Autor: stella@footprint.network

Fuente de datos: página de investigación de GameFi

 

En mayo de 2024, el rendimiento de Ethereum recibió un impulso significativo con la aprobación por parte de la SEC de una presentación preliminar para un ETF al contado de Ethereum. La capitalización de mercado total de los tokens de juegos blockchain alcanzó los 20.100 millones de dólares, un aumento intermensual del 6,7%. Sin embargo, a pesar del crecimiento de la capitalización de mercado, la industria ha experimentado un cambio interesante en términos de participación de los usuarios, con volúmenes de transacciones disminuyendo pero los usuarios activos diarios alcanzando nuevos máximos. Además, la creciente popularidad de los minijuegos y los robots de juego está cambiando gradualmente el panorama de la industria del juego.

Los datos de este informe provienen de la página de investigación de juegos blockchain de Footprint Analytics. Este es un panel fácil de usar que contiene las estadísticas e indicadores más importantes para comprender la industria del juego blockchain, actualizado en tiempo real.

Revisión del macro mercado

En mayo de 2024, Bitcoin se recuperó con fuerza desde los mínimos de finales de abril, pasando de 60.653 dólares a principios de mes a 67.606 dólares a finales de mes, un aumento del 11,5%. Mientras tanto, Ethereum también ha mostrado una fuerte recuperación, con su precio aumentando un 25,5% de 3.011 dólares a 3.778 dólares durante el mismo período.

En mayo de 2024, la dinámica del mercado se vio significativamente afectada por un importante desarrollo regulatorio: la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) aprobó una solicitud preliminar para un ETF al contado de Ethereum. Este hito no sólo ayuda a Ethereum a destacarse en el mercado más amplio de las criptomonedas, sino que también marca un cambio en el apoyo regulatorio a las criptomonedas.

Además, la situación política también influye en el sentimiento del mercado. La campaña de Trump anunció que aceptará donaciones en criptomonedas, una medida que insinúa que las próximas elecciones presidenciales de Estados Unidos pueden tener un profundo impacto en el mercado de las criptomonedas, y su impacto puede ser comparable a los ajustes de la política monetaria de la Reserva Federal.

Por el contrario, la resolución en curso del caso de quiebra de la bolsa de Mt. Gox ha ejercido cierta moderación sobre los precios de Bitcoin. El intercambio, que ha estado en quiebra durante una década, anunció en septiembre pasado que los reembolsos a los acreedores comenzarían en octubre de 2024, lo que generó preocupaciones sobre el impacto potencial de una venta masiva de tokens.

Descripción general del mercado de juegos blockchain

La capitalización de mercado de los tokens de juegos blockchain experimentó fluctuaciones en mayo, pero se estabilizó en 20.100 millones de dólares a finales de mes, un 6,7% más que el mes anterior.

El volumen promedio de transacciones diarias para juegos blockchain fue de 8 millones, una disminución del 7,3% en comparación con abril.

Al mismo tiempo, el promedio de usuarios activos diarios (medido por el número de billeteras) aumentó a 3,3 millones, un aumento intermensual del 9,6%, estableciendo una vez más un nuevo récord.

Después de observar la dinámica del mercado en mayo, notamos un fenómeno interesante: una tendencia a la baja en el volumen de transacciones diarias en los juegos blockchain coexistía con una tendencia al alza en los usuarios activos diarios. Desde octubre de 2023, la relación entre transacciones diarias y usuarios activos diarios ha disminuido gradualmente de 17,2 a 2,3.

Creemos que varios factores pueden estar contribuyendo a esta tendencia. En primer lugar, el aumento de las estrategias de “jugar hasta lanzar desde el aire” ha llevado a que más usuarios participen en juegos principalmente para completar tareas en lugar de buscar entretenimiento y, por lo tanto, interactuar con menos frecuencia. En segundo lugar, muchos desarrolladores optan por juegos o minijuegos parcialmente encadenados para equilibrar la perfecta integración Web3 con una jugabilidad atractiva. Estos juegos a menudo crean billeteras de usuario o emiten tokens en la cadena, o incluso solo los tokens en la cadena, pero la mayoría de las actividades ocurren fuera de la cadena.

Además, en mayo se produjeron incidentes de seguridad. Un hacker no identificado violó los controles internos de Gala Games y acuñó 5 mil millones de nuevos tokens GALA el 20 de mayo. Luego, los piratas informáticos vendieron 600 millones de tokens en intercambios descentralizados a cambio de casi 6.000 ETH. A las pocas horas del ataque, el equipo de Gala Games detectó el ataque y tomó medidas, activando su función de lista negra para aislar la dirección del atacante. Luego, los fondos robados se transfirieron rápidamente de la billetera del hacker a una billetera controlada por Gala Games. Aunque el token GALA cayó más del 15% inmediatamente después del incidente, se recuperó rápidamente gracias a la rápida respuesta del equipo. Esta es una lección que vale la pena aprender.

Cadena pública del juego blockchain

En mayo, un total de 1.525 juegos permanecieron activos en múltiples plataformas blockchain, con BNB Chain, Polygon y Ethereum a la cabeza con cuotas de mercado del 23,3%, 19,7% y 15,7% respectivamente.

Entre los 3,3 millones de usuarios activos diarios en mayo, Ronin, Polygon y NEAR siguen ocupando los primeros puestos, similar a la situación del mes pasado. Ronin sigue dominando, con aproximadamente un 29,0% de cuota de mercado. La participación de NEAR creció del 12,1% a principios de mayo al 14,8% a finales de mes. El flujo también mostró un crecimiento, pasando su participación del 0,7% al 3,3%. La participación de BNB Chain cayó del 8,0% al 5,9%.

En mayo, varias cadenas públicas implementaron una serie de iniciativas estratégicas destinadas a mejorar el ecosistema del juego.

El 24 de mayo, la comunidad Arbitrum lanzó una votación para el plan catalizador de juegos de 200 millones de ARB, que finalizará el 8 de junio, con el propósito de fortalecer la ecología de los juegos en la red. Al momento de escribir este artículo, la propuesta cuenta con un apoyo mayoritario, del 80,6%. Al mismo tiempo, Arbitrum está desarrollando un ecosistema de cadena de juegos específico de Capa 3, y el ecosistema de juegos NFT de múltiples cadenas Polychain Monsters anunció el lanzamiento de una cadena de juegos de Capa 3 específica basada en Arbitrum Orbit a través de Altlayer.

La Fundación Starknet ha otorgado una subvención de 2 millones de STRK al juego en cadena Metaverse Realms.World como parte de su estrategia anunciada en marzo para mejorar el ecosistema de juegos de Starknet mediante la distribución de 50 millones de tokens STRK.

Desarrollado por Mint Town Co., Ltd. y BLOCKSMITH&Co., una subsidiaria del gigante de juegos móviles KLab Inc., el clásico juego de fútbol "Captain Tennis" se lanzó oficialmente en Oasys en mayo. Oasys está buscando activamente una mayor colaboración con Mint Town y otros desarrolladores para integrar la propiedad intelectual (IP) premium en los juegos blockchain.

TON sigue recibiendo una amplia atención. A principios de mayo, Pantera Capital, que gestiona más de 5.000 millones de dólares en activos, anunció su “mayor inversión jamás realizada” en TON. Además, con el aumento de la moda de Notcoin, los proyectos de bots de juegos como Tapswap y Hamster Kombat también han ganado cada vez más atención.

Descripción general del proyecto del juego Blockchain

En mayo, el número total de juegos blockchain ascendió a 3.153, de los cuales 1.272 estaban activos. De estos juegos activos, 263 juegos han atraído con éxito a más de 1.000 usuarios mensuales, lo que representa el 8,3% del número total de juegos y el 20,7% del número de juegos activos.

Aunque la industria del juego blockchain ha estado muy activa en los últimos años, carece de suficientes juegos emblemáticos para resaltar realmente su potencial. Juegos populares como Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy y Another World han llamado la atención, pero muchos juegos aún luchan por superar los 1000 usuarios activos mensuales en la cadena. Este estancamiento se debe en parte a la popularidad de los juegos fuera de la cadena, donde la mayoría de sus datos permanecen fuera de la cadena, a pesar de que los juegos de cadena completa y los juegos AAA fueron la narrativa dominante durante mucho tiempo.

Frente a estos desafíos, el auge de los robots de juegos de Telegram y los minijuegos móviles, ejemplificados por Notcoin, muestra que se están gestando cambios en la industria. Binance impulsó aún más esta tendencia al lanzar el token NOT a través de su Launchpool el 9 de mayo, y las operaciones comenzaron el 16 de mayo. Hoy en día, Notcoin tiene una sólida comunidad de más de 7,7 millones de suscriptores en Telegram, y proyectos similares como Hamster Kombat y Tapswap también han ganado un impulso significativo, con 25,3 millones y 18 millones de suscriptores respectivamente.

Estos desarrollos sugieren que los minijuegos y los robots de juegos pueden allanar el camino para una adopción más amplia de Web3. A diferencia de los ciclos de desarrollo a largo plazo necesarios para los juegos de cadena completa o los juegos AAA, estas plataformas se centran más en la flexibilidad y la implementación rápida. Pueden moverse rápidamente y realizar pruebas y errores rápidamente. Este enfoque puede ser más eficaz para atraer y retener un gran número de usuarios que buscar experiencias de juego complejas pero inaccesibles.

Situación de inversión y financiación de juegos blockchain

En mayo, la industria del juego blockchain recaudó con éxito 44,95 millones de dólares en 15 eventos de financiación, una disminución del 42,9% en comparación con abril.

Seeds Labs recaudó con éxito 12 millones de dólares en una ronda inicial, con el apoyo del Fondo Blizzard de Avalanche, la Fundación Solana y Hashkey Capital. Su producto estrella, el juego Web3 Bladerite, se lanzó oficialmente en mayo. El juego se basa en Solana.