Una semana después del lanzamiento de Sonic Testnet Odyssey, Sonic, la primera infraestructura de juegos L2 que se lanzó en Solana, informó haber procesado más de 17 millones de transacciones y haber acumulado más de 100.000 billeteras únicas.

Como el primer SVM Layer-2 atómico diseñado exclusivamente para juegos en la cadena de bloques Solana, el asombroso hito resalta el enorme potencial del protocolo, así como su inmensa demanda. Para facilitar el desarrollo y la ejecución de juegos en Solana, el protocolo tiene una serie de características integradas, como tipos de datos extensibles, un entorno sandbox y primitivas de juego personalizadas. También aprovecha el rendimiento ultrarrápido de Solana para proporcionar las experiencias de videojuegos en cadena más rápidas.

El protocolo anunció en X que ha acumulado más de 45.000 billeteras y 3,2 millones de transacciones en solo 36 horas de Sonic Testnet Odyssey. El hito más reciente apunta a una adopción acelerada de su infraestructura L2.

Los usuarios que interactúan con juegos basados ​​en Sonic representan un gran porcentaje de las transacciones; Estos juegos se han relacionado con la campaña Odyssey, que recompensa a los usuarios que completan una transacción dentro de ellos. Jogojogo, Fomoney, Rage Effect y Lowlife Forms son algunos de estos juegos.

Debido a sus sólidos incentivos para el auge de las memecoins combinados con una incorporación simple, Solana es ahora la red blockchain más amigable para el comercio minorista. Pero los juegos de Solana no han tenido tanto éxito como otras categorías del sector criptográfico como DeFi, NFT y SocialFi, razón por la cual el protocolo Sonic es tan interesante. Con Sonic, los desarrolladores pueden ayudar a los proyectos y esfuerzos de GameFi, así como a otros proyectos que buscan un hogar en Solana, implementando rápidamente su propia cadena SBM ultrarrápida.

Sonic, desarrollado por Mirror World Labs, una empresa de infraestructura GameFi de dos años, ya ha anunciado planes de expansión, como subvenciones para ecosistemas y programas aceleradores para permitir a los desarrolladores adoptar rápidamente Sonic SVM y HyperGrid Framework. Al servir como un kit de implementación de grid y facilitar la creación rápida de nuevos entornos SVM para ofrecer nuevos juegos, HyperGrid facilita a los desarrolladores la implementación de máquinas virtuales y motores de juegos en Solana.

Este nuevo hito se produce después de la ronda de inversión Serie A de 12 millones de dólares de principios de este mes para Sonic, que estuvo encabezada por BITKRAFT e incluyó la participación de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings y otros inversores.

Recientemente, Sonic realizó la primera actualización significativa de Sonic Testnet Odyssey, aumentando su velocidad y estabilidad para satisfacer la creciente demanda. Ya se han producido varios lanzamientos exitosos de juegos, como el juego Snake Lite, que se basa en Telegram y se lanzó a principios de esta semana.

El equipo de Sonic estará ocupado este verano, ya que organizará el evento Solana Kick Off: Shenzhen en colaboración con RateX y participará en el evento Kyoto Web3 Gaming Summer en#IVS2024el próximo mes.