Los juegos y las finanzas son dos campos más cercanos al dinero, DeFi, los juegos en cadena y el Metaverso, que han producido enormes efectos de riqueza en la última ronda, pertenecen a estos dos campos y es más probable que se implementen en la cadena de bloques. En esta ronda surgió Hyperliquid, una cadena financiera centrada en transacciones, que abrió el techo para los derivados en cadena. Los fondos acumulados en la cadena superan incluso a los de muchas cadenas públicas, y es una de las pocas que puede lograr resultados positivos. flujo de caja del proyecto.

Además de la cadena financiera, otra línea principal es la cadena de juegos, incluido Sui. De hecho, el posicionamiento original era servir juegos, para que los usuarios puedan tener la experiencia de Web2 en Web3. Pero lo que quiero presentarles hoy es SonicSVM, que es pionero en el campo de los juegos y la adquisición de clientes en TikTok. Es una cadena de juegos basada en Solana y es totalmente compatible con todos los contratos inteligentes de EVM, lo que brinda a los desarrolladores de juegos un alto nivel. plataforma de rendimiento para lograr velocidades de transacción más rápidas y tarifas de transacción más bajas y estables. (A continuación se adjunta el proceso de interacción de SonicSVM)

SonicSVM recaudó 4 millones de dólares en su ronda semilla, y en la última ronda obtuvo 12 millones de dólares, con una valoración de 100 millones de dólares. Los inversionistas incluyen al presidente de la Fundación Solana, el mayor proveedor de servicios de cumplimiento en el ecosistema Solana, el mayor fondo de la industria de juegos en Europa y América, así como las inversiones de las casas de cambio OKX y Bybit.

El CEO del equipo, Chris Zhu, tiene experiencia en Bilibili, Deloitte, capital de riesgo en dólares, ByteDance, y anteriormente fue gerente de producto en TikTok. Además, como canadiense de ascendencia china, ha sido educado en Estados Unidos y tiene una comprensión profunda de la cultura pop de TikTok. Este año fue ponente en el KBW en Corea.

La razón por la cual SonicSVM ha ganado notoriedad recientemente es que atrajo a más de 2 millones de usuarios a través de airdrops para usuarios de TikTok. Los miembros del equipo de SonicSVM tienen experiencia en ByteDance, por lo que aprovecharon la amplia cobertura y la experiencia amigable para el usuario de TikTok, lo que permite a los nuevos usuarios registrarse y participar en juegos fácilmente. Los usuarios inician sesión con cuentas de TikTok, y el sistema genera automáticamente una billetera criptográfica, eliminando así la complejidad común en las aplicaciones Web3 tradicionales. Esta experiencia fluida ha permitido que SonicSVM obtenga una notable atención entre los jóvenes, especialmente en la generación Z.

La estrategia de adquisición de usuarios de SonicSVM desde Web2 parece haber sido influenciada por la reciente ola de juegos en Telegram, donde los mini juegos han atraído a más de 20 millones de usuarios, y 3 proyectos han sido listados en Binance. En comparación, el número de usuarios activos mensuales de Telegram ha superado los 950 millones, mientras que el número de usuarios activos mensuales de TikTok alcanzó los 1,58 mil millones. La base de usuarios de TikTok es mucho más amplia y el número de usuarios potenciales para desarrollar no será menor que en Telegram, y el contenido de videos cortos tiene una capacidad de propagación viral y de bifurcación más fuerte que el contenido textual.

Particularmente, se puede ver que la calidad de los usuarios de TikTok supera a la de los usuarios de Telegram en varios datos.

  • Usuarios activos mensuales: TikTok tiene 1,58 mil millones de usuarios activos mensuales, y Telegram tiene 950 millones de usuarios activos mensuales.

  • Tráfico natural: el contenido de videos cortos de TikTok tiene un flujo de tráfico expansivo, mientras que las comunidades de Telegram se basan principalmente en tráfico privado.

  • Calidad de usuarios: TikTok requiere identificación real, con la mayoría de sus usuarios en Europa y Asia-Pacífico, mientras que Telegram no requiere identificación.

Por lo tanto, SonicSVM también ha replicado la estrategia web3 que ya había tenido éxito anteriormente, y así, en realidad, ya ha establecido comunidad e influencia, pero la calidad de los usuarios es superior a la de los usuarios atraídos por varios mini juegos en TG.

  1. Mecanismo Tap-to-earn del juego SonicX.

  2. Integración profunda con TikTok que genera automáticamente billeteras criptográficas.

  3. Airdrop de tokens para los usuarios de TikTok.

El fin de semana pasado, SonicSVM realizó un airdrop de $SONIC para usuarios de TikTok que cumplían con los requisitos. La verificación de usuarios en TikTok tiene un umbral más alto en comparación con Telegram, permitiendo el inicio de sesión con cuentas de Google o Apple.

  1. Abre la página de registro del mini programa en el navegador: https://sonicx.app?refer_code=6RK7LOFO

  2. Haz clic en 'Iniciar sesión con TikTok', puedes iniciar sesión usando el escaneo de TikTok, Google o Apple.

  3. Autoriza el inicio de sesión como se muestra en la siguiente imagen.

Lo que queda es que, al igual que en los mini juegos de ganar clics, hay varios tutoriales sobre cómo participar e interactuar para ganar tokens en Earn.

En la narrativa, SonicSVM busca establecerse en el campo de los juegos, que es el área más cercana al dinero en blockchain. En el ámbito financiero, ya ha tenido un éxito tangible con hyperliquid, y también surgirá un producto similar en el ámbito de los juegos.

Técnicamente, se diseñó un protocolo Layer-2 especializado para servicios de juegos basado en Solana, que ya tiene características de alto rendimiento, bajo costo y baja latencia. Además, es compatible con todos los contratos inteligentes EVM y cuenta con un motor de juegos nativo, proporcionando a los desarrolladores de juegos componentes completos para el desarrollo de juegos On-Chain.

En términos operativos, se obtiene usuarios de TikTok de manera accesible, pero en la estrategia de promoción se ha vuelto a implementar la estrategia web3 que ya existía en Telegram, acumulando una comunidad e influencia de 2 millones de usuarios.

Con la llegada del TGE de SonicSVM y el airdrop de tokens, el lanzamiento de más nuevos juegos, y la exploración de más oportunidades combinadas con redes sociales, TikTok representa un mayor pool de tráfico para los proyectos Web3 que Telegram, permitiendo a los usuarios de web2 iniciar sesión en juegos y obtener recompensas de manera fluida, con el potencial de destacar en el competitivo mercado de juegos de criptomonedas.