Después de que la popularidad de los juegos de TON disminuyera temporalmente, el ruido en el sector de juegos en cadena parece haber disminuido. Sin embargo, en recientes ferias de la industria, como Token2049 en Singapur, THBW2024 en Bangkok y Binance Blockchain Week en Dubái, se puede ver la vitalidad de los proyectos de juegos en cadena, con la presencia activa de nuevos y viejos juegos en posiciones destacadas. Entre ellos, Seraph ha atraído mucha atención gracias a su posicionamiento como un juego de cadena AAA de próxima generación y su diseño impresionante. Este artículo intentará analizar el diseño del juego, el modelo económico y la estrategia de globalización de Seraph, explorando cómo los proyectos en el sector de juegos en cadena pueden superar sus limitaciones y las posibles implicaciones para el futuro desarrollo de GameFi.

Antecedentes del proyecto

Seraph es un juego de botín AAA desarrollado por Seraph Studio. El proyecto ha obtenido más de 10 millones de dólares en inversión, lo que facilita alcanzar sus objetivos en investigación y desarrollo tecnológico, creación de juegos y construcción de ecosistemas.

Seraph comenzó su prueba A en abril de 2023, pasando por pruebas B, Chaos Legacy Test, Pretemporada y Temporada 0, y pronto comenzará la Temporada 1. La participación de jugadores ha alcanzado 90,000, siendo actualmente uno de los principales juegos en la cadena BNB. En los eventos en vivo de la Alianza de Incubación de BNB (BIA) se han establecido stands de Seraph, y durante la Binance Blockchain Week en Dubái se exhibió cerca de la entrada del salón principal, donde el CEO de Binance, Richard Teng, se tomó una foto y publicó en Twitter, mostrando el fuerte apoyo de BNB Chain a su proyecto líder en el ecosistema.

Según los datos mostrados oficialmente por Seraph, su base de jugadores se distribuye de manera muy amplia, abarcando varios países y regiones del mundo, siendo relativamente destacada en Europa, América del Norte y el sudeste asiático, con una rápida velocidad de crecimiento de usuarios y alta actividad. El mercado del sudeste asiático puede mostrar un mayor número de jugadores y una velocidad de crecimiento más notable debido a su mayor aceptación de los juegos en cadena. Actualmente, Seraph ha logrado más de 10 millones de dólares en ingresos, principalmente provenientes de recargas de pago de usuarios dentro del juego y tarifas de servicios por el comercio libre de equipamiento convertido en NFT entre jugadores.

Contenido del juego: Jugabilidad clásica validada por el mercado

Seraph actualmente admite PC y Android, y en el futuro se lanzará en Steam, GooglePlay e iOS. Los gráficos y la jugabilidad del juego son de tipo ARPG (juego de rol de acción) clásico, donde los jugadores utilizan magia o habilidades para derrotar monstruos y jefes en un oscuro mundo de fantasía occidental, obteniendo continuamente armas y equipamientos más fuertes con propiedades más poderosas y apariencias llamativas a través de los botines que sueltan los monstruos al enfrentar desafíos más difíciles.

En resumen, al ingresar al juego, primero creas un personaje, luego aceptas misiones para experimentar la trama, operas el personaje para moverlo, atacar y usar habilidades para derrotar enemigos y superar una serie de desafíos, familiarizándote continuamente con las habilidades del personaje y la jugabilidad, hasta alcanzar el nivel 60. Después del nivel 60, se comienza a entrar en la jugabilidad central del juego, es decir, la recolección de botines. Los jugadores desafían repetidamente a los monstruos y jefes en las mazmorras más difíciles para obtener equipamientos más avanzados y raros para mejorar a sí mismos, formando un ciclo positivo de recolección de botines. Con múltiples niveles de dificultad y modos de temporada de diferentes jugabilidades, se experimentan desafíos más difíciles y una experiencia de juego más fresca y emocionante.

Es importante tener en cuenta que el punto de inflexión entre Web2 y Web3 en Seraph se encuentra en la etapa de recolección de botines después del nivel 60. Aunque se puede seguir jugando, si se desea aprovechar el proceso de juego para recolectar botines y comerciar para obtener ganancias, se debe comprar un equipamiento NFT por dinero real (equivalente a un "boleto de entrada" para ganar dinero y capital inicial) y luego participar en desafíos específicos para obtener cofres aleatorios que contienen NFT valiosos, fragmentos de NFT o trajes de edición limitada, entre otros.

Acostumbrados a los juegos en cadena comunes de tipo clic y de jugabilidad ligera, los gráficos y contenido de Seraph, sin exagerar, resultan algo "sorprendentes"; realmente se puede decir que están alineados con los juegos AAA de Web2. Los sistemas básicos de mejora de personajes, habilidades y equipamientos son completos y profundos, permitiendo a los jugadores combinar habilidades y equipamientos para formar un poderoso BD (tipo de rol). Si se trata de un jugador de juegos de Web2 de profundidad, estos elementos serán muy familiares y fáciles de manejar. Este conjunto de jugabilidad ha cruzado toda la era de los juegos de Web2 y sigue siendo popular hoy en día, siendo validado completamente por el mercado.

Dentro de este marco de jugabilidad y sin afectar la diversión subyacente del juego, Seraph ha integrada la NFTización del equipamiento con un mercado de comercio libre entre jugadores, construyendo así un sistema económico dentro del juego que se auto-sostiene, lo cual es razonable y fácil de aceptar para un jugador de videojuegos.

Modelo económico: "Todo es intercambiable" y "Play and Earn"

El modelo económico de Seraph se basa en la idea de "todo es intercambiable" y se combina con "Play and Earn" (jugar y ganar), permitiendo a los jugadores comerciar los NFT de equipamiento dentro del juego y creando así un sistema económico de juego auto-sostenible y sostenible.

1. Equipos NFT: El equipamiento de minería en el juego es NFT intercambiables, los jugadores tienen la oportunidad de obtenerlos de cofres raros al completar misiones. Estos equipos no solo poseen atributos de juego, sino que también tienen diferentes rarezas y valores de colección, que pueden venderse en el mercado de comercio de la plataforma del juego a otros jugadores para obtener ganancias.

2. Mercado de libre comercio impulsado por jugadores: Un mercado de comercio integrado en el juego, donde se pueden intercambiar todos los activos del juego, los jugadores fijan los precios por sí mismos, y la oferta y la demanda del mercado determinan la fluctuación de precios. El mecanismo de mercado descentralizado permite a los jugadores poseer verdaderamente los activos dentro del juego.

3. Mecanismo de ganancias y modelo de "jugar y ganar": Los jugadores obtienen equipamientos y objetos a través de actividades como recolectar botines, derrotar monstruos y desafíos cooperativos, y luego los comercian en el mercado, lo que les permite obtener recompensas económicas reales a través de sus acciones en el juego.

4. Ecosistema económico auto-sostenible: A medida que el número de jugadores continúa creciendo, la demanda del mercado dentro del juego se expandirá, lo que fomentará más transacciones y liquidez. Esto, a su vez, fortalecerá la estabilidad de todo el ecosistema, mejorando continuamente la experiencia del juego y el potencial de ganancias.

Análisis comparativo entre NFT de juego y NFT de obras de arte

Como se mencionó anteriormente, Seraph actualmente genera más de 10 millones de dólares, parte de los ingresos proviene de las transacciones de NFT de equipamiento dentro del juego. Sabemos que el segmento de NFT parece haber quedado en el pasado, incluso se habla de NFT con recelo. Pero el ecosistema de NFT basado en armas, equipamientos y objetos dentro del juego de Seraph presenta una imagen diferente, aquí hacemos una breve comparación entre NFT de artistas/estrellas y Seraph:

1. Fuentes y formas de obtención: Los NFT de artistas/estrellas son principalmente valorados por la marca personal, su generación no está relacionada con el uso real, sino que depende más de la fama del creador y su base de fans. Esta forma de adquisición de NFT es única, generalmente se obtiene a través de la compra, careciendo de interactividad; los NFT de equipamiento de juego son adquiridos por los jugadores al completar misiones o a través de la síntesis, vinculándose directamente a lo que los jugadores invierten. Este método de obtención aumenta la diversión y el sentido de logro, al mismo tiempo que proporciona a los jugadores una mayor identificación con el valor de los objetos.

2. Funcionalidad y escenarios aplicables: Los NFT de artistas/estrellas son principalmente coleccionables, con valor estético o simbólico, y carecen de funcionalidad práctica; su valor proviene más de la emoción de los fans o la escasez limitada, en lugar de su uso real; los NFT de equipamiento de juego, en comparación, tienen funciones claras, pudiendo mejorar las características de los personajes y aumentar la eficiencia en la obtención de recursos, permitiendo a los jugadores no solo coleccionar, sino también comerciar dentro y fuera del juego, generando así valor económico. Esta utilidad los hace más atractivos.

3. Impulso del mercado y estabilidad del valor: Los NFT de artistas/estrellas dependen del poder de la marca del creador; si la popularidad del creador disminuye o el interés del mercado se desvía, su valor puede fluctuar e incluso llegar a cero; el valor de los NFT de equipamiento de juego se determina por la relación de oferta y demanda del ecosistema del juego. Equipos raros están directamente vinculados a la demanda del mercado; si el juego es activo, la liquidez y el valor de los NFT de equipamiento se estabilizarán.

4. Participación e interactividad del usuario: El proceso de obtención de NFT de artistas/estrellas es único, los usuarios solo necesitan comprar, careciendo de sentido de participación activa. Este modelo de consumo pasivo puede hacer que la pasión del usuario sea difícil de mantener; los NFT de equipamiento de juego son obtenidos por los jugadores a través de acciones en el juego, el proceso de participación es interactivo y divertido. Este modelo anima a los jugadores a seguir invirtiendo tiempo y esfuerzo, y a mejorar la actividad de la comunidad.

En resumen, en comparación con la singularidad y volatilidad de los NFT de artistas/estrellas, los NFT de equipamiento de juego muestran un mejor rendimiento en funcionalidad, impulso del mercado y participación del usuario. Los NFT de artistas/estrellas dependen demasiado de la influencia personal del creador; una vez que su popularidad disminuye, su valor es difícil de mantener. En cambio, los NFT de equipamiento son parte de la experiencia del juego, permitiendo a los jugadores no solo mejorar su sensación de logro en el juego, sino también obtener ingresos reales a través del comercio, lo que les otorga una mayor sostenibilidad. Por lo tanto, aunque el alcance de los NFT de juego está limitado por la audiencia del propio juego, su lógica de diseño y valor de comercio son más razonables.

Los datos de ingresos de Seraph son una validación de la madurez y efectividad de su modelo económico NFT, mostrando la fuerte capacidad de auto-sostenimiento de este modelo. Las recompensas económicas obtenidas a través de la experiencia de juego también ampliarán aún más el atractivo del juego, trayendo más jugadores, y más jugadores a su vez impulsarán el desarrollo positivo del mercado de comercio dentro del juego. Seraph también actualiza continuamente el contenido del juego para ofrecer a los jugadores una experiencia más fresca, formando así un ciclo económico positivo.

Sistema de gestión de activos: Reducir la barrera de entrada de los jugadores de Web2 a Web3

Los principales obstáculos que enfrentan los jugadores de Web2 al ingresar a juegos de Web3 son la complejidad de la tecnología blockchain, que incluye la creación de billeteras, la gestión de claves privadas y los procesos de transacción en la cadena. Seraph ha vinculado las cuentas de ActPass y el sistema de gestión de activos dentro del juego, permitiendo a los jugadores iniciar sesión a través de correo electrónico/cuenta, abstraído de la gestión de billeteras criptográficas y claves privadas, con una billetera MPC integrada para gestionar activos y transacciones dentro de ActPass. Este diseño tiene las siguientes ventajas:

1. Generación de billetera con un clic, operación más conveniente: La mayoría de los juegos Web3 requieren descargar y configurar billeteras independientes. ActPass está integrado en el juego de Seraph, permitiendo a los jugadores generar una billetera con un clic y vincularla directamente a su cuenta, sin necesidad de cambiar a aplicaciones externas. Este diseño es similar al método de inicio de sesión por correo electrónico o redes sociales de los juegos Web2, lo que puede reducir significativamente las barreras de entrada.

2. Gestión de activos integrada, reducción de carga operativa: La gestión de activos en los juegos de blockchain generalmente implica transacciones complejas en la cadena, mientras que ActPass almacena directamente activos digitales como equipamientos y objetos en una billetera integrada, apoyando transacciones y gestión rápida dentro del juego. Los jugadores pueden completar operaciones sin cambiar de plataforma, evitando procesos engorrosos de firma.

3. Ocultar la complejidad, optimizar la experiencia del usuario: ActPass maneja automáticamente los costos de Gas, permitiendo a los jugadores pagar con moneda fiduciaria o stablecoins, ocultando la mayoría de los detalles técnicos de blockchain. Los jugadores no necesitan aprender procesos complejos, pudiendo concentrarse en el contenido del juego y disfrutar de una experiencia más fluida; además, gracias a la baja gas, rapidez y seguridad de la cadena de segunda capa opBNB de BNB Chain, se pueden ahorrar costos de gas en actividades como transacciones y el movimiento de objetos en la cadena.

En resumen, este diseño mantiene cierto aislamiento entre el contenido del juego y el sistema de gestión de activos de Web3, evitando muchas experiencias malas de verificación de activos y la interacción con billeteras que tienen muchos juegos de Web3. Esto puede reducir efectivamente las barreras técnicas y psicológicas para los jugadores de Web2 al cambiar a juegos de Web3, trayendo una mayor tasa de conversión de usuarios y capacidad de penetración en el mercado, y puede considerarse como una excelente solución para conectar Web2 y Web3.

Exploración del mercado incremental: Puente entre Web2 y Web3

En un mercado de acciones donde la competencia es feroz, expandir nuevas bases de usuarios se ha convertido en una tarea crucial en el ámbito de Web3. Los juegos en cadena, como representante del mercado incremental de Web3, son una vía importante para atraer a los jugadores de Web2 gracias a su alta adhesión y capacidad de interacción. Especialmente los juegos en cadena de nivel AAA, en comparación con las aplicaciones de blockchain más ligeras, ofrecen nuevas posibilidades de conversión para usuarios de Web2 gracias a su mayor nivel tecnológico, mejor inmersión y un ecosistema más rico.

A través del análisis de Seraph, aquí se resumen algunas ideas de diseño referenciales para juegos similares:

1. Reducir las barreras de entrada: Integrar una billetera Web3 conveniente, simplificando la gestión de activos y los procesos de transacción, permitiendo que los jugadores de Web2 participen sin necesidad de conocimientos complejos de blockchain.

2. Fortalecer los incentivos económicos: Adoptar el modelo "Play and Earn", donde los jugadores obtienen equipamientos NFT a través de acciones en el juego (como recolectar botines, desafíos) y obtienen ingresos reales mediante el comercio en el mercado, aumentando así la motivación para participar.

3. Proporcionar una experiencia inmersiva: A través de gráficos de alta calidad, tramas ricas y jugabilidad diversa, hacer que el juego se acerque más a la experiencia de juegos AAA tradicionales, facilitando la aceptación y la inversión de los jugadores de Web2.

4. Sistema económico equilibrado: Mantener activo el mercado de comercio y fomentar la participación a largo plazo de los jugadores mediante un diseño razonable de escasez y relaciones de oferta y demanda del mercado (como equipamientos limitados o artículos funcionales).

El potencial del mercado de juegos en cadena no debe ser ignorado. Según las previsiones de BusinessResearch, se espera que el tamaño del mercado de GameFi alcance los 90,510 millones de dólares en 2031, con un espacio de crecimiento de hasta 10 a 15 veces. En esta ronda actual de mercado alcista, el sector de juegos en cadena aún no ha comenzado a funcionar plenamente. Se espera que, con la aparición de más juegos en cadena de alta calidad, la impresión simple y rudimentaria de los juegos Web3 se modifique gradualmente y traiga más jugadores a la industria Web3.