¿Cómo desafía el nuevo juego de MOBOX, Dragonverse Neo, la espiral de muerte de los juegos en cadena?

Fuente: dongle

El sábado pasado, MOBOX, líder en refinación de Binance, inició la primera temporada de extracción de oro para el juego Dragonverse Neo. Dragonverse Neo es el juego estrella en el que se centra MOBOX este año. Se caracteriza por un estilo de pintura exquisito similar a Genshin Impact + una jugabilidad de mundo abierto similar a la bestia de fantasía Parlu. Sin embargo, el misterio no está solo en la calidad del juego. , pero también en el diseño de activos. El nuevo camino es muy diferente de los juegos en cadena tradicionales del ciclo anterior, e incluso de los juegos anteriores del propio MOBOX:

TL;DR

  • En este ciclo de "no adquisición", los usuarios generalmente están impacientes. Los juegos en cadena están cambiando del tradicional conjunto de tres piezas "NFT + minería, recaudación y venta" a un modelo "de-NFT + empoderamiento directo de tokens".

  • Un nuevo enfoque de juego: anime a los usuarios a centrarse en una participación profunda en una sola cuenta y garantice una asignación razonable de los recursos del juego.

  • El mecanismo de emisión de tokens es completamente opuesto a los juegos en cadena tradicionales: utiliza un FDV extremadamente bajo para el lanzamiento de LBP, lo que permite que el token esté cerca del precio de consenso desde el principio, aliviando la presión de desbloqueo posterior. Por lo tanto, incluso bajo las recientes fluctuaciones del mercado, su juego. Los tokens son $MDBL solo sigue la subida pero no la caída.

  • Ya no se limita a la "acción", "desarrollo", "juegos" y "juegos 3A" de los principales fabricantes tradicionales, sino que adopta una narrativa UGC más escalable y utiliza múltiples tipos diferentes de matrices de juegos para mejorar la flexibilidad.

  • Se ha realizado un diseño antifrágil en cada nodo: juegos dinámicos, deflación de activos ecológicos y tokens son máquinas de minería, lo que permite a un gran número de tenedores de divisas lograr un alto grado de alineación de intereses con el ecosistema y salir de la refinación. espiral de muerte de excavación y compra.

¿Por qué existe una “espiral de muerte en el juego en cadena”?

¿Por qué los juegos en cadena caen en una "espiral de muerte"? En el modelo económico anterior de juegos en cadena, ya fuera moneda única o moneda dual, ya fuera precio estándar oro o moneda estándar, la lógica central era comprar NFT y generar tokens. Este modelo tiene los siguientes problemas principales:

nivel de usuario

Los precios de los NFT son altos, lo que dificulta que los jugadores compitan con los estudios de extracción de oro. Con el tiempo, los principales jugadores del juego se convirtieron en expertos en excavar y vender en lugar de jugadores.

Nivel de mecanismo

El punto de equilibrio del consumo de tokens en el juego se puede calcular fácilmente. Una vez que se alcanza este punto de equilibrio, los jugadores dejarán de consumirlos en el juego y se concentrarán en minar y vender. Además, la circulación inicial es generalmente muy pequeña. Bajo la presión de la minería, la recaudación y la venta, el precio de los tokens cae rápidamente. Los usuarios solo pueden reducir el consumo y comenzar a extraer y vender antes, lo que hace que la economía de los tokens entre en una espiral de muerte.

La clave para evitar la "espiral de la muerte" es hacer que la presión de venta del token sea menor que el poder adquisitivo generado por la construcción del proyecto. En términos de activos, el núcleo es distribuir tokens a jugadores reales/usuarios leales que apoyen la construcción del proyecto para lograr una situación beneficiosa para todos con intereses consistentes, mientras que en términos de usuarios, el núcleo es atraer tantos jugadores reales/usuarios leales; como sea posible.

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Aspectos destacados del diseño del token MDBL

Activos

  1. Des-NFTización: los tokens $MDBL han reemplazado el nicho ecológico tradicional de NFT y se han convertido en el activo principal del ecosistema en lugar de un medio de envío de NFT. Todas las actividades giran en torno a $MDBL, potenciando directamente el propio token.

  2. Lanzamiento justo de LBP: El lanzamiento de LBP se llevó a cabo con un FDV inicial extremadamente bajo de $5 millones, y al principio se lanzó una gran cantidad de tokens para crear una alta circulación. Hasta ahora se ha liberado casi el 39%, lo que hace que el precio de $MDBL no incluya una prima de baja circulación en la apertura, y el precio no es artificialmente alto, lo que efectivamente ralentiza la presión de venta causada por lanzamientos de tokens posteriores. A medida que avanza el proyecto, el precio del token aumenta constantemente.

  3. Mecanismo de minería de apuestas: los usuarios pueden obtener calificaciones de oro del juego participando en la minería de apuestas. El umbral de oro para la primera temporada son las 500 personas con mayor cantidad de promesas, lo que actualmente solo requiere más de cien dólares estadounidenses. A través de la función de minería de apuestas, los jugadores pueden extraer activos ecológicos, tokens externos y accesorios del juego. Esto evita efectivamente que los usuarios en línea compartan las ganancias de los jugadores reales y, al mismo tiempo, evita que las NFT de alto precio priven a los jugadores pequeños y medianos de sus calificaciones para jugar. Hasta ahora, la cantidad prometida de MDBL ha alcanzado el 16,18% de la oferta total máxima, lo que supone una deflación de más del 40%, y la circulación real es del 22,6%.

  4. Deflación de activos ecológicos: MODragon ha completado el evento de quema y el evento de quema de DragonBall está en progreso y se llevará a cabo con regularidad. En el juego, $MDBL, su eMDBL bloqueado y DragonBall tienen escenarios de consumo y quema mecánica, lo que provocará una deflación de activos.

  5. Juego dinámico: las recompensas del juego se distribuyen en forma de clasificaciones. En el pasado, no existía un "punto de equilibrio de consumo de tokens". Los jugadores deben continuar mejorando su fuerza a través del consumo en el juego y competir por clasificaciones altas, promoviendo el juego dinámico entre los usuarios. y evitar desequilibrios económicos simbólicos.

Aspecto del usuario

  1. Narrativa UGC: en comparación con los proyectos de juegos que generalmente eligen una pista segmentada, como ocio, estrategia y competencia, Dragonverse Neo adopta una narrativa UGC más escalable. Según noticias oficiales, los más de 20 mapas DragonPal de esta prueba fueron creados por usuarios. La ventaja de UGC es su diversidad, que se espera atraiga a aficionados de todo tipo de juegos. Los creadores brindan a los jugadores juegos y recompensas de tokens, y los jugadores brindan a los creadores tráfico y consumo de tokens, lo que en conjunto trae deflación de tokens, bloqueo y una comunidad de usuarios más grande al proyecto, mientras que el lado del proyecto proporciona tokens para ambos incentivos y tokens ecológicos. soporte para realizar el ciclo positivo de tokens y tráfico.

  2. Los tokens son máquinas mineras: bajo el modelo de que los tokens son máquinas mineras, los usuarios tienen la oportunidad de elegir tener una gran cantidad de monedas. Cuantos más tokens tenga un usuario, es menos probable que decida extraerlos, ofrecerlos y venderlos por su propia cuenta. Por lo tanto, este gran número de usuarios tenedores de divisas se han convertido en nodos importantes en la ecología y han alcanzado un alto grado de coherencia de intereses con las partes del proyecto y la ecología.

En este punto, el grupo del proyecto, los jugadores del juego y los creadores han llegado a un consenso de intereses en el ecosistema, en lugar de una relación de rivalidad, al darse cuenta de que "el grupo del proyecto motiva a los jugadores y creadores a través de tokens; los creadores traen más jugadores incrementales, más. Más Los jugadores aportan más beneficios a los creadores: un ecosistema próspero genera más consumo de tokens y deflación, un ciclo positivo.

¿Pueden otros proyectos replicar el mecanismo de $MDBL?

Es más difícil para otros proyectos copiar el mecanismo $MDBL, principalmente debido a los dos requisitos previos siguientes:

  1. Antecedentes de MOBOX: Desde 2018, MOBOX ha operado casi diez juegos en BSC, TRON, EOS y otros ecosistemas. Su éxito inicial y su actitud seria a largo plazo han atraído a una gran cantidad de usuarios leales y la confianza del mercado.

  2. Modelo de distribución de tokens: el grupo del proyecto MOBOX elige no asignar ningún token a sí mismo ni a los inversores, sino liberar todos los tokens a la comunidad ecológica, lo que hace que los usuarios estén más dispuestos a confiar y seguir al grupo del proyecto y llegar a un consenso con el grupo del proyecto.

Esta es una historia en la que el partido del proyecto y la comunidad desafían conjuntamente el status quo de la industria de los juegos en cadena, cada uno sacrificando algunos de sus intereses para buscar el crecimiento a largo plazo del proyecto y la riqueza personal. Lo que hay detrás es la acumulación y la innovación. coraje de la fiesta del proyecto MOBOX a lo largo de los años.

El diseño de $MDBL proporciona nuevas ideas y esperanzas para la industria de los juegos en cadena. En el futuro, las trayectorias de desarrollo de $MDBL y Dragonverse Neo merecen atención e investigación continua.

Autor: Web3 Catcher; de "DeDehao", una plataforma de contenido abierto de ChainDD. Este artículo solo representa las opiniones del autor y no representa la posición oficial de ChainDD. La originalidad y autenticidad del contenido de los artículos de "DeDeHao" están garantizadas. colaboradores., si el manuscrito es plagiado, falsificado, etc., las consecuencias legales serán responsabilidad del propio colaborador que publica el artículo. Si hay alguna infracción, violación de las regulaciones u otro contenido de discurso inapropiado, se solicita a los lectores. para supervisarlo. Una vez confirmado, la plataforma se desconectará inmediatamente. Si tiene algún problema con el contenido del artículo, comuníquese con WeChat: chaindd123