Artículo republicado de: Zen

Autor: Zen, PANews

Con el aumento de la narrativa de los Agentes de IA, muchos proyectos en el campo de los juegos también han comenzado a entrar en juego. Recientemente, Illuvium anunció una colaboración con Virtuals Protocol, afirmando que utilizará la tecnología de IA de Virtuals y su marco G.A.M.E LLM para proporcionar comportamientos dinámicos e inteligentes a los NPC, ofreciendo una experiencia inmersiva a los jugadores. El juego de autoajuste Planet Mojo ha lanzado al Agente de IA Mr. WWA (Winston Wylde Alexande), el token WWA servirá como token de recompensa de la plataforma y se planea lanzar un juego de Agente de IA.

Sin embargo, antes de que estos conocidos proyectos de juegos en cadena ingresaran, un juego ya había irrumpido en el campo de los agentes de IA con su 'estrella' Freya y recientemente fue seleccionado para Binance Alpha.

Starfall Chronicles: El mundo del juego donde nació Freya

Starfall Chronicles es un juego RPG de estilo fantasía tipo Roguelike impulsado por IA, desarrollado por Rosentica. El proyecto planea crear un sistema de combate rico en estrategias y una profunda personalización de personajes. La historia del juego se desarrolla en un universo dinámico y en constante cambio, impulsado por socios de IA autónomos y NPC. La versión alfa de Starfall Chronicles se lanzará en noviembre de 2024, y la versión beta está programada para lanzarse en enero de 2025. Según un anuncio de Immutable publicado en diciembre del año pasado, Starfall Chronicles también será lanzado en esa plataforma.

El excelente diseño artístico y visual que el juego muestra actualmente se debe en gran parte al artista principal Jeong Sangsoo, un reconocido artista conceptual e ilustrador coreano que ha colaborado en numerosas ocasiones con Riot Games (League of Legends), creando muchas obras de arte de pieles.

Además, Rosentica espera atraer a los jugadores con una rica trama y personajes de juego profundos y complejos; actualmente se han lanzado nueve personajes, incluidos Freya, Vera y Lionheart. Los jugadores pueden obtener personajes mediante reclutamiento, y el reclutamiento permanente de personajes se divide en seis tipos: común, élite, legendario, así como caballero, guerrero y explorador, y también habrá métodos de reclutamiento temporal y limitado.

Starfall Chronicles también utiliza un sistema de Gacha Fateweaver, que asegura que cada personaje reclutado por los jugadores tenga habilidades y atributos aleatorios, garantizando que cada individuo sea único. Además, para mejorar la capacidad de personalización de los jugadores, Rosentica ha desarrollado un complejo sistema de árbol de talentos, que permite a los jugadores personalizar profundamente a sus personajes configurando diferentes habilidades según su estilo de juego y preferencias. Además, cada personaje tiene un nivel de crecimiento de atributos aleatorios, que varía de C a SS, e incluso incluye constelaciones asignadas aleatoriamente.

La mecánica del juego de Starfall Chronicles

En el juego, cuando comienza la batalla, los mercenarios de ambos lados se despliegan según la formación de cuadrícula establecida por el jugador antes de la batalla. La batalla se lleva a cabo en turnos y órdenes. Cada turno representa un ciclo completo, durante el cual todos los mercenarios vivos tendrán una oportunidad de actuar, y actuarán en orden de atributo de velocidad, con las unidades más rápidas actuando primero. Cuando todos los mercenarios de un lado son completamente eliminados, la batalla termina. En la versión actualmente abierta, solo CLASH (modo PVP para un jugador) está disponible, los detalles del torneo (modo PVP multijugador) y el modo de navegación se revelarán antes de la prueba beta.

La jugabilidad mencionada anteriormente no tiene mucho de nuevo y no está muy relacionada con los populares agentes de IA actuales. Sin embargo, en el recientemente revelado modo Infinity 7, el equipo del proyecto indicó que cada uno de los nueve personajes principales será un agente de IA inteligente y adaptativo, capaz de desarrollarse continuamente según la interacción y preferencias del jugador. Estos personajes están diseñados para ser verdaderamente vivos, con personalidad, comportamiento y procesos de toma de decisiones, pudiendo reaccionar de manera orgánica a las acciones del jugador.

Es importante mencionar que solo $Freya entre los nueve personajes principales será tokenizado y aplicado a utilidades que no se limitan solo al juego. En Infinity 7, los jugadores pueden gastar $Freya para cambiar permanentemente su personalidad, preferencias, aversiones, e incluso su cosmovisión central, para alinearse con sus gustos y afectar sus roles en la historia desarrollada. Como no hay eventos preescritos, los jugadores pueden elegir libremente sus objetivos y acciones, y toda la historia cambia dinámicamente según las elecciones de los jugadores, todo generado de forma dinámica por un motor de narrativa programática y un sistema de simulación de comportamiento adaptativo.

Funciones del token $Freya y mecanismo de staking

$Freya, además de ser utilizado para el consumo dentro del juego, sus funciones también incluyen participar en votaciones de gobernanza, acceder a funciones más raras y ser utilizado para staking y distribución de recompensas. Según los datos de DexScreener, a partir de la mañana del 10 de enero, la capitalización de mercado de $Freya es de aproximadamente 15.6 millones de dólares.

Como se mencionó anteriormente, la función más común del token $Freya en el juego es para personalizar personajes. Para evitar que la inestabilidad del precio del mercado del token $Freya afecte la experiencia de consumo de los jugadores, Starfall Chronicles fija el precio de consumo de $Freya dentro del juego a un monto equivalente al dólar, lo que permite a los jugadores no preocuparse por la volatilidad del mercado, haciendo que la experiencia de consumo sea más estable e intuitiva.

Además, reextraer una habilidad de un personaje o mejorar la clasificación de crecimiento aleatorio de un personaje es una de las funciones más raras del juego, la cual no se puede obtener a través de sorteos, mejoras o recursos como boletos de combate, sino que solo se puede desbloquear utilizando el token $Freya.

En términos de gobernanza comunitaria, el equipo del proyecto planea introducir una mesa redonda de girasoles, permitiendo a los jugadores decidir la dirección futura del juego a través de propuestas y votaciones. La presentación de propuestas y la votación requieren poseer cierta cantidad de $Freya; los jugadores pueden votar sobre ajustes de habilidades, rehacer personajes, ajustes de mecánicas de juego, dirección de la trama y diseño de funciones, así como cambios en el sistema del juego, dificultad, recompensas, etc.

$Freya adopta un modelo económico deflacionario, donde el 20% de cada transacción de tokens será destruido de forma permanente, reduciendo así la oferta total, y el resto de $Freya se redistribuirá a los poseedores de tokens según la cantidad apostada. Los poseedores de $Freya pueden apostar sus tokens en <Stardust Gate> para recibir dividendos de todos los consumos de $Freya en el juego.

A través de estos mecanismos, los poseedores del token $Freya no solo pueden beneficiarse del aumento en el valor del token, sino también compartir ganancias a través del éxito del juego y sus ingresos, convirtiéndose en inversores indirectos y beneficiarios de dividendos de (Starfall Chronicles).