Autor: dongle

La semana pasada finalizó oficialmente la primera temporada de la beta cerrada de Dragonverse Neo. Como nuevo juego de mundo abierto lanzado por el equipo MOBOX este año, Dragon Universe se centra en la narrativa UGC y el estilo de fantasía de Genshin Impact. Aunque MOBOX es un antiguo equipo de juegos en cadena que estuvo en Binance en 2021, este nuevo juego no conserva el sabor del ciclo anterior, sino que se ha embarcado en un camino único en términos de estilo, mecanismo y activos.

El autor lo ha vivido en profundidad durante una semana. Aunque inicialmente fui allí por el generoso premio acumulado, en realidad disfruté jugando en solo 7 días. El último día, cuando la comunidad abrió una sala para una foto grupal, estaba un poco reacio a terminarla, inesperadamente gané una. sentido de pertenencia al jugar un juego en cadena.

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■ Un trabajo sincero, hay competencias, extracción de oro, juegos, socialización, natación, paseos en bote, vuelo y hermosas damas dragón que te acompañarán para disfrutar de los diversos paisajes a lo largo del camino.

■ Tiene una gran capacidad de soporte vital. El mayor temor de la refinación es que la capacidad de I+D no puede mantenerse al día + el modelo económico es único. Sin embargo, Dragon Universe no tiene este problema. El editor de juegos incorporado le permite lanzarse continuamente. Múltiples juegos como Roblox, y está en beta cerrada. Esta versión fue la primera en implementar el concepto UGC.

■ El atributo cultural más MEME entre los juegos a gran escala, el más detallado entre los juegos sociales y la iteración más rápida entre los juegos de alta finalización. La siguiente imagen muestra el último día de la temporada. La comunidad se reunió espontáneamente para tomarse una foto grupal en la sala de servidores y bailaron juntos el tema tres:

1. Un trabajo sincero: beneficios interesantes y duraderos

En el mundo de la Web 3.0, los usuarios ya no se sorprenden con las rutinas comunes de los juegos blockchain:

El presupuesto solo se gastó en el video promocional, y el video se mezcló silenciosamente con CG. Cuando realmente experimentas el juego, te sientes como una cita en línea.

Pero en términos de calidad, lo que ves es lo que obtienes en Dragon Universe. Mucha gente incluso cree que la experiencia del juego en vivo es más inmersiva que los clips publicados en el sitio web oficial y, de hecho, tiene el sabor de Genshin Impact.

En cuanto a los detalles, la sinceridad se refleja en todas partes. Por ejemplo: el campo de fútbol en el nivel realmente se puede usar para jugar al fútbol; el parque de diversiones realmente puede montar en el tiovivo al entrar accidentalmente en el edificio al lado de la calle, descubrí que en realidad es una tienda de mascotas, y puedes entrar y acariciar al gato. Es una auténtica experiencia de mundo abierto.

Mucha gente incluso lo juega como un Galgame. Están obsesionados con coleccionar todo tipo de esposas de dragones y llevarlas de compras para disfrutar del paisaje.

El juego Dragon Universe se divide en el mundo principal y el mundo diferente. El mapa del mundo principal contiene la entrada al mundo diferente (estatuas de dioses, barcos, cuevas). Los diferentes mundos son juegos con mecanismos independientes, que incluyen ocio, estrategia y competencia. . , todo lo que necesitas.

Se lanzaron dos juegos por primera vez en esta beta cerrada: Fantasy Pets e Infinite Fighting. Los estilos y la jugabilidad son completamente diferentes y se adaptan a los gustos de la mayoría de los usuarios. Si no puedes adaptarte a la sangre en el campo de batalla y la velocidad de tu mano no puede seguir el ritmo, lo que hace que caigas repetidamente en cajas, puedes elegir otro juego de curación para el retiro con un estilo informal.

La jugabilidad del juego es buena. Desde una perspectiva de ingresos, la proporción del premio acumulado para los dos juegos en la versión beta cerrada es de 20:80. Sin embargo, lo que fue más popular en la comunidad durante el período de la beta cerrada fue el juego de lucha, que representó sólo el 20% del premio acumulado. La jugabilidad es realmente de primera. Extraño los días en los que estaba en el grupo a tiempo todas las noches y pirateaba y mataba con mis hermanos.

En este ciclo, en comparación con esos juegos que "recuperan dinero en tres días y vuelven a cero en cinco días", es posible que estemos más ansiosos por este tipo de trabajo sincero que es a la vez interesante y duradero.

2. Narrativa UGC: no solo se limita a la capacidad de implementación del documento técnico

En la Web 2.0, el UGC (contenido generado por el usuario) puede describirse como la eterna fuente de juventud para los juegos.

Los niveles de modificación clásicos, como las antiguas batallas de tanques y CS, los mapas de modificación modernos en Minecraft y Civilization 6, así como los jugadores de MMO de nivel de fenómeno cultural como Final Fantasy 14, han ganado súper premios por su UGC de larga duración.

Muchos juegos Web3.0 han intentado trasplantar el concepto de UGC, pero excepto Sandbox y Decentraland, hay pocos casos de implementación exitosa. Hay muchas razones para esto: la infraestructura no puede seguir el ritmo, lo que hace que el umbral de creación sea demasiado alto, y es difícil estimular la motivación creativa de la comunidad... Al final, lamentablemente, se detuvo en un capítulo del libro blanco. .

Sin embargo, MOBOX ha implementado el concepto en la versión beta interna, permitiendo a las personas ver las infinitas posibilidades de UGC.

Hay más de 20 mapas en el juego, todos creados por usuarios de la comunidad que utilizan el editor integrado del juego. Los temas incluyen ciudad futura, santuario del amor, festival de música cibernética, campo de tulipanes, paraíso baldío y sala de deportes electrónicos de la casa muerta. .llena de creatividad.

La ventaja de UGC es que es diverso y atrae a diferentes entusiastas de los juegos. Los creadores brindan a los jugadores juegos y recompensas de tokens, y los jugadores brindan a los creadores tráfico y consumo de tokens, lo que en conjunto trae deflación de tokens, bloqueo y una comunidad de usuarios más grande al proyecto, mientras que el lado del proyecto proporciona tokens para ambos incentivos y tokens ecológicos. soporte para realizar el ciclo positivo de tokens y tráfico.

De hecho, este camino no es fácil, pero una vez que comience a trabajar, podrá tener éxito inesperadamente y seguir siendo próspero. Esta es una de las ventajas únicas de MOBOX actualmente.

3. Social y cultura: Inesperadamente, el verdadero SocialFi fue creado por la última ronda de líderes de GameFi.

La interacción social dentro del juego también es clave para prolongar la vida útil de tu juego. Por ejemplo, Final Fantasy 14 se basa en sus extremadamente ricas funciones sociales y orientadas a la vida para crear diversos fenómenos culturales espontáneos de la comunidad, como salidas de primavera lésbicas hechas por usted mismo, ensayos y venta de entradas autodecorados del Yue Shizuku Repertory Theatre, y largas colas para comprar entradas.

Confiando en la excelente jugabilidad del juego en sí y en la acumulación comunitaria de MOBOX durante muchos años, la vigorosa vitalidad de la comunidad se puede ver en todas partes durante la versión beta interna de Dragon Universe. Aunque no existe un mecanismo oficial de formación de equipos en la versión beta cerrada, los jugadores han desarrollado espontáneamente una variedad de métodos sociales e incluso han desarrollado espontáneamente varias culturas interesantes en el juego. Esperamos la introducción oficial de más mecanismos sociales la próxima temporada, e incluso el lanzamiento de Meme directamente en el juego para amplificar aún más esta atmósfera. Esta es una de las ventajas únicas actuales de MOBOX.

4. Los tokens son máquinas de minería: de-NFT es la dirección para que los juegos blockchain avancen

Finalmente, hablemos del modelo económico.

En el pasado, la lógica central de los modelos económicos de los juegos en cadena era comprar NFT y generar tokens. Bajo este modelo, el precio de NFT es alto y es difícil para los jugadores competir con los estudios de extracción de oro, lo que ha provocado que los principales jugadores del juego se conviertan en expertos en "excavar, recaudar y vender". Una vez que ingresas al modo "excavar, recaudar y vender", el punto de equilibrio del consumo de tokens en el juego se puede calcular fácilmente. Además, la circulación inicial es generalmente muy pequeña. Bajo la presión de la minería, la recaudación y la venta, el precio de los tokens cae rápidamente. Los usuarios solo pueden reducir el consumo y comenzar a extraer y vender antes, lo que hace que el juego entre en una espiral de muerte.

Por lo tanto, la clave para evitar la "espiral de la muerte" es hacer que la presión de venta del token sea menor que el poder adquisitivo generado por la construcción del proyecto.

Mirando hacia atrás en Dragon Universe, hemos creado diseños antifrágiles en cada nodo: tokens potenciadores, juegos dinámicos y deflación de activos ecológicos.

En términos de activos, los tokens $MDBL han reemplazado el nicho ecológico tradicional de NFT y se han convertido en un activo central en lugar de un medio de envío de NFT. Todas las actividades giran en torno a $MDBL, potenciando directamente el propio token. En términos de mecanismo, las recompensas se distribuyen en forma de clasificaciones. Combinado con una jugabilidad interesante, calcular el "punto de equilibrio del consumo de tokens" ya no es el foco del juego.

En este punto, una gran cantidad de usuarios tenedores de divisas se han convertido en nodos importantes en el ecosistema. La parte del proyecto, los jugadores del juego y los creadores han llegado a un consenso de intereses en el ecosistema, en lugar de una relación de rivalidad, al darse cuenta de que "el proyecto". party motiva a jugadores y creadores a través de tokens - creación Los creadores traen más jugadores incrementales - Más jugadores traen más beneficios a los creadores - Un ecosistema próspero trae más consumo de tokens y deflación, un ciclo positivo.

5. Capacidad de sustentar la vida: escalabilidad ilimitada

En el mundo de la Web 3.0, los principales fabricantes ciertamente pueden pasar de 2 a 3 años puliendo una obra maestra AAA con una calidad comparable a la Web 2.0, pero el desempeño del último trimestre ha reflejado la falta de esta narrativa tradicional en el mercado.

Después de todo, los jugadores de Web2 vienen al juego para gastar dinero y los jugadores de Web3 vienen al juego para ganar dinero.

Pero si, por ejemplo, un juego puede lanzar 10 copias con calidad controlable y jugabilidad diferente en un año, e incluso permitir a los usuarios participar profundamente en este proceso iterativo, tendrá una flexibilidad considerable para seguir las reacciones del mercado.

El autor cree que este es el camino único que está tomando MOBOX.

La fuerza de producción e investigación del equipo establecido + la narrativa UGC implementada + la fuerte atmósfera social + el modelo de token como máquina minera.

Los cuatro puntos anteriores le dan una vitalidad infinita. Y en cada punto, MOBOX ha establecido sus propias barreras, que es un modelo que otros juegos en cadena no pueden copiar fácilmente.

Dragonverse Neo es mucho más que el "Dios original de Web3".