Un amigo le envió un mensaje al hermano Ming antes, preguntándole qué proyectos no debería tocar. El hermano Ming dará una respuesta unificada aquí.
1. No toques los viejos proyectos antiguos que se especularon en las rondas anteriores, como Dash, EOS, etc. Es mejor acumular pastel y éter que jugar con ellos.
2. No toques la pista no principal que ha sido popular durante 1 o 2 rondas.
3. Para objetivos cuya amplitud de fluctuación dura demasiado poco, no es porque no haya oportunidad, sino porque este tipo de objetivo no te deja con una velocidad de respuesta insuficiente. Puede ser 10 veces en una hora y puede volver directamente a cero en. media hora.
¿Qué más no se puede tocar? Discutamoslo con el hermano Ming.