Del 16 al 17 de septiembre, Tako Protocol, Rhythm BlockBeats y Jam organizaron conjuntamente el primer evento ecológico fuera de línea Farcaster a gran escala de Asia en Singapur y concluyó con éxito. Esta conferencia tiene como objetivo explorar en profundidad y mostrar las innovaciones del ecosistema Farcaster y las perspectivas futuras de Web3 social, rompiendo el estereotipo de salida unidireccional en las conferencias tradicionales de cifrado financiero. A este evento asistieron muchos creadores del ecosistema Farcaster, usuarios activos del ecosistema asiático Farcaster, capitalistas de riesgo e inversores de renombre, investigadores senior, etc.



A las 10 a. m. del día 17, FarCon Asia se inauguró oficialmente en The Art House en Singapur. La reunión se dividió en dos agendas. La mañana consistió en conversaciones entre Jesse, el jefe del protocolo Base, Tony, el fundador de Tako, Dan, el fundador del protocolo Farcaster, y Ted, el Farcaster KOL, informó todo. evento sobre los maravillosos discursos de los invitados Lectura relacionada: "Jesse: Allanando el camino para los creadores, Asia es ahora un punto de acceso para la innovación en cadena | Diálogo con Frontline", "Fundador de Farcaster: Warpcast reducirá las tarifas de registro y fomentará la individualización. voces | Diálogo con la Primera Línea"


La agenda de la reunión de la tarde consistió en cinco paneles de alta calidad, incluidos invitados como Jane Lippencott, socia de inversión en criptomonedas de A16Z, Andrei Grachev, socio gerente de DWF Labs, y Cheryl Chan, socia de Dragonfly. BlockBeats ha organizado el contenido principal de esta mesa redonda, con la esperanza de ser útil para los desarrolladores de aplicaciones sociales y el público. El siguiente es el contenido de la conversación:


Tema de la mesa redonda: Construyendo una red social descentralizada: oportunidades y desafíos


a16z Crypto Partner: los primeros proyectos deben tener grupos de partes interesadas claros, Farcaster tiene una ventaja en la diversidad de usuarios


Jane Lippencott, socia criptográfica de a16z:


Para proyectos en etapa inicial, puede ser necesaria una comunidad unida para ganar tracción inicial, y la calidad del contenido de la comunidad también es muy importante. Sólo cuando el proyecto tenga partes interesadas muy claras en este campo y sus conexiones sean coherentes y de alta calidad, el proyecto tendrá un mayor sentido de apego y mayor uso.


Personalmente, creo que la diversidad de usuarios es muy importante y si observa lo que Twitter ha logrado, verá que tiene potencial para la diversidad de usuarios. Estoy de acuerdo en que a los usuarios no necesariamente les importa si son propietarios de sus datos, pero creo que ganan mucho si sus datos pertenecen a una red y se puede acceder a ellos a través de diferentes experiencias de cliente. Creo que lo más importante es la experiencia que cualquier desarrollador puede crear con la web. El ecosistema Farcaster está funcionando muy bien.


Tako Lianchuang: Los proyectos sociales descentralizados evitarán muchos métodos tradicionales, y los incentivos simbólicos son una nueva forma de ingresos para los creadores que vale la pena explorar.


Tony, cofundador de Tako Protocol:


La clave de Farcaster es el uso de cifrado, que evitará muchos métodos tradicionales. En el ecosistema tradicional, si eres un creador en TikTok, deberías poder cobrar más del 30% de las tarifas de la plataforma. Creo que esto también es factible en la red abierta y se puede resolver hasta cierto punto mediante incentivos. tokens. En problemas como este, usted mantiene estos tokens y se asegura de que se introduzca otro valor en la red. Entonces creo que esa es la razón fundamental por la que estamos explorando: usar incentivos simbólicos en lugar de usar dinero justo.



Tema de mesa redonda: Estrategias e inspiración para debates sociales en línea


STEPN Lianchuang: El modelo de ganancias y el crecimiento de usuarios son cruciales para el producto, y la IA aún debe explorarse por el momento.


STEPN Lianchuang Yawn Rong:


Cuando un proyecto se vuelve popular únicamente gracias a incentivos simbólicos, a menudo termina sin valor. Tal vez podríamos discutir, además de los incentivos simbólicos, ¿por qué querrías poseer algo en la cadena? Nadie ha descubierto cómo lograr que los usuarios gasten dinero en un producto, y si no gastan dinero en el producto, significa que el producto no está a la altura de lo que están dispuestos a gastar. Según mi análisis de los últimos tres años, creo que para lograrlo necesitamos un crecimiento muy fuerte. Si mantiene las operaciones durante un período de tiempo, tendrá usuarios clave y el consumo de usuarios aumentará en consecuencia.


Creo que la mayoría de las empresas de IA no saben qué hacer con su producto y cómo hacerlo rentable. No creo que combinar blockchain o criptomonedas pueda resolver este problema. Así que no digo que no sea optimista acerca de la inteligencia artificial. Es posible que la IA domine en los próximos 10 a 20 años, pero necesitamos descubrir cómo evolucionará la tecnología. El primero es cómo monetizar y el segundo es cómo crecer. Para las empresas de inteligencia artificial, solo están quemando el dinero de los inversores, aunque de hecho todavía se encuentra en las primeras etapas.



Taiko Social and Game Director: Los juegos Web3 deberían pulir pacientemente su calidad. Jugar juegos para obtener incentivos simbólicos no es una solución a largo plazo.


Pigi, directora de redes sociales y juegos de Taiko:


Hay problemas reales con gran parte de la economía simbólica actual, pero ese es otro tema. No se puede negar que las recompensas directas son muy efectivas en los juegos. Creo que recaudar dinero directamente de otros proyectos propios también es algo muy eficaz. Por ejemplo (Black Myth: Wukong), tomó 7 años desarrollarlo. El equipo incluso creó otro departamento para publicar juegos móviles, solo para proporcionar fondos para el desarrollo de (Black Myth: Wukong) en sí. De a Será mucho más fácil para las comunidades obtener estos fondos.


El hábito de la industria en el pasado era lanzar productos rápidamente, con ciclos de producto muy cortos, pero los juegos tardan varios años, especialmente los buenos, por lo que debemos ser pacientes y esperar por la calidad. Además, creo que un punto muy importante es no poner la barrera de entrada demasiado alta. Si te atreves a vender tu NFT por 0,4 ETH sin producto, realmente no funcionará. Incluso si necesita recaudar fondos, el umbral para los compradores debería reducirse.


Por ejemplo, cuesta $70 comprar un juego como (Black Myth: Wukong), pero es realmente bueno. Entonces, ¿por qué gastaría $1000 (0,4 ETH) en algo que sólo tiene un tráiler? Y tal vez tenga que esperar otros tres años antes de poder unirme a la versión beta privada y tal vez tener el NFT adecuado. La gente pasa mucho tiempo jugando y el tiempo de su vida es precioso. El tiempo es dinero, por lo que las recompensas son una buena adición. Pero si el objetivo principal del juego es una ficha o un incentivo, vale la pena.


Tema de mesa redonda: Meme y NFT también tienen sueños


Socio de DWF Labs: Meme coin es una cultura relacionada con las personas, de la que vale la pena aprender para todos aquellos que quieran realizar proyectos exitosos.


Andrei Grachev, socio director de DWF Labs:


Proyectos que pintan muy buenos y prometedores. Creo que hay aproximadamente un 95% de posibilidades de que se lance un nuevo token. Cuando inviertes en proyectos normales, debes esperar (a que emitan monedas), lo que puede llevar meses o incluso años. Pero aquí, con Meme Coin, puedes recibir comentarios casi de inmediato. Las monedas meme son construcciones culturales con las que la gente se identifica. Si hablamos de una cultura del éxito, la gente debería entenderlo.


Quién está detrás del proyecto y cómo puedes aprovechar todos los recursos que tienes para que tenga éxito. Creo que aquí es donde debemos centrarnos. Creo que las monedas Meme son un ejemplo perfecto de dónde es necesario tener una comunidad, es necesario tener comerciantes, es necesario poder inyectar liquidez, es necesario estar conectado a plataformas comerciales, es necesario ser lo suficientemente creativo para crear algo. que le guste a la gente.



Jefe de comunidad y asociaciones de Yuga Labs: el término NFT está desactualizado y varios proyectos están intentando cambiarlo


Tina, jefa de comunidad y asociaciones de Yuga Labs:


Creo que el término NFT está definitivamente desactualizado, eso creo. Es necesario cambiar el nombre de los proyectos NFT y creo que estamos viendo diferentes intentos de "cambio de nombre" por parte de varios proyectos, pero la identidad digital y la propiedad digital no desaparecerán. En cuanto a hacia dónde se dirige, puedo hablar sobre lo que estamos haciendo en Yuga Labs y cómo vemos que la gente interactúa con las compras de NFT.


Si es un creador de Ape, desea construir un negocio utilizando su propiedad intelectual de Ape. Para ello iniciamos un proyecto llamado Mede by Apes. Para mí, en el futuro, las NFT apenas están comenzando. Revisar las hojas de ruta es algo complicado y hemos visto muchos otros equipos donde las promesas de la hoja de ruta no se materializaron. Pero es necesario centrarse realmente en el equipo que está detrás, quién lo mantiene, la capacidad del equipo para cumplir y cómo ve la inversión que se devuelve a la comunidad.


Nota de BlockBeats: "Made by Apes" es una herramienta de propiedad intelectual (IP) lanzada por Yuga Labs. Los miembros pueden solicitar licencias únicas en cadena, registrar empresas o productos (como ropa, comida, juegos, música, etc.) y la plataforma también se puede utilizar para verificar y distinguir productos auténticos producidos por titulares de BAYC y MAYC.