1. Dado que estoy jugando un juego en cadena en lugar de un juego Web2, los derechos de propiedad de los activos del juego (NFT y Token) que compré me pertenecen a mí, a diferencia de los juegos Web2, donde el backend del editor prohíbe la cuenta o el juego se revierte; Las armas y el equipo que compré me pertenecerán. La cuenta desapareció de la nada. A excepción de mí, los desarrolladores de proyectos de juegos en cadena, las agencias gubernamentales y el Rey del Cielo no pueden manejar los activos del juego en cadena en mi billetera en el futuro, los activos que pongo en el juego también deben ser lo suficientemente seguros como para que otros no puedan involucrarse;

  2. Si ya no quiero jugar un juego en cadena, puedo vender los activos de mi juego en cualquier momento, siempre que el juego siga en funcionamiento. A diferencia de los juegos Web2, la mayoría de las armas y equipos de los juegos Web2 no se pueden comercializar. Si desea borrarlos, solo puede vender su cuenta en Xianyu, 5173 y Tradingmao. Después de todo, solo se lanzan unos pocos juegos Web2. Los proveedores reconocen los mercados de intercambio de activos de juegos y permiten transacciones directas entre jugadores.

  3. Si compro activos en juegos en cadena, obtendré ganancias si los vendo después de que suba el precio. Si los vendo con descuento, perderé dinero. Si el proyecto del juego es RUG, perderé dinero. Jugar juegos en cadena no es gastar dinero para comprar experiencia de juego, sino invertir, con la esperanza de obtener ganancias comprando activos y luego comprándolos a un precio bajo y vendiéndolos a un precio alto, o poniendo activos en el juego por oro.

  4. Si juegas para disfrutar de una experiencia de entretenimiento, en lugar de invertir dinero para comprar activos del juego y ganar dinero con los desarrolladores de proyectos de juegos, entonces es mejor jugar juegos Web2 en lugar de juegos en cadena.

  5. Si es divertido comenzar un juego en cadena y te sientes muy feliz al jugarlo, incluso si el precio de la pequeña cantidad de activos comprados más tarde cae y la inversión se pierde, el impacto no será grande. Ganar dinero jugando juegos Web2 y la inversión se convierte en consumo. No hay esperanza de recuperar el dinero. Pero si continúas ganando dinero seriamente y aun así pierdes dinero, y no hay posibilidad de recuperar tu inversión, entonces definitivamente no volverás a invertir ni seguirás comprando más activos en este juego.

  6. Dado que jugar juegos en cadena es una inversión, debe examinar el equipo fundador del proyecto del juego en cadena, la calidad de los productos del juego y el diseño del sistema económico de tokens, leer el documento técnico y ver cómo puede ganar dinero después de invertir; dinero para comprar activos.

  7. Cuando mire los equipos de proyectos de juegos en cadena, no toque los equipos que son puramente anónimos y no tienen respaldo institucional. Si un equipo de juego que se vuelve popular es anónimo y no tiene respaldo institucional, simplemente cómprelo a pequeña escala y considérelo como. comprando memes para ganar suerte. Los equipos que no cumplan con las regulaciones para la emisión de monedas en el negocio de los juegos en cadena no las tocarán. Si el proyecto del juego en cadena no cumple con los requisitos del país donde se encuentra el equipo del proyecto, es muy probable que el. Todo el equipo será arrestado al mismo tiempo y el proyecto del juego en cadena será directamente prohibido.

  8. En caso de que no entiendas el equipo del juego y el sistema económico de tokens, si un amigo confiable compra este activo del juego, haré lo mismo, pero solo compraré en pequeñas cantidades para evitar déficits.

  9. Si el producto del juego en sí está bien hecho (el arte es bueno, el diseño del juego es jugable, hay pocos errores, el servidor del juego y los sistemas cliente son estables, los nuevos jugadores pueden sumergirse en él y pueden jugar solo unos pocos minutos). días), esto muestra que el proyecto es La inversión (tiempo + dinero) en el juego es muy grande, y la solidez técnica también es muy fuerte. No es fácil deshacerse de los activos tan pronto como se lanzan. El proyecto de juego en cadena puede comprar más activos del juego.

  10. Lo mejor sería que el equipo fundador con un perfil alto apareciera en público y tuviera conversaciones directas con los jugadores. Debido a que las personas que pueden aparecer en público para demostrar cumplimiento y que tienen estatus social son más desvergonzadas, no les resulta fácil destrozar sus bienes tan pronto como son liberados. Durante todo el proceso, sólo se envían trabajadores para que se presenten y hablen con los jugadores. Si algo sale mal, los trabajadores asumirán la culpa y se marcharán. Para este tipo de proyecto de juego en cadena donde solo los trabajadores aparecen como agentes, debes tener cuidado al comprar activos.

  11. Si el producto del juego en sí es hermoso y estable, pero el diseño del sistema económico no está claro, no existe un rico plan operativo Web2+Web3 y no existe una estrategia para introducir más jugadores nuevos en el juego para la inversión y el consumo, hay un alto Existe la posibilidad de que los primeros jugadores no inviertan. Si los primeros jugadores lo regañan en la comunidad durante todo el día y los nuevos jugadores se desaniman, el juego definitivamente colapsará. El proyecto se ve bien, así que podemos. Sólo compre un poco y espere y verá.

  12. Si el equipo del proyecto del juego en cadena me dice que definitivamente ganaré dinero después de comprar activos, entonces debe haber algún problema con el diseño del sistema económico del juego y colapsará pronto.

  13. Si el nivel de producción y la estabilidad técnica de un proyecto de juego en cadena son deficientes en comparación con juegos similares, si es de mala calidad a primera vista o si la operación parece incómoda en el primer minuto, significa que el equipo del proyecto no es capaz, no Preste atención y no invierta en el proyecto. En raras ocasiones, puede ser Rug en cualquier momento. Este tipo de juego en cadena se puede pasar directamente.

  14. Si quieres ganar dinero en un juego en cadena sin invertir ningún activo, puedes ganar dinero gratis. Este juego definitivamente será extraído y vendido por científicos en países y regiones con mano de obra barata, lo que rápidamente conducirá al colapso de la economía. Este tipo de juego en cadena se puede pasar directamente.

  15. Si la forma de ganar dinero en juegos en cadena es haciendo PK con otros jugadores, si ganas, obtendrás recompensas (fichas), si pierdes, perderás las recompensas (fichas). Este juego es justo y saludable. Si pierdes en PK, puedes admitir completamente la derrota (posiblemente sea porque mis habilidades de juego realmente no son buenas y no pensé con cuidado, lo que me llevó a cometer errores, errores estratégicos, etc.). El PK con otros jugadores puede ser PVP o ranking.

  16. El mecanismo de recompensa y la distribución de chips de PVP o clasificaciones deben ser abiertos y transparentes, y preferiblemente deben verificarse mediante contratos inteligentes en la cadena de bloques, en lugar de dejar que el equipo del proyecto cubra toda la situación. Si el equipo del proyecto domina el mundo con una mano y una familia tiene la última palabra, y las reglas del juego se pueden cambiar sin consultar a nadie, entonces, incluso si este tipo de juego en cadena se hace bien, debe huir rápidamente.

  17. Votas con los pies. Si ves que algo no está bien, venderás inmediatamente los activos del juego. También tendrás que recuperar las fichas al cortar la carne.

  18. Los jugadores gastan dinero para comprar activos del juego en cadena y, en teoría, se convierten en pequeños accionistas del proyecto del juego. Sería perfecto si la comunidad de jugadores establecida por el equipo del proyecto tuviera el mecanismo de autonomía de DAO, y cada parte interesada pudiera usar los activos que posee como chips para votar y participar conjuntamente en la toma de decisiones sobre el diseño del juego y la asignación de chips PK.

Finalmente, la descentralización es un mundo autónomo ideal que vale la pena explorar. Vale la pena esperar con ansias jugar juegos en un mundo autónomo. El desarrollo, la distribución y la operación de juegos descentralizados todavía tienen un camino por recorrer, y requieren prueba y error constantes para lograrlo. Aún no se ha logrado, pero tal vez se haga un juego intentándolo.

[Descargo de responsabilidad] Existen riesgos en el mercado, por lo que la inversión debe ser cautelosa. Este artículo no constituye un consejo de inversión y los usuarios deben considerar si las opiniones, puntos de vista o conclusiones contenidas en este artículo son apropiadas para sus circunstancias particulares. Invierta en consecuencia y hágalo bajo su propio riesgo.

  • Este artículo se reimprime con permiso de: "Deep Wave TechFlow"

  • Autor original: Cathy Que