Un informe reciente encargado por Elympics, un protocolo de juegos Web3, destacó cómo Telegram y la tecnología blockchain han transformado el mundo de los juegos.
El informe de investigación, compartido con crypto.news y basado en los comentarios de casi 1.000 jugadores de todo el mundo, muestra cómo plataformas como Telegram y el auge de los juegos de “competir para ganar” están impulsando la adopción de los juegos Web3.
El éxito de Telegram como plataforma de juegos quedó en evidencia en los resultados de la encuesta: el 53,56 % de los jugadores la eligieron como su plataforma preferida para jugar juegos móviles. Esto destaca la creciente influencia de Telegram en el espacio de los juegos y su capacidad para atraer a una base de jugadores grande y comprometida.
La mayoría de los encuestados, el 78,77%, afirmó jugar a diario, mientras que el 15,19% indicó que juega unos pocos días a la semana.
Con el auge de los juegos competitivos, el informe profundizó en el impacto de los juegos blockchain y sus avances impulsados por la comunidad en la industria del juego.
“Nuestra investigación muestra que con la entrada de plataformas sociales como Telegram en el mundo de la Web3 y el crecimiento de los juegos de habilidad con competencias de dinero impulsadas por la comunidad, estamos viendo el comienzo de la adopción masiva por parte de jugadores de todo el mundo. Los jugadores disfrutan de ganar a través de la competencia, por lo que creamos juegos que satisfacen esta necesidad”.
Tom Kopera, director de operaciones de Elympics
Tradicionalmente, los juegos han estado centralizados, lo que significa que una empresa controla el desarrollo, el diseño y las reglas del juego. En los juegos de blockchain, el poder está más descentralizado: los jugadores tienen más control y pueden poseer activos dentro del juego que no se pueden manipular fácilmente.
“Blockchain descentraliza la propiedad, convirtiendo a los jugadores en inversores de tiempo y dinero en sus juegos favoritos”.
Stan Fiedor, director general de Wemix en Europa
Esta propiedad incluye todo, desde objetos virtuales hasta personajes y NFT, que se almacenan en una cadena de bloques e incluso pueden intercambiarse fuera del juego.
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Adopción masiva de juegos blockchain
Uno de los puntos principales del informe es cómo estos nuevos juegos pueden transformar los juegos móviles. Los juegos móviles basados en blockchain ofrecen a los jugadores la oportunidad de monetizar sus habilidades y su juego, convirtiendo una actividad que antes era pasiva en una con recompensas financieras.
El informe señaló que los juegos blockchain están al borde de una adopción masiva, con "un creciente interés por parte de jugadores ansiosos por participar", según Michał Dąbrowski, CEO de Elympics.
Sin embargo, el informe señaló que los juegos Web3 aún están superando el escepticismo debido a los defectos de sus versiones anteriores. Los juegos de blockchain iniciales enfrentaron problemas como un diseño deficiente y economías dentro del juego rotas.
Según la encuesta, la razón más común para no jugar juegos de blockchain es la incertidumbre sobre cómo empezar, y el 32,11 % de los encuestados afirmaron que "no tienen idea de cómo empezar".
Hoy, la industria ha aprendido de algunos de estos errores y los desarrolladores se están centrando en crear mejores juegos con modelos económicos sólidos que fomenten el juego limpio y la propiedad real de los activos digitales. Elympics cree que, al añadirle a los juegos elementos del mundo real, la Web3 podría ser el próximo gran cambio en la industria.
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TON y Telegram
TON (TON) y Telegram han adoptado la tecnología blockchain para impulsar la participación y los ingresos sin comprometer la confianza de los usuarios, señaló el informe. TON se ha convertido en un centro popular para juegos hipercasuales como Notcoin (NOT) y Hamster Kombat, atrayendo a millones de usuarios.
La billetera criptográfica simplificada de Telegram, integrada automáticamente para usuarios no estadounidenses, elimina las barreras de entrada y ayuda a incorporar a millones de usuarios reales sin esfuerzo.
Los juegos blockchain en TON atraen tanto a jugadores ocasionales como competitivos, ofreciendo una experiencia fluida que no se diferencia de los juegos tradicionales de Web2.
El informe concluyó que plataformas como Telegram están ayudando a cerrar la brecha entre la Web2 y la Web3, creando un ecosistema en el que los jugadores pueden ni siquiera darse cuenta de que están interactuando con la tecnología blockchain.
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