Sony publicó un anuncio de trabajo la semana pasada, lo que generó especulaciones de que la compañía podría estar preparándose para cambiar la arquitectura de la CPU para los juegos de plataforma. La descripción del trabajo buscaba que los desarrolladores diseñaran un marco para ejecutar juegos de PlayStation en dispositivos con diferentes arquitecturas de CPU.

Sony no mencionó 'ARM-64' en la publicación de trabajo

El anuncio de trabajo no menciona nada sobre ARM64. Sin embargo, los requisitos laborales hicieron que los observadores de la industria infirieran que la empresa está considerando cambiar de la arquitectura x64 a ARM64. Esta transición era inminente, y las empresas ya habían considerado a Microsoft y Apple para operar sistemas basados ​​en ARM para sus dispositivos móviles y tabletas.

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La razón principal para la conversión a la arquitectura ARM de 64 bits es que es más eficiente energéticamente y rentable, lo que brinda más espacio para los juegos móviles. Los procesadores basados ​​en ARM son mucho mejores que antes. Son adecuados para tareas informáticas ultrapotentes y son más eficientes energéticamente que los procesadores tradicionales. Estas son algunas de las razones por las que se están volviendo más populares en las plataformas de juegos.

La arquitectura de CPU en plataformas de juegos continúa evolucionando

La arquitectura de CPU y las arquitecturas de conjunto de instrucciones (ISA) en la industria del juego se han adaptado durante muchos años. Plataformas como Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, que utilizan la arquitectura PowerPC, han apoyado a la industria en el pasado. Sin embargo, estas plataformas también presentan sus desafíos.

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Los avances en las herramientas de desarrollo multiplataforma han hecho posible trasladar juegos de una plataforma a otra. Sin embargo, es posible que los juegos necesiten cambios domésticos para funcionar en tableros especializados. A la industria le tomó tiempo adaptarse a las tendencias rápidamente cambiantes. El éxito en trasladar juegos como Resident Evil 4 a dispositivos iOS con procesadores basados ​​en ARM ha demostrado la competencia de la industria en tales transiciones.

Los fabricantes de consolas consideran el cambio de arquitectura como un movimiento estratégico

Con la posible transición de Sony y Microsoft a ARM64, los desarrolladores y editores de juegos también deben actualizar la integridad de su proceso de desarrollo. Pueden lograrlo adaptando de manera competente sus herramientas personalizadas para una interoperabilidad perfecta con comunidades de diferentes tamaños y necesidades. Si bien pueden surgir desafíos en la etapa inicial, el historial de la industria asegura que son capaces de cambiar.

Sony y Microsoft tienen visiones claras para sus futuras consolas de juegos y saben que el cambio de arquitectura es la decisión estratégica que más les importa.

Informes criptopolitanos de James Kinoti.