Doron Wesly, Director Comercial (CCO) en Funtico, argumenta que los primeros juegos Web3 tuvieron dificultades para competir con sus contrapartes Web2 debido a limitaciones en la infraestructura. Estas limitaciones les impidieron ofrecer experiencias de alta calidad con el atractivo visual necesario para atraer a los jugadores de Web2. Wesly critica además a los primeros juegos Web3 por su narrativa 'sosa' y jugabilidad insatisfactoria, lo que finalmente llevó a su caída.
Sin embargo, Wesly enfatiza que la industria está abordando activamente estos desafíos al centrarse en construir una infraestructura más robusta. Según él, esto significa alejarse del objetivo de buscar reemplazar directamente los juegos Web2 existentes con alternativas Web3.
Un informe de estudio de diciembre de 2023 apoya el punto de Wesly, señalando un cambio significativo en las prioridades. La proporción de juegos lanzados en comparación con redes construidas ha caído drásticamente, de 29:1 en 2021 a 2.8:1, indicando un mayor enfoque en el desarrollo de infraestructura.
En lugar de competencia directa, Wesly aboga por la colaboración entre los sectores de juegos Web2 y Web3. Este enfoque, cree, sería mutuamente beneficioso. Las plataformas Web2 podrían aprender sobre tecnología blockchain, mientras que las plataformas Web3 podrían aprovechar la confianza existente que los usuarios tienen en los juegos Web2 establecidos.
En respuestas escritas a Bitcoin.com News, Wesly también abordó consideraciones legales para los proveedores de juegos Web3, el potencial de integrar elementos de Web3 en juegos en línea y el probable impacto de tal integración. A continuación se presentan las respuestas del CCO a todas las preguntas enviadas.
Doron Wesly (DW): El auge de los juegos Web3 fue impulsado por una tormenta perfecta, con los bloqueos de COVID promoviendo los juegos y la aparición de proyectos NFT de alto perfil, respaldados por celebridades de primera clase y franquicias deportivas. Esto creó una visibilidad generalizada para los NFT, que son centrales en los juegos Web3, permitiendo a los jugadores poseer activos dentro del juego como skins y armas, y recibir pagos por jugar.
Sin embargo, los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que la mayoría de los juegos Web3 estaban marcados por una mala jugabilidad, y había muchos que resultaron ser estafas de tipo rug-pull, dejándolos desilusionados con el concepto. Muchos juegos se centraron más en la monetización en lugar de crear jugabilidad inmersiva y atractiva, causando un rechazo significativo. Luego hubo los colapsos muy publicitados de FTX, Celsius y otras plataformas que dieron paso al invierno cripto y erosionaron el valor de los activos dentro del juego.
Afortunadamente, los desarrolladores han aprendido las lecciones de esta experiencia y ahora están poniendo más énfasis en la jugabilidad, con un enfoque en soluciones de Capa-2 que mejoran la escalabilidad y reducen los costos de transacción, y la próxima fase de los juegos Web3 tiene mucho más potencial.
DW: Estoy de acuerdo en que sugiere que la industria está reequilibrando sus prioridades y que tal cambio era muy necesario. Los primeros juegos Web3 no podían competir con los mejores juegos Web2 porque la infraestructura no apoyaba las experiencias de alta calidad a las que los jugadores están acostumbrados. Carecían de atractivo visual, la narrativa era sosa y la jugabilidad no era lo suficientemente gratificante.
Con una mejor infraestructura detrás de ellos, los desarrolladores de Web3 tienen tiempo para centrarse en crear experiencias de juego cautivadoras en lugar de las tecnicalidades, lo que significa que estamos viendo proyectos más ambiciosos y pulidos. La propiedad de los activos de juegos Web3 se vuelve más fluida, con transacciones más fluidas, haciendo que la promesa de propiedad y descentralización sea más viable.
Esto es clave porque si los juegos Web3 van a ganar al público general, la experiencia debe estar libre de las limitaciones técnicas que obstaculizaron proyectos anteriores. Al centrarse en la infraestructura ahora, la industria está sentando las bases para un futuro más estable y emocionante.
DW: La colaboración es la clave. Las capacidades de Web3, como la propiedad de activos y nuevos modelos económicos, pueden realmente mejorar las experiencias de los juegos de Web2 que ya tienen el aspecto del juego bien definido.
Una clara ventaja que Web3 trae a la mesa es la interoperabilidad, por lo que podemos imaginar un escenario donde un jugador pueda llevar activos de un juego a otro, creando una experiencia multiplataforma que aún no existe en los juegos Web2, potencialmente aumentando la participación y lealtad entre los jugadores.
Por supuesto, el aspecto de monetización es emocionante, con Web3 haciendo posible que los jugadores intercambien sus activos dentro del juego. Imagina poder comprar skins o artículos en Roblox o Fortnite y luego poder venderlos más tarde. Esto significa que no estás simplemente tirando dinero al juego todo el tiempo, y creo que este tipo de modelo beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Los jugadores obtienen más valor por su dinero, mientras que los desarrolladores verán más lealtad por parte de los jugadores.
Lo otro es el nivel de confianza que Web2 puede aportar a los juegos Web3. La gente no confía en los juegos Web3 debido a todas las estafas y cosas, pero los juegos Web2 son de confianza. Así que pueden introducir a los jugadores a elementos basados en blockchain gradualmente a través de una especie de experiencia híbrida. Por ejemplo, si un jugador compra un artículo, la experiencia sería la misma que la que están acostumbrados en Web2. Pero cuando llegue el momento de vender ese artículo, es cuando podemos introducirles el concepto de una billetera digital y una transacción en blockchain, haciéndolo tan fluido y 'similar a Web2' como sea posible.
Esto significa que pueden aprender los entresijos de la blockchain a su propio ritmo, lo que debería mitigar muchos de los riesgos.
DW: Hacemos esto dando a los jugadores control total sobre sus activos y recompensas dentro del juego, para que tengan la propiedad, la capacidad de comerciar e interoperabilidad que ya he mencionado.
Parte de nuestro plan involucró ayudar a los desarrolladores de juegos Web2 a hacer la transición a Web3, para que puedan ofrecer estas cosas en sus propios juegos. Al mismo tiempo, nos centramos en el desarrollo de la comunidad, dando a los jugadores la oportunidad de influir en cosas como el contenido del juego y las actualizaciones, para que puedan ver más de lo que desean en sus juegos favoritos.
DW: Para cumplir con la normativa, los juegos basados en habilidades incentivados deben evitar cualquier elemento de juego, lo que significa no apostar en batallas. Esto se puede lograr a través de concursos basados en habilidades que requieren que los jugadores paguen una tarifa de entrada. El resultado del juego debe ser completamente basado en habilidades, por lo que los jugadores más hábiles ganan, en lugar de tener algún elemento de suerte o azar. Esto asegura el cumplimiento de las regulaciones globales contra el juego.
En cuanto a los activos digitales, estos deben estar directamente relacionados con los juegos con los que están asociados y no pueden infringir la propiedad intelectual de nadie más. También deben evitar integrar mecanismos de staking para que los reguladores no los clasifiquen como valores.
Finalmente, los tokens o monedas de recompensa que los jugadores pueden ganar necesitan funcionar más como monedas tradicionales dentro del juego, con su propósito principal siendo pagar por compras dentro del juego y tarifas de entrada a torneos. Los jugadores aún pueden tener la opción de retirarlos, pero hacerlo debe requerir las debidas verificaciones de Conozca a su Cliente y Conozca su Transacción para cumplir con las regulaciones contra el lavado de dinero. La mejor manera de hacer esto es a través de pasarelas de pago licenciadas que implementen estas verificaciones, para que los desarrolladores no tengan que preocuparse por esto ellos mismos.
DW: La transición de Web2 a Web3 puede ser abrumadora, especialmente en términos de equilibrar los sistemas centralizados existentes con elementos descentralizados más nuevos. Por eso estamos viendo la aparición de plataformas de juegos Web3 que ayudan a los desarrolladores con este proceso.
Los desarrolladores pueden estar seguros de que no todos los aspectos de sus juegos necesitan estar alojados en la blockchain. Es mucho más fácil descentralizar ciertos elementos, como los resultados, recompensas, tablas de clasificación y propiedad de activos digitales, mientras se deja el resto. Esto nos permite hacer que los juegos sean más atractivos y valiosos mientras se mantiene la misma experiencia de juego.
Al usar una plataforma para implementar características de Web3 dentro de un juego existente, los desarrolladores pueden evitar rehacer toda su infraestructura de backend. Esto significa que los desarrolladores pueden retener su base de usuarios existente y la jugabilidad, y simplemente ofrecerles nuevas características y recompensas. Pueden probar y refinar estos elementos descentralizados de una manera más controlada, asegurando una transición suave sin ninguna interrupción que pueda alienar a los jugadores existentes.
DW: Por supuesto que sí. Web3 puede ayudar a impulsar ecosistemas más interactivos y económicamente estables en los juegos. Ya podemos ver esto con cosas como activos digitales raros en los que los jugadores pueden invertir, y la capacidad de comprar y monetizar bienes raíces virtuales en juegos como Decentraland y The Sandbox. Los jugadores pueden monetizar esta propiedad o contenido que crean ellos mismos, creando una experiencia comunitaria más dinámica que eleva la participación y abre nuevas fuentes de ingresos tanto para ellos como para los desarrolladores.
Las economías de propiedad de los jugadores pueden expandir las experiencias de juego más allá de sus límites actuales, aumentando su inmersividad y haciéndolas más valiosas para los jugadores, y creo que tendrán un impacto transformador en la industria.