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【隨著 IPO 臨近,Ripple 首席技術長分享了有關 Ripple 股票的故事】 在 XRP 社群的熱烈討論中,Ripple 的技術長 David Schwartz 近日闡述了 Ripple 股份和 XRP 之間的關係,隨著這家加密公司探索首次公開募股(IPO)的可能性,這一發言引發了廣泛關注。 Schwartz 在回答關於其對 Ripple 股份與 XRP 偏好的問題時,特別強調了 XRP 的流動性優勢。此外,他也提到了私人公司股票的流動性限制,這在社群中引起了深入的探討和猜測。 討論中,愛好者們探討了股權所有權的複雜性,並推測 Schwartz 可能的動機和考慮。有人猜想技術長持股的性質及其可能的 IPO 對他個人股權的影響,其它人則分享了他們對股票授予期和稅務影響的見解。 Schwartz 本人也積極參與討論,透露了他對目前股票持有的風險的顧慮,暗示未來可能進行的行動以管理這些風險。他提到考慮出售 Ripple 股份以購買更多股票的可能性,並強調了即將到期的選擇權和稅務因素。 與此同時,Ripple 的執行長 Brad Garlinghouse 曾表達過在美國境外尋求 IPO 的興趣。雖然 IPO 計劃因與 SEC 的法律爭議而暫停,Garlinghouse 對新任監管機構主管的任命持樂觀態度,希望未來能夠在美國進行 IPO,並改善監管的清晰度。 隨著 Ripple 的估值達到 110 億美元,投資人對公司未來發展的討論和期待日益增強。 #鴉快訊 $XRP @RippleNetwork

【隨著 IPO 臨近,Ripple 首席技術長分享了有關 Ripple 股票的故事】

XRP 社群的熱烈討論中,Ripple 的技術長 David Schwartz 近日闡述了 Ripple 股份和 XRP 之間的關係,隨著這家加密公司探索首次公開募股(IPO)的可能性,這一發言引發了廣泛關注。

Schwartz 在回答關於其對 Ripple 股份與 XRP 偏好的問題時,特別強調了 XRP 的流動性優勢。此外,他也提到了私人公司股票的流動性限制,這在社群中引起了深入的探討和猜測。

討論中,愛好者們探討了股權所有權的複雜性,並推測 Schwartz 可能的動機和考慮。有人猜想技術長持股的性質及其可能的 IPO 對他個人股權的影響,其它人則分享了他們對股票授予期和稅務影響的見解。

Schwartz 本人也積極參與討論,透露了他對目前股票持有的風險的顧慮,暗示未來可能進行的行動以管理這些風險。他提到考慮出售 Ripple 股份以購買更多股票的可能性,並強調了即將到期的選擇權和稅務因素。

與此同時,Ripple 的執行長 Brad Garlinghouse 曾表達過在美國境外尋求 IPO 的興趣。雖然 IPO 計劃因與 SEC 的法律爭議而暫停,Garlinghouse 對新任監管機構主管的任命持樂觀態度,希望未來能夠在美國進行 IPO,並改善監管的清晰度。

隨著 Ripple 的估值達到 110 億美元,投資人對公司未來發展的討論和期待日益增強。

#鴉快訊 $XRP @Ripple Network

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【Sandbox 聯合創辦人預計 AAA 遊戲工作室將擁抱 Web3】 The Sandbox 的共同創辦人兼營運長 Sebastien Borget在接受 crypto.news 的訪談中討論了 Web3 遊戲進入主流市場所面臨的挑戰。 Web3 正在顛覆遊戲產業,它使玩家能夠以前所未有的方式深入參與遊戲,從而從傳統遊戲平台中脫穎而出。這種遊戲形式增強了玩家對遊戲中資產(如物品、角色和貨幣)的控制權和所有權,使他們能夠進行交易、銷售甚至創建自己的資產。 知名遊戲公司如育碧,已經開始將 NFT 整合到其旗下熱門遊戲如《火線獵殺:絕境》中,探索這一新產業以增強玩家體驗。然而,儘管 Web3 遊戲旨在賦予玩家更多權力,但它們仍然未能獲得廣泛遊戲社群的熱烈響應,許多人仍偏愛傳統 Web2 遊戲。 根據 Blockchain Game Alliance 的報告,51% 的使用者認為培養玩家的習慣性是一大挑戰,37.2% 的人認為遊戲玩法不佳是問題之一。遊戲巨頭如 Ubisoft 和 Sega 最近放慢了推出新 Web3 遊戲的步伐,他們正在尋找突破主流市場接受的方法。過去五年中,超過 75% 的 Web3 遊戲因無法吸引足夠使用者而失敗。 儘管存在這些問題,業界預計 Web3 遊戲產業將顯著成長,預計到 2030 年市場價值將達到 300 億美元。Borget 分享了他對這一趨勢的看法,並討論了 AAA 遊戲公司如何觀望小型工作室在 Web3 空間的創新成果,然後再進行市場進入的策略。 他指出,大型遊戲公司通常不願意採用最新創新,因為他們現有的商業模式大多基於 Web2 模型,並且他們已經賺取了大量收入。這些公司缺乏轉向新的收入機會的靈活性,而小型且更靈活的工作室則更有可能探索和快速試錯的機會。 Borget 認為,對於 Web3 遊戲的發展和接受,最大的挑戰之一是缺乏重視樂趣和優先考慮遊戲玩法。此外,使用者體驗方面也存在挑戰,尤其是新使用者的導入過程,例如設置錢包,被認為過於複雜。然而,隨著技術的進步和更多主流遊戲引擎如 Unity 和 Unreal 整合區塊鏈技術,這些技術障礙正在逐步被克服。 #鴉快訊 $SAND @The Sandbox
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【SolidityScan 和 Avascan 聯手增強 Avalanche 上的智慧合約安全性】 在智能合約變得日益複雜與重要的時代,對於健全安全措施的需求日增。SolidityScan 與 Avascan 的合作旨在提升 Avalanche 網路上智能合約的安全性。 智能合約自主與透明,卻伴隨風險,如程式碼漏洞或編寫不當可能引發重大損失。傳統審計公司成本高且處理延遲,多數合約因此未經審核,存在風險。為此,合約安全工具與智能合約掃描器成為開發者與使用者的重要選擇。 SolidityScan 推出基於多年安全研究的解決方案,包括一個免費的 Quick Scan 智能合約工具掃描器及更進階選項,提供簡易方式分析潛在威脅,讓使用者作出明智決策。 通過與 Avascan 的合作,SolidityScan 的安全功能已整合至 Avalanche 區塊瀏覽器,簡化了漏洞識別流程。使用者於 Avascan 查詢驗證合約時,可即時訪問 SolidityScan 的安全評分,獲得有關合約安全級別與潛在漏洞的洞察。SolidityScan 已擴展至包括以太坊、Polygon、幣安等多鏈平台,提供全面的智能合約安全工具。 在 Avascan 上,使用者訪問驗證合約可立即看到由 SolidityScan 提供的安全評分;點擊評分後,系統將執行 Quickscan 並顯示詳細漏洞報告。開發者可透過 Avascan 輸入合約地址,自動生成審計報告,並獲得修復建議,主動解決安全問題。 SolidityScan 在 Avalanche 項目中充當關鍵工具,透過掃描、修復和發布策略,早期識別並修復漏洞,顯著降低智能合約相關風險,促進 Avalanche 網路的安全與可信。 作為 Avalanche 網路的主要區塊瀏覽器,Avascan 為使用者提供全面、友善的平台,支持 mainnet、testnet 和 Fuji testnet,確保 Avalanche 社群擁有無縫的區塊瀏覽體驗。 #鴉快訊 $AVAX @Avalanche_CN
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