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En el mundo de los juegos, la calidad de tu experiencia suele estar dictada por el dispositivo que posees. Fuera de las consolas de juegos dedicadas como PlayStation y Xbox, los juegos a los que puedes jugar dependen en gran medida de las especificaciones de tu computadora o dispositivo móvil. Los títulos AAA de alta gama, con sus impresionantes gráficos, mundos inmersivos y mecánicas de juego complejas, requieren hardware potente (y costoso) para funcionar sin problemas. Esto significa que los jugadores con dispositivos de gama baja o aquellos que viven en partes menos desarrolladas del mundo a menudo se encuentran excluidos del rico tapiz de arte que ofrecen los juegos modernos.

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La disparidad en el acceso a las experiencias de juego es un desafío importante para la industria. Si bien las consolas proporcionan una plataforma más estandarizada, todavía tienen un precio elevado, lo que las hace inaccesibles para muchos, particularmente en los países en desarrollo con bajos ingresos. Por otro lado, los juegos de PC ofrecen una gama más amplia de títulos y opciones de personalización, pero el costo de construir una plataforma de juegos de alta gama puede ser prohibitivamente caro. Esto deja a una gran parte de los jugadores potenciales sin poder disfrutar de los mejores y más recientes títulos, lo que limita el alcance y el impacto de la industria del juego en su conjunto.

El auge de la infraestructura de nube descentralizada

Sin embargo, el auge de la computación en la nube y la infraestructura descentralizada cambiará las reglas del juego. Las plataformas de juegos en la nube, impulsadas por redes descentralizadas de GPU, ofrecen una solución que puede poner juegos AAA en manos de cualquier persona con un dispositivo capaz de transmitir video. Al aprovechar el poder de la nube, los dispositivos de gama baja pueden esencialmente “tomar prestada” la potencia de la GPU que necesitan para ejecutar juegos exigentes sin necesidad de costosas actualizaciones de hardware.

En un modelo descentralizado de juegos en la nube, como el habilitado por Aethir, una red distribuida de nodos aporta sus recursos de GPU adicionales a la plataforma. Estos nodos pueden ser proporcionados por empresas, centros de datos, empresas de telecomunicaciones, proveedores bare metal, empresas mineras u otros propietarios de servidores equipados con GPU con capacidad de GPU disponible. Cuando un usuario quiere jugar, simplemente se conecta a la plataforma y el sistema asigna dinámicamente la potencia de GPU necesaria desde la red distribuida. Luego, el juego se procesa en la GPU remota y se transmite al dispositivo del usuario en tiempo real, y su entrada se envía de regreso a la nube.

Este enfoque tiene varias ventajas clave. En primer lugar, democratiza el acceso a experiencias de juego de alta gama. Los jugadores ya no estarán limitados por las capacidades de su hardware local. Ya sea que jueguen en una computadora portátil de gama baja, una computadora de escritorio más antigua o incluso un teléfono inteligente, los usuarios pueden disfrutar del mismo juego visualmente impresionante e inmersivo que aquellos con plataformas de juegos de alta gama. Esto abre el mundo de los juegos a una audiencia mucho más amplia, incluidos aquellos en regiones menos prósperas que pueden necesitar más medios para comprar una NVIDIA RTX 4090.

En segundo lugar, los juegos en la nube descentralizados pueden ofrecer una solución más eficiente y rentable en comparación con las plataformas en la nube centralizadas tradicionales. Al aprovechar el poder colectivo de una red distribuida, la plataforma puede asignar dinámicamente recursos de GPU según la demanda, reduciendo el desperdicio y garantizando una utilización óptima. Esto puede traducirse en menores costes para los usuarios, ya que sólo pagan por la potencia de GPU que consumen. Además, la naturaleza descentralizada de la red proporciona mayor resiliencia y escalabilidad, ya que la plataforma puede expandirse fácilmente incorporando nuevos nodos para satisfacer la creciente demanda.

El modelo descentralizado de computación en la nube tiene el potencial de remodelar radicalmente la industria del juego, particularmente en términos de requisitos de hardware para el consumidor. A medida que las plataformas de juegos en la nube impulsadas por redes GPU descentralizadas ganen terreno, la demanda de plataformas de juegos de alta gama a nivel de consumidor disminuirá significativamente. Este cambio obligará a las empresas de toda la industria a adaptarse y girar hacia un enfoque centrado en la nube, alterando fundamentalmente el panorama del juego.

A medida que las plataformas de juegos en la nube maduren y obtengan una adopción generalizada, el énfasis se alejará de la venta de costosos hardware de juegos dedicados. En cambio, los juegos acelerarán su transición hacia un modelo basado en servicios, donde los usuarios se suscriben a plataformas en la nube que brindan la potencia informática necesaria para ejecutar juegos sin problemas. Este enfoque permitirá a los jugadores acceder a una amplia biblioteca de títulos sin la necesidad de actualizaciones constantes de hardware, nivelando el campo de juego para jugadores con distintos medios financieros.

Un futuro de juegos mejores y más ambiciosos

El modelo descentralizado de computación en la nube tendrá profundas implicaciones para las estrategias comerciales de la industria del juego, con perdedores y ganadores. Pero será un cambio que valdrá la pena hacer. La transición a los juegos en la nube descentralizados fomentará la creatividad y la innovación entre los desarrolladores de juegos. A medida que las limitaciones de hardware de los dispositivos individuales se vuelven menos relevantes, los desarrolladores tendrán la libertad de crear experiencias más ambiciosas e inmersivas, superando los límites de lo que es posible en los juegos. A medida que el mercado al que se dirige se expande para incluir jugadores con diversas configuraciones de hardware, los desarrolladores se verán incentivados a crear juegos que atiendan a una audiencia más amplia, impulsando a la industria hacia nuevas y emocionantes direcciones.

Es importante señalar que el cambio hacia los juegos en la nube descentralizados no necesariamente reducirá la demanda general de componentes de hardware de alta gama. Si bien la demanda puede disminuir a nivel del consumidor, es probable que se desplace hacia los centros de datos distribuidos y los nodos que contribuyen a las redes GPU descentralizadas. En lugar de tener GPU potentes en salas de estar individuales, se concentrarán en almacenes, alimentando la infraestructura de juegos en la nube. Esto presenta una oportunidad importante para que los fabricantes de hardware adapten sus modelos de negocio y atiendan las necesidades de los proveedores de juegos en la nube.

La industria del juego está al borde de un cambio sísmico impulsado por la fuerza imparable de la computación en la nube descentralizada. Ya sea que las empresas acepten este cambio voluntariamente o se resistan a él, la transición es inevitable. La responsabilidad recae en los fabricantes de hardware, los vendedores de PC prefabricados y las empresas de juegos para ajustar sus estrategias y alinearse con el futuro en el que la nube es lo primero. De no hacerlo, se corre el riesgo de quedarse atrás.

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Autor: Paul Thind

Paul Thind, un revolucionario en el sentido más auténtico, ha estado a la vanguardia de las revoluciones de los juegos, la web3 y el entretenimiento durante las últimas tres décadas. Como cofundador y CRO de Aethir, desempeña un papel fundamental a la hora de impulsar el crecimiento estratégico y fomentar asociaciones clave. Su mandato anterior como director ejecutivo de Triggerspot, Inc., una consultora global de juegos, vio colaboraciones con incondicionales de la industria como Zynga, Disney y 20th Century Fox. El enfoque innovador de Paul en el panorama de los juegos se evidencia aún más en sus esfuerzos pioneros al introducir el modelo de negocio Free to Play en los EE. UU., en particular con el Habbo Hotel de Sulake. Más allá de Aethir, Paul ha desempeñado múltiples funciones de asesoramiento en el dominio web3, contribuyendo a asociaciones de marcas en The Sandbox y cerrando acuerdos que superan los mil millones de dólares en tecnología de publicidad móvil, juegos y entretenimiento.