¿Es posible crear un proyecto M2E exitoso después del fuerte aumento y caída aún más pronunciada de STEPN? ¿Es posible construir un proyecto GameFi que no se base en el principio de la pirámide, donde el beneficio de los jugadores actuales está garantizado por la afluencia de nuevos jugadores? Decidimos investigar estas y muchas otras cuestiones utilizando el ejemplo del proyecto EZZY Game, todavía joven pero ya poco reconocible, y entrevistando a sus figuras clave.
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¿Quién eres en el proyecto EZZY Game? ¿Cómo llegaste a las criptomonedas? Diga algunas palabras sobre usted y su equipo.
Desarrollador jefe Vipul Babu:
Especialista técnico con 10 años de experiencia en desarrollo. Experiencia en criptomonedas por más de 5 años. Conozco esta área como desarrollador, tester y consumidor. Anteriormente, dirigió los equipos de desarrollo de los intercambios de cifrado CEX y DEX, incluidos entre los cien proyectos de cifrado más conocidos. Tengo excelentes habilidades para organizar el proceso de trabajo, estoy enfocado en resultados y desarrollo constante. El rango de especialización es bastante amplio: incluye protección de datos, seguridad, frontend y backend. Coautor de la idea del proyecto.
Lisa Wilson, directora de marketing:
Mi nombre es Lisa y llevo más de 10 años en el campo del marketing. Ha trabajado con una variedad de proyectos y empresas: desde pequeñas páginas de Instagram hasta administrar redes sociales y desarrollar estrategias de marketing para grandes marcas. No estuve interesado en el campo de las criptomonedas hasta 2019, cuando me contrataron para trabajar en un proyecto de criptomonedas. Bueno, luego trabajé gradualmente en diferentes proyectos, aprendí sobre los detalles del marketing en esta área y el año pasado recibí una oferta para unirme al equipo de EZZY Game de un amigo mío. El proyecto anterior en el que trabajé “murió” debido a una fuerte caída en KSM (al que estaba adjunto el ecosistema), así que acepté :)
¿De dónde es el equipo de EZZY Game? ¿Qué país?
Lisa:
Personalmente, soy ucraniano por nacionalidad, pero vivo en Canadá desde que tenía 5 años. En cuanto al resto del equipo, ésta es una cuestión muy difícil. Simplemente porque ni siquiera sé cuál de los chicos vive dónde XD. Tenemos un par de personas de Turquía, otras 5 personas de Ucrania, pero 3 de ellas están ahora en Polonia. Hay un par de chicos de Rusia, pero hace mucho tiempo que no viven en el país de su ciudadanía. El desarrollador principal es de origen indio, pero vive en Francia. En general todos vivimos en Internet, nuestro país es https:// :)
¿Cuántos desarrolladores hay en el equipo (es decir, las personas responsables del código, la aplicación y el sitio web)?
vipul:
Contamos con un equipo Scrum y un enfoque de trabajo correspondiente. Actualmente contamos con 1 equipo líder tecnológico, 1 analista de sistemas, 2 desarrolladores backend, 2 desarrolladores frontend, 2 desarrolladores móviles, 2 ingenieros de control de calidad y 1 ingeniero devops. Además, hay un director de producto del proyecto que determina su desarrollo posterior.
¿Has creado algún otro proyecto además de EZZY Game o es este tu primer producto? ¿Está planeando crear/desarrollar proyectos criptográficos en el futuro?
vipul:
Esta no es la primera experiencia de nuestro equipo en la creación de proyectos criptográficos. Casi con el mismo personal que ahora trabajamos en uno de los intercambios más conocidos (no mencionaremos su nombre), además, tenemos detrás de nosotros la implementación de intercambiadores de cifrado para plataformas dex.
¿Escribiste el código de EZZY Game tú mismo desde cero o tomaste algo de otros proyectos?
Vipul:
Puedo decir que el 70% del código que escribimos es único. El 30% restante es el uso de bibliotecas conocidas y su integración en nuestro proyecto. Por ejemplo, el lanzamiento de una billetera criptográfica dentro de la aplicación es un desarrollo completamente único, en el que se utilizan algoritmos especiales (acumulados por experiencia) para contrarrestar los ataques de piratas informáticos.
¿Por qué elegiste el concepto M2E? Después de todo, después de STEPN y muchos otros proyectos, ya estaba harta de eso.
Lisa:
Ésta fue la idea de los fundadores del proyecto. Querían revivir el género y llegar a lo básico, para que la gente realmente fuera y obtuviera una recompensa, y no jugara en todo tipo de casinos, cajas de botín de granjas y todo eso, como en otros m2e populares, que se convirtieron en una especie de de servicios complejos y complejos y perdieron la idea original.
¿Qué tiene de especial EZZY Game en comparación con otros proyectos de M2E? ¿Por qué el usuario debería elegir EZZY Game y no Walken, STEPN o algún otro proyecto?
Lisa:
Todo es sencillo en EZZY Game. No hay docenas de mecánicas innecesarias, es fácil comenzar y recibir y retirar tokens es aún más fácil. EZZY Game siempre cumple con los usuarios en todos sus principios y características.
Mientras que en otro proyecto subirás de nivel a tu personaje durante 3 meses, comprenderás un montón de mecánicas y contarás las ganancias en tablas, en EZZY Game lo descubrirás muy rápidamente y podrás retirar tu recompensa inmediatamente.
Cada juego de zapatillas ahora “vive” durante 10 días, durante los cuales devuelves todos los tokens utilizados para obtener las zapatillas y obtienes más además. Esta es una mecánica muy conveniente.
Además, cada recién llegado puede recibir zapatillas de prueba como regalo, lo que les permitirá recibir tokens reales. Una característica muy interesante para principiantes.
Recientemente se agregó al juego un juego de atrapar monedas. ¿Por qué hicieron esto si EZZY Game es un proyecto M2E?
vipul:
Estamos comprometidos a hacer que M2E sea lo más simple posible. La adición del juego más simple fue una consecuencia del hecho de que estamos enfocados en usuarios de todo el mundo, lo que significa que algunos de los usuarios pueden experimentar lluvia prolongada, otros pueden tener nieve y -40°C fuera de la ventana, y en tales mal tiempo es completamente No quiero salir de casa. Además, el usuario puede simplemente enfermarse. ¿Qué debería hacer en tal situación? ¿Perder la oportunidad de ganar tokens? ¡No, no queremos eso! Es por esta razón que se nos ocurrió una mecánica similar a caminar: un juego P2E en el que todos pueden lograr el 100% de éxito con el mínimo esfuerzo.
¿Se planea agregar alguna mecánica en el futuro? En caso afirmativo, ¿para qué se necesitarán?
Vipul:
Mecánicas para simplificar los procesos de solicitud, algunas de las cuales ya hemos implementado, es decir, agregamos nuestra propia billetera con soporte para EZY, USDT, BNB, intercambios dentro de la aplicación y retiros de tokens a cualquier billetera externa.
Mecánica de juego: la creación de torneos dirigidos tanto a los que participan activamente como a los que les gusta jugar más.
Mecánica destinada a aumentar la liquidez en PancakeSwap a través de usuarios dispuestos a proporcionar liquidez (te diré un secreto, estamos trabajando para agregar agricultura). Ya hemos publicado una hoja de ruta actualizada con todos los planes en nuestro sitio web.
¿Cuál será la actualización más importante de 2023?
vipul:
2023 acaba de comenzar y ya lanzamos dos actualizaciones importantes de la aplicación y el sitio web en el primer trimestre. ¡No pensamos quedarnos ahí! Tenemos muchas ideas para implementar: zapatillas como regalo para otro usuario, el desarrollo de un programa de afiliados, la mecánica de las cajas EZZY y muchas otras.
¿Planeas aumentar la durabilidad de las zapatillas? ¿U otros parámetros, como su precio (Cantidad a recibir)?
vipul:
La durabilidad, al igual que otros parámetros de las zapatillas, se calcula mediante inteligencia artificial mediante un algoritmo especial basado en muchos parámetros. Por ejemplo, en la colección de marzo, la durabilidad de las zapatillas de deporte es de 6 días en lugar de 10 (nota del editor: CryptoPizza News: la entrevista se realizó antes del lanzamiento de la colección, ya finalizó).
¿Está pensando en cambiar su programa de afiliados? ¿Quizás valga la pena asegurarse de que la referencia también se beneficie?
vipul:
Sí, en el próximo trimestre estamos planeando modernizar el programa de afiliados, y realmente estará dirigido a recibir bonificaciones a quienes se registren mediante un código promocional. Te contaremos más sobre el nuevo sistema de afiliados más adelante en nuestras noticias.
El token EZY se ha estado negociando entre $0,05 y $0,06 durante mucho tiempo. ¿Cómo se logra tal estabilidad?
Lisa:
Tokenómica competente, cálculos matemáticos correctos y desarrollo sostenible. No entiendo tan profundamente la tokenómica: fue desarrollada por otros especialistas. Pero en términos de desarrollo, puedo decir que EZZY Game, a diferencia de otros proyectos, simplemente no busca publicidad rápida, anima el curso y aumenta la audiencia. Nos estamos desarrollando gradualmente incluso en términos de marketing: no publicitamos de inmediato y en todas partes, sino de manera uniforme y fluida. En primer lugar, mostramos a la gente las ventajas de nuestro producto y nos ganamos su confianza, y no los "impulsamos" a un proyecto bajo el lema "VEN AHORA Y HAGA UN MONTÓN DE X".
La liquidez del token EZY ahora es de poco más de $100,000, ¿planea aumentarla en el futuro cercano?
Lisa:
Sí, el equipo está investigando este problema. Tenemos varias mecánicas en desarrollo que nos permitirán aumentar la liquidez con el tiempo. ¿Cuáles son estas mecánicas? Es un secreto por ahora :)
La liquidez de EZY está bloqueada hasta septiembre. ¿Qué pasará después?
Vipul:
El proyecto no tiene previsto detenerse en septiembre, si eso es lo que preguntas. Para entonces, planeamos lanzar una serie de innovaciones destinadas a aumentar la liquidez del token, no solo a expensas de nuestro equipo, sino también a expensas de aquellos que estarán listos para enviar sus tokens EZY y USDT al fondo de liquidez en PancakeSwap, incluido "Kitah".
Ya hemos recibido varias solicitudes, incluida la compra de un paquete grande del token EZY, pero las rechazamos intencionadamente porque queremos crear una herramienta descentralizada y beneficiosa para toda la comunidad para todos los jugadores, incluidas las "ballenas". Esperamos que nuestra nueva solución no solo mejore la liquidez, sino que también reduzca en gran medida la probabilidad de caídas repentinas de tokens en DEX, ¡haciendo así que el proyecto sea aún más interesante para la comunidad!
¿Por qué se creó el token en la red BNB? ¿Fue difícil redactar contratos inteligentes y desarrollar un proyecto Web3 en BNB Chain?
Vipul:
La red BNB no fue elegida por casualidad. Hubo varias razones para esto: elegimos entre las redes blockchain más grandes con soporte para contratos inteligentes, comisiones mínimas y confiabilidad de los contratos inteligentes utilizados. Además, en el momento de la creación de EZZY Game, ya sabíamos cómo escribir un proyecto Web3 asociado con tokens NFT e integrado con MetaMask (nota del editor CryptoPizza News: después de la actualización de marzo, la billetera MetaMask ya no es necesaria para juego, todas las operaciones ahora se llevan a cabo directamente en la aplicación). Por eso no nos resultó difícil repetir e incluso mejorar esta experiencia en el proyecto EZZY Game.
¿En qué mercados (países/regiones) es EZZY Game más popular en este momento? ¿En cuáles ve un desarrollo activo y en cuáles planea ingresar en el futuro cercano?
Lisa:
Difícil de decir. En la etapa inicial, se trataba de personas de Europa del Este y Asia. Ucrania, Georgia, Türkiye, Kazajstán, Federación Rusa, etc. Pero en este momento también estamos desarrollando una comunidad china, una afluencia a gran escala de audiencias de habla inglesa de todo el mundo. No planeamos entrar en ningún mercado específico de un país específico; después de todo, estamos en 2023 y todos estamos en la misma Internet. Así nos desarrollamos inmediatamente y en todas partes :)
Muchos proyectos criptográficos han tenido problemas con Apple últimamente debido a sus complejas políticas. ¿Tiene dificultades para utilizar la App Store?
vipul:
No lo ocultemos: surgieron casos similares, por lo que nos vimos obligados a transferir parte de la funcionalidad a la plataforma web (nota del editor de CryptoPizza News: después de la actualización de marzo, todas las operaciones se llevan a cabo en la aplicación, trabajando con EZZY El sitio web del juego ya no es necesario), por lo que tuvimos que abandonar, por ejemplo, la aplicabilidad de NFT en las zapatillas de deporte. Pasamos mucho tiempo comprendiendo los requisitos para publicar aplicaciones para iOS. La dificultad es que los requisitos cambian y se complementan con bastante frecuencia, y parece que no hay límite para la perfección, pero nuevamente agregan cosas nuevas. Muchos usuarios saben que nuestra aplicación tiene una función como "Eliminar cuenta". Entonces, esta función apareció únicamente debido a los requisitos de la App Store. A pesar de nuestra rica experiencia en la interacción con iOS, una inclusión exitosa en la AppStore es siempre una celebración y una microvictoria para nuestro equipo.
Muchos proyectos de GameFi intentan lanzarse de manera brillante y a gran escala para que todos los conozcan de inmediato. No puedes saber eso en tu aplicación. ¿Por qué elegiste realizar una campaña de marketing más moderada?
Lisa:
Como dije anteriormente, nuestro objetivo es un desarrollo estable y de largo plazo, y no un rápido bombeo y descarga. Además, cuando la confianza de muchas personas en m2e se ha visto socavada, dicha estrategia ya no es particularmente relevante. Por eso, en lugar de un marketing agresivo, elegimos el camino de ganarnos la confianza de los usuarios.
Los últimos años han demostrado que existen ideas y soluciones interesantes de GameFi (como Axie Infinity, STEPN), pero el precio de sus tokens muestra la presencia de agujeros y deficiencias en la tokenómica. En pocas palabras: todos estos proyectos “viven” sólo mientras haya una afluencia estable de nuevos usuarios. ¿Cómo resolviste este problema (y lo resolviste)?
Vipul:
Intentemos ordenar todo en orden.
No construimos nuestro proyecto según el principio de la "pirámide". Ésta era nuestra principal condición: ¡el lema de nuestro equipo! El proyecto se basa en una mecánica de juego que permite recibir una buena recompensa por caminar/correr o jugar y, en el futuro, utilizar fichas dentro de la aplicación para entretenerse y satisfacer las necesidades humanas, como las competitivas. Además, el proyecto tiene como objetivo desarrollar un estilo de vida saludable en todo el mundo, ¡porque el movimiento es vida!
Diseñamos la tokenómica no con un año, sino con varios años de anticipación, donde el objetivo no era obtener X de las ganancias del proyecto, sino crear un ecosistema de juego único.
Por el momento, para expandir nuestra comunidad, por supuesto, se requiere una afluencia de nuevos usuarios, pero esta dependencia disminuirá gradualmente y se construirá a un cierto nivel de equilibrio entre la afluencia y salida de jugadores y su actividad.
¿Cuáles cree que son las perspectivas de futuro para el mercado de GameFi y su proyecto en este ecosistema?
vipul:
Personalmente, creo que el mercado de GameFi es casi ilimitado, porque se basa en la necesidad humana de juegos. La aparición de tokens en los juegos es, por supuesto, un avance en el desarrollo, porque las operaciones con saldos se han vuelto más seguras y sencillas. Nuestro proyecto encaja perfectamente en el ecosistema de proyectos de GameFi y, espero, seguirá atrayendo la atención de los jugadores, no sólo de los actuales, sino también de nuevos usuarios a nuestra comunidad.
¿Qué opinas de los metaversos? ¿Es este nuestro futuro o una utopía? ¿TENDRÁ EZZY Game un lugar en el mundo de los metaversos?
Vipul:
Curiosamente, teníamos experiencia en la creación de un proyecto con una combinación de VR y GameFi y, por lo tanto, tengo una actitud ambigua hacia esta combinación. Por un lado, los procesos y la mecánica del juego en realidad virtual son únicos, pero por otro lado, son más complejos. Por supuesto, puedes soñar y sumergirte en el metaverso de realidad virtual de EZZY Game e imaginar que en lugar del juego actual podría haber un juego de realidad virtual con entrenamiento en diferentes partes del planeta, con la oportunidad de caminar por las calles de París. o correr por las calles secundarias de Bangkok. Pero, ¿qué pasará en realidad? ¡Sólo el tiempo lo dirá!
Eso es todo para nosotros. Agradecemos a EZZY Game por su tiempo y nos deseamos un mayor desarrollo.