Hamster Kombat, el popular juego clicker basado en Telegram asociado con un próximo lanzamiento de tokens criptográficos, ha enfrentado escrutinio debido a su uso excesivo de tácticas de presión social.

Si bien el éxito viral del juego lo ha impulsado a alturas inimaginables, las mecánicas que impulsan la participación del usuario parecen haber alcanzado un punto de saturación, al menos para mí, escribió en una publicación reciente Andrew Hayward, editor cultural y líder de operaciones del centro de Decrypt.

Afirmó que esto también puede convertirse en un problema para los cientos de millones de jugadores que participan diariamente, a menos que tengan un flujo constante de amigos que reclutar.


Siguiendo los pasos del criptojuego viral original de Telegram, Notcoin, Hamster Kombat requiere que los jugadores toque la pantalla para acumular monedas en el juego.

Introduce un giro único al permitir a los jugadores invertir estas monedas en un intercambio criptográfico ficticio operado por hámster, al mismo tiempo que los anima a invitar a sus amigos a unirse al juego.

Aquí es donde las cosas toman un giro peculiar, parecido a algo parecido al marketing multinivel.


Hamster Kombat presenta con frecuencia nuevas tarjetas de actualización de intercambio que prometen mayores ganancias.

Estas cartas a menudo están vinculadas al “combo diario” del juego, que recompensa a los jugadores con 5 millones de monedas en el juego por usar cartas específicas.

Sin embargo, muchas de estas tarjetas sólo se pueden desbloquear si los jugadores logran persuadir a otro amigo para que comience a jugar a través de su enlace de referencia.

Si bien es un juego simple de “aumentar números”, los jugadores que no pueden aumentar sus números debido al requisito de reclutar más personas pueden encontrarse en desventaja a menos que puedan encontrar participantes adicionales.

Hayward dijo que el cambio resalta las limitaciones de una máquina impulsada por el compromiso como Hamster Kombat.

Demuestra los desafíos de sostener un crecimiento continuo sin ofrecer nuevos incentivos y beneficios convincentes.

Como se informó, Hamster Kombat ha arrasado en Irán, atrayendo la atención de los usuarios locales que anticipan ansiosamente su próximo lanzamiento de token.

Los desarrolladores del juego anunciaron la semana pasada que ha acumulado la asombrosa cifra de 200 millones de jugadores, una parte sustancial de los 900 millones de usuarios de Telegram reportados.

La cifra representa un aumento con respecto al total reclamado de 150 millones de jugadores informado el 14 de junio.

Los desarrolladores de Hamster Kombat han anunciado sus planes de lanzar un token en The Open Network (TON) en julio.

El juego sigue los pasos de Notcoin, un juego de “clicker” similar que debutó a principios de este año y atrajo a 35 millones de jugadores antes de lanzar su token NOT en TON en mayo.

Notcoin experimentó una capitalización de mercado máxima que superó los 2 mil millones de dólares en las semanas posteriores a su lanzamiento.

Vale la pena señalar que la cadena de bloques "The Open Network" (TON) de Telegram ha estado superando constantemente a Ethereum en términos de direcciones activas diarias a lo largo de este mes en medio de la locura de Hamster Kombat.


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