Según noticias oficiales, BANANA, un juego casual de TON impulsado por el protocolo CARV, ha superado los 8 millones de usuarios desde su lanzamiento hace cuatro semanas, convirtiéndose en uno de los minijuegos de mayor éxito en el ecosistema TON. La popularidad de BANANA demuestra una vez más el enorme potencial del ecosistema TON para promover la interacción y el crecimiento del usuario.

 

Desde su lanzamiento el 27 de julio, BANANA ha atraído a más de 8 millones de usuarios, con hasta 1 millón de usuarios activos diarios. El juego ha acumulado más de 1,8 millones de cuentas vinculadas a él y los jugadores han completado más de 73 millones de tareas, lo que demuestra plenamente su gran atractivo y su fidelidad para el usuario.

 

BANANA se ha vuelto rápidamente popular desde su lanzamiento, atrayendo a 1 millón de usuarios en sólo 72 horas después de su lanzamiento, y continúa logrando un crecimiento exponencial. Con su modo de juego simple y fácil de jugar y sus ricas recompensas, BANANA rápidamente ganó fanáticos: los jugadores pueden ganar puntos (PEEL) recolectando plátanos con atributos y rarezas únicos, y también pueden canjearlos por generosas recompensas como hasta 500 USDT. , que combina a la perfección diversión e incentivos económicos, hace que los jugadores quieran dejar de jugar.

 

Leo Li, director de crecimiento de CARV, dijo: "El hito de 8 millones de usuarios demuestra plenamente el enorme atractivo de los juegos incentivados en la plataforma TON. Esto no es sólo un crecimiento en números, sino también nuestra fuerza para establecer nuevos estándares en el campo del empoderamiento de los datos de juegos. Estamos comprometidos a construir un ecosistema de datos transparente y justo que brinde una situación beneficiosa para los socios comerciales y la comunidad de jugadores, y BANANA está liderando este cambio”.

 

El éxito de BANANA demuestra el vigoroso impulso de desarrollo del ecosistema TON. Juegos como Hamster Kombat y Notcoin también se están volviendo rápidamente populares entre la enorme base de usuarios de Telegram. A medida que millones de usuarios acuden en masa a estos pequeños juegos, TON se está convirtiendo rápidamente en un semillero de juegos descentralizados, demostrando plenamente su potencial para incorporarse a la corriente principal.

 

Leo Li, director de crecimiento de CARV, añadió: "La combinación de la enorme base de usuarios de Telegram y la interesante jugabilidad de los minijuegos de TON como BANANA ha abierto un nuevo ámbito de interacción de los usuarios. Hoy en día, millones de usuarios de Telegram han participado activamente en estos minijuegos, y apenas hemos arañado la superficie de lo que es posible”.

 

El éxito de los juegos BANANA se debe al protocolo CARV. Esta innovadora capa de datos modular brinda a los jugadores soberanía sobre los datos, permitiéndoles controlar, administrar y monetizar los datos de sus juegos. Esta es la visión central de CARV de promover cambios en el uso y el intercambio de datos en los campos de los juegos y la inteligencia artificial.

 

BANANA aprovecha al máximo el ecosistema CARV, incluidos CARV Play, CARV Protocol y la aplicación móvil CARV con más de 3 millones de usuarios registrados. Sobre esta base, a través de publicidad precisa y promoción de KOL, BANANA ha atraído con éxito a una gran cantidad de usuarios de semillas y se ha basado en mecanismos de recomendación y UGC/actividades compartidas para lograr un crecimiento natural. Actualmente, más del 90% de los usuarios provienen de canales de crecimiento natural. .

 

Impulsada por este hito histórico, BANANA está preparando más planes de desarrollo:

  • Desarrollo del mercado comercial: CARV planea lanzar un mercado comercial que permita a los usuarios intercambiar plátanos utilizando TON como moneda comercial, mejorando aún más la interactividad y la vitalidad económica del juego.

  • Red de publicidad CARV: CARV está construyendo una red de publicidad TG y se espera que la primera versión de la plataforma del lado de la demanda (DSP) se lance dentro de un mes. La plataforma conectará a anunciantes y editores, y utilizará BANANA y otros juegos ecológicos CARV como los primeros editores para promover el lanzamiento de la red publicitaria. Basándose en el protocolo CARV, los usuarios que compartan datos dentro y fuera de la cadena (con total protección de la privacidad) recibirán incentivos en efectivo, lo que permitirá a la red de publicidad CARV brindar a los anunciantes servicios precisos de adquisición y posicionamiento de usuarios.

  • Cooperación del proyecto y distribución del tráfico: la influencia y el tráfico de BANANA ayudarán a los socios de diversas industrias a lograr una adquisición eficiente de usuarios. El plan de cooperación también incluye asociarse con grandes empresas de Web2 como Alibaba y Lazada para integrar soluciones de pago y comercio electrónico para ampliar aún más los canales de crecimiento de usuarios.

CARV se compromete a promover el desarrollo sostenible del ecosistema TON y planea continuar apoyando proyectos innovadores y explorar nuevas fronteras en el desarrollo de juegos y la gestión de datos. Li dijo: "El éxito de BANANA es sólo el punto de partida. Continuaremos superando los límites e integrando profundamente juegos divertidos y soluciones de datos de usuario. Hay infinitas posibilidades en el futuro y vale la pena esperarlo".

 

Prueba BANANA ahora y gana enormes recompensas. Sigue el juego en Twitter(X) o Telegram.

 

Introducción a CARV CARV está construyendo la capa de datos modular más grande del mundo, centrándose en los campos de los juegos y la inteligencia artificial. Los servicios CARV han integrado más de 900 juegos y empresas de inteligencia artificial, cubriendo más del 30% del mercado de juegos Web3 y atendiendo a más de 9,5 millones de jugadores registrados. Tiene más de 1,3 millones de usuarios activos diarios y más de 2,8 millones de ID CARV únicos en cadena. CARV tiene más de 2,1 millones de billeteras activas independientes diarias, que cubren 40 redes, y el número de direcciones activas se encuentra entre las tres primeras entre múltiples cadenas. Hasta la fecha, CARV ha recibido 50 millones de dólares en financiación de importantes instituciones de inversión como Tribe Capital, Temasek Ventures, HashKey Capital, Animoca Brands y ConsenSys, así como de conocidos estudios y ecosistemas de juegos como MARBLEX (Netmarble) y The Sandbox. . Los miembros del equipo provienen de líderes de la industria como Coinbase, Binance, Google y EA y están comprometidos a revolucionar la forma en que se utilizan los datos en los juegos, la inteligencia artificial y más.