这里说的Web2游戏玩家是指在付费玩家,有人在游戏中支付(不管是投资支出还是消费支出),才能给游戏提供资金流的源头,游戏项目才有流动性。所以一毛钱不出、纯输出体力打金的玩家在这里不作讨论(毕竟只要打金有钱赚,他们不在乎游戏本身,也不会被劝退)。

1. 被丑退

几年十几年或者几十年Web2游戏的沉浸,那些肯在游戏里持续花钱的玩家,品味已经比较高了。很多Web3游戏,美术做得太敷衍,一看就是5年10年前的美术水准和糊成一团的精度,直接劝退第一波对游戏美术有品位的玩家。

解决方式:链游项目的美术,还是需要跟上Web2游戏美术的潮流,不要差距太大,不要看一眼就觉得是5年前10年前老掉牙的游戏。虽然很多Web2游戏例如帕鲁传说也是把各种游戏美术混搭成缝合怪,其中缝合的每一种也都没有过时太久。

2. 被游戏官网里的陌生词汇暴击、无所适从劝退

Web2游戏玩家经朋友介绍,或者看新闻接触到一个游戏,习惯先去游戏官网看看trailor,了解下游戏制作水准,再去AppStore 和Google Play看看其他玩家的评分和留言,或者逛玩家论坛看别人吹水,顺便问问周围认识的朋友还有谁在玩这个游戏,聊几句再来决定要不要开始玩一款游戏。

如果Web2玩家听说一个链游觉得很新鲜想试试,进去链游官网最先看到的是里程碑白皮书代币经济学这些陌生词汇,大部分只有非常简单的游戏简介甚至只是个PPT,无trailor无玩家论坛玩家,想找点游戏本身的参考信息还会被推去twitter和discord telegram社群看。首页大概率还会弹出让玩家做任务的菜单,默认玩家都知道做这些任务可以撸白名单或者撸空投,所以没有说明,事实上很多Web2玩家恐怕不知道什么是白名单什么是空投什么是质押;打开做任务的链接,发现任务清单无比枯燥无味,跟游戏的“玩“这个动作关系不大。如果玩家找到游戏官网的时候,正好不在测试和游戏开服周期里,玩家也没法下载体验。

玩家花了5分钟在链游官网了解游戏情况。等于了解了个寂寞,无功而返直接被劝退。

解决方式:链游项目的官网设计要把所有玩家当成弱智,从官网就开始做新手引导,在首页就让第一次找来游戏官网的玩家了解游戏基本信息全貌和目前开发的进度产生玩的欲望,同时引导玩家第一次进官网就留下操作行为,例如邀请玩家注册游戏账号同时说明注册账号的福利,邀请玩家在日历上备注游戏开服的时间,邀请玩家做任务同时说明做任务的目的和福利。

(未完待续,请各位游戏玩家留言补充)