[El Sandbox tiene como objetivo hacer de la India el mercado más grande]
La plataforma de juegos del mundo virtual The Sandbox planea hacer de la India su mercado más grande dentro de dos años. La unidad de Animoca Brands se expandió a la India este año con su primera empresa conjunta local.
Sebastien Borget, cofundador de The Sandbox, dijo este mes en una entrevista con CoinDesk en Bangalore, India, que The Sandbox espera construir un mundo diverso e inclusivo que conecte todas las regiones del mundo. Su empresa conjunta, lanzada en febrero de 2023 por The Sandbox y el acelerador de empresas global Brinc, crea un centro mundial cultural virtual llamado BharatBox, que cubre la reconocida industria cinematográfica de Bollywood de la India.
Karan Keswani, director ejecutivo de BharatBox, dijo que BharatBox es la entidad india de The Sandbox y tiene como objetivo establecer el territorio indio BharatVerse en el mapa de The Sandbox.
Aunque las regulaciones de criptomonedas de la India no son claras, The Sandbox todavía tiene la ambición de ingresar al mercado indio. Borget dijo que están dispuestos a trabajar con los reguladores para discutir la industria.
En los últimos seis meses, BharatBox ha firmado acuerdos con 25 socios indios, incluidas compañías indias de entretenimiento cinematográfico como Eros Entertainment, Hungama y Shemaroo. Keswani es particularmente optimista sobre la cooperación con el intercambio indio CoinDCX, que se espera que convierta a la India en el mercado más grande para The Sandbox.
Keswani señaló que la asociación con CoinDCX y la billetera Web3 Okto llegará a 16 millones de usuarios, superando con creces los 5 millones de usuarios de billeteras de The Sandbox en todo el mundo. Su objetivo es atraer entre 3 y 4 millones de jugadores en 24 meses.
Neeraj Khandelwal, cofundador de CoinDCX y Okto, dijo que están entusiasmados de colaborar con jugadores de los principales mundos virtuales y ecosistemas de juegos.
BharatBox también está trabajando para incorporar la cartera de productos más amplia de Animoca Brands, ofreciendo otras soluciones Web3 como venta de entradas y juegos blockchain. Un proyecto reciente está llevando la epopeya india Mahabharata al mundo virtual.