Éste es bastante sencillo. Es un término que se utiliza para describir a alguien que no invierte en criptomonedas o es pesimista sobre los activos digitales. Por lo general, creen que las criptomonedas no tienen casos de uso y, por lo tanto, no tienen tenencias, tokens criptográficos ni monedas. De ahí el término "no-monedero".
manos débiles
Manos débiles es un término utilizado para describir a alguien que vende sus tenencias de criptomonedas a la primera señal de una corrección del mercado. Estos inversores no están del todo convencidos con sus estrategias o se dejan asustar fácilmente por las noticias negativas o la acción del precio de un activo. La mayoría de las veces, las manos débiles son las que desencadenan una liquidación y hacen que los precios caigan en picada.
Los juegos basados en blockchain o criptojuegos ya eran un concepto familiar al menos desde 2016. Pero no fue hasta 2021 que los juegos blockchain ganaron impulso con los llamados juegos Play to Earn (P2E) que introdujeron videojuegos en línea que utilizaban NFT y criptomonedas.
Más de un tercio de la población mundial juega videojuegos, y Statista estima que la industria de los videojuegos tendrá un valor de más de 220 mil millones de dólares en 2023.
Una de las características clave de las criptomonedas es que son de código abierto. Esto significa que los datos agregados del usuario, como la cantidad de direcciones únicas o el volumen de transacciones diarias, están disponibles gratuitamente en línea. Pero las criptomonedas también están diseñadas para priorizar la privacidad, por lo que desglosar esos datos para comprender la demografía o el uso por país es un desafío, pero no imposible. Explicaremos por qué es así, las soluciones comunes y resumiremos las mejores cifras disponibles sobre qué países han adoptado las criptomonedas más.
Las organizaciones tradicionales se caracterizan por una estructura de liderazgo que generalmente está dirigida por unos pocos seleccionados o incluso por una sola persona por encima del mecanismo de gobierno corporativo. Si bien esto tiene beneficios (por ejemplo, procesos rápidos de toma de decisiones), también existen riesgos al permitir tanto poder en manos de unos pocos.
El concepto de organización autónoma descentralizada (DAO), popularizado con el auge de la tecnología blockchain, se promociona como una solución a las malas estructuras de gestión que plagaban los tipos de organizaciones tradicionales. En otros artículos, Learn Crypto examina el concepto de DAO en profundidad y analiza los pasos prácticos para crear una DAO.
¿Qué es Jugar para Ganar? Juegos blockchain P2E que permiten a los usuarios ganar dinero
Más de un tercio de la población mundial juega videojuegos, y Statista estima que la industria de los videojuegos tendrá un valor de más de 220 mil millones de dólares en 2023.
La próspera industria ha sido optimista durante más de una década, con muchas áreas nuevas experimentando nuevos rachas de crecimiento, incluidos los juegos basados en la tecnología blockchain.
Los juegos basados en blockchain o criptojuegos ya eran un concepto familiar al menos desde 2016. Pero no fue hasta 2021 que los juegos blockchain ganaron impulso con los juegos llamados Play to Earn (a veces abreviados como P2E), que introdujeron videojuegos en línea que utilizaban no -tokens fungibles (NFT) y criptomonedas.
Metaverso y bienes raíces: ¿Debería ingresar al sector inmobiliario virtual?
¿Qué son los bienes raíces virtuales?
Los bienes raíces virtuales se pueden definir como propiedades virtuales intangibles a las que se puede acceder para su compra e inversión en blockchain. La propiedad virtual se refiere esencialmente a objetos intangibles que pueden intercambiarse en el mundo real por dinero fiduciario o criptomonedas.
Por ejemplo, puede intercambiar documentos, sitios web de alto rango y nombres de dominio.
Cuando se trata específicamente de bienes raíces virtuales, se pueden obtener terrenos en el metaverso con el propósito de desarrollar propiedades o crear propiedades generadoras de ingresos, como edificios alquilables o lugares interactivos.
Cómo el metaverso está ayudando a la Generación Z a conectarse con sus marcas favoritas
Es un momento fascinante para estar vivo. Muchos jóvenes se están sumergiendo en el llamado metaverso para jugar videojuegos, socializar e incluso tener citas, mientras que muchos otros de generaciones anteriores luchan por comprender siquiera el concepto de vivir en línea.
Esta brecha de conocimiento, resultado del rápido surgimiento de las tecnologías digitales, nos obliga a mantenernos alerta. Aquellos que no pueden seguir el ritmo, fácilmente pierden la noción de lo que está sucediendo. Eso es lo que pasa con el metaverso: muchas personas todavía no pueden entender su significado, propósito y uso (y los expertos no pueden ponerse de acuerdo sobre lo que realmente es).
La mayoría de los juegos blockchain hoy en día incorporan el modelo Play-to-Earn como un método de juego novedoso e innovador. El nuevo modelo abarca una estructura de juego totalmente diferente a la de los videojuegos tradicionales.
Como sugiere el nombre, el modo de juego tradicional Pay-to-Play requiere que los jugadores inviertan antes de poder comenzar a jugar. Por ejemplo, el popular videojuego Call of Duty requería que los jugadores compraran licencias o suscripciones. El modelo Pay-to-Play no hizo nada para brindar oportunidades financieras o retornos a los jugadores.
¿Cuáles son ejemplos de Web3? El futuro de Internet
¿Qué es Web3?
En una publicación de blog anterior, examinamos la evolución de la web y el surgimiento de la Web3. Tim Berners-Lee, el pionero de Internet, acuñó el término World Wide Web para ilustrar una red global de información y recursos interconectados a través de enlaces de hipertexto. Desde entonces, Internet ha recorrido un largo camino.
En esta guía, analizamos la tercera generación de la World Wide Web, sus principales ventajas y sus mejores ejemplos. El concepto acuñado por Berners-Lee se utilizó a menudo para describir lo que hoy se conoce como web semántica o Internet de máquina a máquina. La web semántica puede ser más difícil de entender que la Web3, ya que el concepto se refería a una web futura donde las computadoras podrían comprender los datos de Internet directamente. Entonces, si bien podría ser parte de la suma, no confunda Web3 con el concepto de web semántica, ya que no son necesariamente sinónimos.