Después de que el entusiasmo por los minijuegos de TON disminuyó temporalmente, la visibilidad del sector de juegos en cadena parece haberse apagado. Sin embargo, en recientes ferias industriales como Token2049 en Singapur, THBW2024 en Bangkok y Binance Blockchain Week en Dubái, se puede ver la vitalidad de los proyectos de juegos en cadena, con activos visibles de nuevos y antiguos juegos en posiciones destacadas. Entre ellos, Seraph ha atraído una gran atención por su diseño innovador y su posicionamiento como un juego en cadena AAA de próxima generación. Este artículo intentará analizar el diseño del juego, el modelo económico y la estrategia de globalización de Seraph, explorando cómo los proyectos en el sector de juegos en cadena pueden superar sus cuellos de botella y las posibles lecciones para el desarrollo futuro de GameFi.

Contexto del proyecto

Seraph es un juego de botín de nivel AAA desarrollado por Seraph Studio. El proyecto ha recibido más de 10 millones de dólares en inversión, lo que proporciona los recursos necesarios para alcanzar sus objetivos en investigación y desarrollo tecnológico, desarrollo de juegos y construcción de ecosistemas.

Seraph comenzó su prueba A en abril de 2023, pasando por pruebas B, Chaos Legacy Test, Pretemporada y Temporada 0, y pronto comenzará la Temporada 1. Actualmente, el número de jugadores participantes ha alcanzado los 90,000, siendo uno de los juegos más destacados en BNB Chain. En eventos en vivo de la Alianza de Incubación de BNB (BIA), se han establecido estands de Seraph, y en el evento Binance Blockchain Week en Dubái, se exhibió cerca de la entrada principal del salón. El CEO de Binance, Richard Teng, se tomó fotos y tuiteó sobre esto, mostrando el fuerte apoyo de BNB Chain a su proyecto líder en el ecosistema.

Según los datos mostrados oficialmente por Seraph, su base de jugadores está muy extendida, abarcando múltiples países y regiones en todo el mundo, siendo relativamente prominente en los mercados de Europa, América del Norte y el sudeste asiático, con una rápida velocidad de crecimiento y alta actividad de usuarios. El mercado del sudeste asiático puede tener una mayor aceptación de los juegos en cadena, lo que se traduce en un número de jugadores y un crecimiento más evidente. Actualmente, Seraph ha logrado más de 10 millones de dólares en ingresos, principalmente provenientes de los pagos de los jugadores en el juego y las tarifas de servicio por el comercio libre de equipamiento NFT entre jugadores.

Contenido del juego: Jugabilidad clásica validada por el mercado

Seraph actualmente soporta PC y Android, y posteriormente lanzará en Steam, GooglePlay y iOS. Los gráficos y la jugabilidad pertenecen al clásico ARPG (juego de rol de acción), donde los jugadores utilizan magia o técnicas de combate para derrotar monstruos y jefes en un oscuro mundo de fantasía occidental. Enfrentándose a desafíos de mayor dificultad, los jugadores obtienen continuamente armas y equipamientos con atributos más fuertes y aspectos impresionantes a través de los botines que dejan los monstruos.

En resumen, al entrar al juego, primero creas un personaje, luego aceptas tareas para experimentar la trama, y controlas al personaje para moverlo, atacar y usar habilidades para derrotar enemigos y superar una serie de desafíos, familiarizándote continuamente con las habilidades del personaje y la jugabilidad, hasta alcanzar el nivel 60. Después del nivel 60, comienzas a entrar en la jugabilidad central del juego, que es la mecánica de 'farmear botines'. Los jugadores desafían repetidamente a monstruos y jefes más difíciles en mazmorras para obtener equipamiento de mayor nivel y rareza para mejorar a sí mismos, formando un ciclo positivo de juego de 'farmear botines'. Con múltiples niveles de dificultad y modos de temporada con diferentes mecánicas, experimentarás desafíos más difíciles y una jugabilidad más fresca y emocionante.

Es importante destacar que el punto de inflexión entre Web2 y Web3 en Seraph está en la mecánica de 'farmear botines' después del nivel 60. Aunque se puede seguir jugando, si se desea utilizar la experiencia del juego para 'farmear botines' y comerciar para obtener ingresos, será necesario comprar un equipamiento NFT con dinero real (lo que equivale a un 'boleto de entrada' y capital inicial para ganar dinero), luego participar en desafíos específicos y obtener cofres de botín aleatorios que pueden contener valiosos NFT, fragmentos de NFT o atuendos de edición limitada.

Habiendo visto los típicos juegos de cadena de clics y de jugabilidad ligera en el mercado, la calidad gráfica y el contenido de Seraph sorprenden sin exagerar; realmente se puede decir que está a la par con los juegos AAA de Web2. La progresión de personajes, habilidades, equipamiento y otros sistemas básicos están bien desarrollados y tienen profundidad, permitiendo la combinación de habilidades y equipamiento para formar poderosos builds (clases). Si eres un jugador profundo de Web2, esto te resultará muy familiar y fácil de manejar. Esta mecánica de juego abarca casi toda la era de los juegos de Web2, y hasta hoy sigue siendo muy popular, lo que la convierte en un modelo duradero y ampliamente validado por el mercado.

Dentro de este marco de jugabilidad y sin afectar la diversión subyacente del juego, Seraph ha integrado sin problemas la tokenización de equipamientos en NFT y el mercado de libre comercio entre jugadores, construyendo un sistema económico sostenible dentro del juego. Esta idea resulta razonable y fácil de aceptar para un jugador.

Modelo económico: 'Todo se puede comerciar' y 'Play and Earn'

El modelo económico de Seraph combina la filosofía de 'Todo se puede comerciar' con 'Play and Earn' (jugar y ganar), permitiendo a los jugadores comerciar NFT de equipamiento en el juego para construir un sistema económico sostenible y autosuficiente:

1. NFT de equipamiento: El equipamiento de recolección en el juego es un NFT comerciable, los jugadores tienen la oportunidad de obtenerlo al completar mazmorras desde cofres de botín raros. Este equipamiento no solo tiene atributos de juego, sino que también posee diferentes niveles de rareza y valor de colección, que pueden ser vendidos en el mercado de la plataforma de juego para obtener beneficios.

2. Mercado de comercio libre impulsado por los jugadores: El mercado de comercio integrado en el juego permite el intercambio de todos los activos dentro del juego, los jugadores fijan los precios por sí mismos, la oferta y la demanda del mercado determinan las fluctuaciones de precios, y el mecanismo de mercado descentralizado permite que los jugadores realmente posean los activos dentro del juego.

3. Mecanismo de ingresos y modelo de 'Play and Earn': Los jugadores obtienen equipamiento y objetos a través de la mecánica de 'farmear botines', combatir y desafíos cooperativos, y los intercambian en el mercado, logrando así la posibilidad de obtener recompensas económicas reales a través de acciones dentro del juego.

4. Ecosistema económico autosuficiente: A medida que el número de jugadores sigue creciendo, la demanda del mercado dentro del juego se expandirá constantemente, impulsando más transacciones y liquidez. Esto a su vez fortalecerá la estabilidad de todo el ecosistema y mejorará continuamente la experiencia del juego y el potencial de ingresos.

Análisis comparativo entre NFT dentro del juego y NFT de arte

Como se mencionó anteriormente, Seraph actualmente genera más de 10 millones de dólares, parte de sus ingresos proviene de las transacciones de NFT de equipamiento dentro del juego. Sabemos que el sector de NFT parece haber quedado atrás, incluso hay temor al hablar de NFT. Sin embargo, el ecosistema de NFT de Seraph, basado en armas, equipamiento y objetos dentro del juego, muestra una imagen diferente, aquí se hará una simple comparación entre los NFT de artistas/celebridades y los de juego:

1. Origen y métodos de obtención: Los NFT de artistas/celebridades obtienen su valor principalmente de la marca personal, su creación y uso real no están relacionados, dependen más de la notoriedad del creador y su base de fans. Este modo de adquisición de NFT es único, generalmente se obtiene a través de la compra, careciendo de interactividad; en contraste, los NFT de equipamiento de juego son obtenidos por los jugadores al completar mazmorras o a través de la fusión, directamente vinculados a los esfuerzos de los jugadores. Este método de obtención aumenta la diversión y el sentido de logro, y también permite a los jugadores reconocer mejor el valor de los objetos.

2. Funcionalidad y escenarios de uso: Los NFT de artistas/celebridades son principalmente coleccionables, con valor de exhibición o simbolismo, careciendo de funciones prácticas, su valor proviene más de la emoción de los fans o su escasez limitada que de su utilidad real; en contraste, los NFT de equipamiento de juego tienen funciones claras, pueden mejorar los atributos del personaje del jugador, aumentar la eficiencia de recolección, etc., permitiendo a los jugadores no solo coleccionar, sino también comerciar dentro y fuera del juego, logrando valor económico. Esta practicidad los hace más atractivos.

3. Impulso del mercado y estabilidad del valor: Los NFT de artistas/celebridades dependen de la influencia de la marca del creador; si la popularidad del creador disminuye o el interés del mercado se desplaza, su valor puede fluctuar e incluso caer a cero; el valor de los NFT de equipamiento de juego está determinado por la relación de oferta y demanda del ecosistema dentro del juego, el equipamiento raro está directamente vinculado a la demanda del mercado, y si el juego es activo, la liquidez y el valor de los NFT de equipamiento se estabilizarán.

4. Participación e interactividad del usuario: El proceso de obtención de NFT de artistas/celebridades es simple, el usuario solo necesita comprarlo, careciendo de un sentido de participación activa. Este modelo de consumo pasivo puede llevar a que el entusiasmo del usuario no se mantenga; los NFT de equipamiento de juego son obtenidos por los jugadores a través de acciones dentro del juego, y el proceso de participación es interactivo y divertido. Este modelo alienta a los jugadores a invertir tiempo y esfuerzo de manera continua, aumentando la actividad en la comunidad.

En resumen, en comparación con las propiedades únicas y la volatilidad de los NFT de artistas/celebridades, los NFT de equipamiento de juego muestran un mejor desempeño en funcionalidad, impulso del mercado y participación del usuario. Los NFT de artistas/celebridades dependen demasiado de la influencia personal del creador; una vez que su popularidad disminuye, es difícil mantener su valor. En cambio, los NFT de equipamiento son parte de la experiencia del juego, donde los jugadores pueden mejorar su sensación de logro en el juego y obtener ingresos a través del comercio, lo que les da una mayor sostenibilidad. Por lo tanto, aunque los NFT de juego están limitados por la audiencia específica del juego, su lógica de diseño y valor de mercado son más razonables.

Los datos de ingresos de Seraph son una validación de la madurez y efectividad de su modelo económico NFT, mostrando la fuerte capacidad de autosostenimiento de este modelo. Las recompensas económicas que los jugadores obtienen durante la experiencia de juego también amplían aún más el atractivo del juego, atrayendo a más jugadores; a su vez, más jugadores impulsan el desarrollo saludable del mercado interno de transacciones del juego. Seraph también continúa actualizando el contenido del juego para ofrecer a los jugadores experiencias frescas, formando así un ciclo económico positivo.

Sistema de gestión de activos: Reducir la barrera de entrada para los jugadores de Web2 al ingresar a Web3

El principal obstáculo que enfrentan los jugadores de Web2 al entrar en juegos de Web3 es la complejidad de la tecnología blockchain, que incluye la creación de billeteras, la gestión de claves privadas y el proceso de transacciones en la cadena. Seraph ha vinculado la cuenta de ActPass y el sistema de gestión de activos dentro del juego, permitiendo a los jugadores iniciar sesión a través de correo electrónico/cuenta, eliminando los pasos de gestión de billeteras y claves privadas, y gestionando activos y transacciones a través de una billetera MPC integrada. Este diseño tiene las siguientes ventajas:

1. Generación de billetera con un solo clic, operación más conveniente: La mayoría de los juegos Web3 requieren descargar y configurar billeteras independientes, ActPass está integrado en el juego Seraph, permitiendo a los jugadores crear una billetera con un solo clic y vincularla directamente a su cuenta, sin necesidad de saltar a aplicaciones externas. Este diseño es similar a la forma de inicio de sesión por correo electrónico o redes sociales en juegos Web2, lo que puede reducir significativamente la barrera de entrada.

2. Gestión de activos incorporada, reducción de la carga operativa: La gestión de activos en juegos de cadena suele involucrar transacciones complejas en la cadena, mientras que ActPass almacena directamente activos digitales como equipamiento y objetos en una billetera integrada, soportando transacciones y gestión rápidas dentro del juego. Los jugadores pueden completar operaciones sin necesidad de cambiar de plataforma, evitando los tediosos procesos de firma.

3. Ocultar la complejidad, optimizar la experiencia del usuario: ActPass maneja automáticamente las tarifas de Gas, permitiendo a los jugadores pagar con moneda fiduciaria o stablecoins, ocultando la mayoría de los detalles técnicos de la cadena de bloques. Los jugadores no necesitan aprender procesos complejos adicionales y pueden concentrarse en el contenido del juego, experimentando una jugabilidad más fluida; al mismo tiempo, gracias a la baja tarifa de gas, rapidez y seguridad de la red de segunda capa opBNB de BNB Chain, los jugadores pueden ahorrar en costos de gas para transacciones y actividades como el intercambio de objetos.

En resumen, este diseño mantiene un cierto aislamiento entre el contenido del juego y el sistema de gestión de activos de Web3, evitando muchas de las malas experiencias de verificación de activos y la interacción de billeteras que enfrentan muchos juegos de Web3. Esto puede reducir efectivamente las barreras técnicas y psicológicas para que los jugadores de Web2 cambien a juegos de Web3, lo que resulta en una mayor tasa de conversión de usuarios y capacidad de penetración en el mercado, y puede ser visto como una excelente solución para conectar Web2 y Web3.

Exploración del mercado incremental: El puente entre Web2 y Web3

En el contexto de una competencia feroz en un mercado maduro, expandir nuevas comunidades de usuarios se convierte en una tarea importante en el ámbito de Web3. Los juegos en cadena, como representantes del mercado incremental de Web3, son una vía importante para atraer a los jugadores de Web2, gracias a su alta adhesión y capacidad de interacción. Especialmente los juegos en cadena de nivel AAA, en comparación con las aplicaciones tradicionales de blockchain con enfoques más ligeros, ofrecen nuevas posibilidades para la conversión de usuarios de Web2, apoyándose en un nivel técnico más alto, una mayor inmersión y un ecosistema más rico.

A través de este análisis de Seraph, se resumen algunas ideas de diseño de juegos similares que pueden servir de referencia:

1. Reducir la barrera de entrada: Integrar una billetera Web3 conveniente, simplificar la gestión de activos y el proceso de transacciones, permitiendo que los jugadores de Web2 participen sin necesitar conocimientos complejos sobre blockchain.

2. Fortalecer los incentivos económicos: Adoptando el modelo de 'Play and Earn', los jugadores obtienen equipamiento NFT a través de acciones dentro del juego (como 'farmear botines' y desafíos) y obtienen ingresos reales a través del comercio en el mercado, lo que aumenta su motivación para participar.

3. Proveer una experiencia inmersiva: A través de gráficos de alta calidad, narrativas ricas y jugabilidad diversa, el juego se acerca más a la experiencia de los juegos AAA tradicionales, haciendo que los jugadores de Web2 sean más propensos a aceptar y participar.

4. Sistema económico equilibrado: A través de un diseño razonable de escasez y la relación de oferta y demanda del mercado (como equipamientos limitados o objetos funcionales), se mantiene activa la actividad del mercado de comercio y se impulsa la participación a largo plazo de los jugadores.

El potencial del mercado incremental de juegos en cadena no debe subestimarse. Según las proyecciones de BusinessResearch, se espera que el mercado de GameFi alcance un tamaño de 90.51 mil millones de dólares en 2031, con un potencial de crecimiento de 10 a 15 veces. En esta ronda de mercado alcista, el sector de juegos en cadena aún no ha despegado realmente; se espera que con la aparición de más juegos en cadena de calidad, la impresión simple y rudimentaria de los juegos de Web3 cambiará gradualmente, trayendo más jugadores a la industria de Web3.