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El siguiente patrón gráfico es muy común para el precio de los tokens de criptomonedas, especialmente, pero NO es una curva de precio de cambio #LOKAUSDT de $LOKA, sino una curva de interés (de las personas que la buscan) a lo largo del tiempo*. Sin embargo, casi todos los juegos freemium en línea dependen en gran medida del marketing y la publicidad para obtener nuevos jugadores, ya que constantemente pierden jugadores, quienes casi todos eventualmente se aburren de un juego y comienzan a jugar uno nuevo. esto hace que los videojuegos sean bastante mortales. Además, solo hay un número finito de jugadores que pueden adquirir y, por lo tanto, el gasto para adquirir nuevos jugadores se vuelve rápidamente menos efectivo y eventualmente deja de ser rentable, por lo que los creadores lo detienen por completo. En algún momento después de este punto, se unirán menos jugadores nuevos que los que se irán, por lo que el juego comienza a abandonarse y sus creadores pasan a nuevos proyectos. La pregunta no es si una ficha de juego va a la luna (probabilidades muy, muy bajas) sino la fecha en que llega al suelo porque eventualmente nadie volvería a jugarla. Otra nota interesante es que tradicionalmente los creadores de videojuegos que intentan acceder a financiación a menudo obtienen préstamos con tasas de interés muy por encima del 30% debido al riesgo muy alto, ya que es mucho más probable que los juegos fracasen que tengan éxito. *Fuente de datos: Tendencias de Google $ LOKA #LOKA #Write2Earn
El siguiente patrón gráfico es muy común para el precio de los tokens de criptomonedas, especialmente, pero NO es una curva de precio de cambio #LOKAUSDT de $LOKA , sino una curva de interés (de las personas que la buscan) a lo largo del tiempo*.

Sin embargo, casi todos los juegos freemium en línea dependen en gran medida del marketing y la publicidad para obtener nuevos jugadores, ya que constantemente pierden jugadores, quienes casi todos eventualmente se aburren de un juego y comienzan a jugar uno nuevo. esto hace que los videojuegos sean bastante mortales.

Además, solo hay un número finito de jugadores que pueden adquirir y, por lo tanto, el gasto para adquirir nuevos jugadores se vuelve rápidamente menos efectivo y eventualmente deja de ser rentable, por lo que los creadores lo detienen por completo. En algún momento después de este punto, se unirán menos jugadores nuevos que los que se irán, por lo que el juego comienza a abandonarse y sus creadores pasan a nuevos proyectos.
La pregunta no es si una ficha de juego va a la luna (probabilidades muy, muy bajas) sino la fecha en que llega al suelo porque eventualmente nadie volvería a jugarla.

Otra nota interesante es que tradicionalmente los creadores de videojuegos que intentan acceder a financiación a menudo obtienen préstamos con tasas de interés muy por encima del 30% debido al riesgo muy alto, ya que es mucho más probable que los juegos fracasen que tengan éxito.

*Fuente de datos: Tendencias de Google
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$LOKA pertenece a League of Kingdoms, que es un juego móvil con una calificación muy baja en Google Play. ¿¡Por qué te arriesgarías a invertir en un juego con el que sus jugadores no están contentos!!?
$LOKA pertenece a League of Kingdoms, que es un juego móvil con una calificación muy baja en Google Play. ¿¡Por qué te arriesgarías a invertir en un juego con el que sus jugadores no están contentos!!?
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