activos pueden recibir incentivos a largo plazo de UXLINK y proyectos dentro del ecosistema.

7. Casos de uso de tokens

1.NOTCOIN: La moneda Meme aún no tiene utilidad

2. UXLINK: Empoderamiento claro del token + expectativas de deflación

  • Los desarrolladores usan $UXLINK para pagar el protocolo, los datos y el uso de Dapp, del cual el 85-90 % se asigna a los usuarios de la comunidad.

  • Los usuarios pagan $UXLINK como comisión comercial (1%-3%) para obtener oportunidades de inversión o lanzamiento aéreo.

  • Los socios pagan $UXLINK por ayuda para la adquisición de clientes

  • Bajo la premisa de una oferta limitada, $UXLINK tiene escenarios de uso claros y puede formar un modelo deflacionario benigno.

3. Información sobre datos en cadena

Debido a la incertidumbre en la fuente y el calibre de los datos fuera de la cadena, esta sección compara principalmente los datos en la cadena de NOTCOIN y UXLINK. Los datos principales de NOTCOIN en la cadena están en TON y los datos principales de UXLINK están en Arbitrum. /EVM.

1 、 titulares

Los titulares son un indicador clave del grado y el potencial de la adopción masiva, y un número considerable de titulares es la base para el consenso. Casi todas las criptomonedas actuales con mayor número de poseedores han formado un efecto Lindy y han ganado una sólida reputación en la comunidad.

Pepe es actualmente la moneda meme con el cuarto mayor número de poseedores, detrás de DOGE, SHIB y MEME. Desde que el número de poseedores superó los 100.000 por primera vez en mayo de este año, el precio de Pepe ha entrado en una buena tendencia ascendente.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Según los datos de la cadena TON, NOTCOIN tenía aproximadamente 220.000 $NOT tenedores antes de TGE. Ha aumentado constantemente desde que cotiza en la bolsa, y el número total actual de tenedores ha superado los 1,6 millones.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Dado que UXLINK aún no ha emitido tokens, utilizamos puntos en cadena y tenencias de NFT para estimar los futuros poseedores de tokens de $UXLINK. Según datos de Dune, UXLINK tiene actualmente más de 4,4 millones de puntos en cadena y titulares de NFT, incluidos más de 1,5 millones de titulares de NFT. Solo los usuarios de la comunidad de alta calidad que cumplan con ciertos requisitos de puntos pueden crear NFT y convertirse en titulares de NFT, y los titulares de NFT pueden recibir lanzamientos aéreos al 100%. Por lo tanto, se puede considerar que los titulares de $UXLINK antes de cotizar son aproximadamente 1,5 millones. Lo mismo que después de la lista $NOT son casi del mismo tamaño. A medida que pase el tiempo, se espera que el número de titulares anteriores a TGE sea mayor, lo que lo convertirá en el airdrop con mayor cobertura de la historia.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

2. Usuarios activos

Utilizamos los titulares activos de $NOT TGE y los siguientes 5 días como estimación de la actividad diaria de NOTCOIN. Podemos ver que los datos en general muestran una tendencia a la baja, disminuyendo gradualmente desde 500.000 al principio hasta 200.000.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Los datos de DappRadear muestran que UXLINK tiene más de 500.000 usuarios activos diarios, 574.000, 1 millón y 3,8 millones en 24H, 7D y 30D respectivamente, lo que es más consistente con los datos oficiales. Dado que UXLINK ha establecido una sólida red social Web3 entre los usuarios, y $UXLINK continuará enviándose desde el aire a los usuarios activos después de su inclusión en la lista, hay razones para creer que UXLINK podrá mantener mejor su permanencia como usuario.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

3. Distribución de tokens

Según la cuenta X oficial de NOTCOIN, el suministro total de tokens $NOT es 102.719.221.714. Entre ellos, 80.219.221.714 (que representan el 78%) se asignarán a mineros (Tap-to-Earn) y titulares de cupones (NFT), y los 22.500.000.000 restantes (que representan el 22%) se asignarán a futuros fondos de ecosistemas, fondos de desarrollo, etc. .

Según la información del documento técnico, UXLINK adoptará un modelo de token dual, que incluye un token de utilidad ($puntos UXUY) y un token de gobernanza ($UXLINK).

La generación de puntos $UXUY se basa en el mecanismo de Prueba de Enlace (POL), sin acuñación previa, y los usuarios ganan tokens invitando a otros y contribuyendo al ecosistema. Las recompensas disminuirán gradualmente según el tiempo, la conexión de red y el tamaño total de la red.

El suministro total de tokens $UXLINK es 1.000.000.000. El 65% se asignará a contribuyentes y desarrolladores de la comunidad (POW, Link-to-Earn y Build-to-Earn), y el 35% restante se asignará a inversores, equipos y desarrollo de proyectos.

4. Conclusión

Ya sea STEPN, que fue un ejemplo de adopción masiva en el último ciclo, o NOTCOIN y UXLINK, que están en el escenario de atención este ciclo, sus resultados sobresalientes en un corto período de tiempo son el resultado de tomar la adopción a gran escala como el punto de partida del diseño del producto en lugar de una categoría específica. Específicamente, STEPN y NOTCOIN no son proyectos de juegos en el sentido estándar, y UXLINK está lejos de ser una versión mejorada del producto de mensajería Web3. Lo que tienen en común es un umbral bajo, diversión e incentivos correctos, y también están profundamente arraigados en la adopción masiva. el gen producto. Esperamos que productos tan buenos como NOTCOIN y UXLINK acorten infinitamente la distancia entre nosotros y la adopción masiva de Web3.