Hacer trampa a los usuarios en los juegos es un tema delicado que afecta en gran medida la experiencia de los jugadores. Un ejemplo de esto es el juego **Drop Hamster Combat**, en el que los jugadores pueden ser engañados por varios hámsters. Esta trampa implica explotar vulnerabilidades del software o utilizar software de terceros que brinda a los jugadores ventajas, como la capacidad de pasar niveles rápidamente u obtener recursos ilimitados.