Los dos juegos están causando sensación y atrayendo a decenas de millones de usuarios registrados.

Hamster Kombat, Сatizen, Neo Dao: ¿qué juego estará a la altura del desafío?

Los juegos de tap o 'clickers' están realmente en auge en estos momentos. Todo el mundo habla del fenomenal éxito de Hamster Kombat, un juego que, tras la victoria del clicker Notcoin, parece haber batido todos los récords de popularidad inimaginable.

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1. COMBATE DE HÁMSTER

Hamster Kombat es otro juego del género clicker que intenta atraer la atención de los jugadores prometiendo menos inversión de tiempo que el famoso proyecto Not Coin. Sin embargo, a pesar de las afirmaciones de los fundadores, todavía existen dudas sobre cuán diferente es realmente este proyecto de sus predecesores.

Al principio, muchas personas, incluidos nosotros, no prestamos mucha atención a Hamster Kombat, viéndolo como un clon más que intentaba sacar provecho del revuelo que rodeaba a un nuevo género disponible para las masas. Sin embargo, la startup ha atraído la atención de 4 millones de usuarios en tan solo unos meses, lo que probablemente se deba a la falta de demanda para comprar cualquier cosa del juego con dinero real.

La jugabilidad ya no es original: los usuarios sólo necesitan hacer clic en la pantalla para recibir monedas. La cantidad de tokens por clic depende del nivel del personaje y de las mejoras, lo cual es un mecanismo estándar en aplicaciones de este tipo.

Los fundadores recomiendan iniciar sesión en el juego con la mayor frecuencia posible para recolectar bonificaciones a tiempo y así mejorar tu personaje. Sin embargo, estos consejos pueden resultarle familiares y no son nada nuevo. Además, existía la preocupación de que el juego se volviera aburrido rápidamente debido a la falta de desarrollo y nuevas ideas.

A pesar del éxito inicial de Hamster Kombat, persisten dudas sobre las perspectivas a largo plazo del proyecto. Es poco probable que a los desarrolladores se les ocurra algo realmente nuevo e interesante en un futuro próximo, debido a las limitaciones del género "clicker". En última instancia, la "lucha de hámsters" corre el riesgo de convertirse en un juego más que rápidamente pierde interés después del revuelo inicial.

Herramienta: CryptoKitties 2.0

Catizen es otro juego clicker de desarrolladores chinos que intenta atraer la atención en este mercado en crecimiento. Los juegos Tap se han vuelto increíblemente populares entre las miniaplicaciones GameFi en el ecosistema TON, convirtiéndose en uno de los líderes de la categoría.

El número de jugadores registrados en Catizen desde principios de 2024 ha superado los 4 millones, y el número de usuarios activos que interactúan regularmente con el juego ha alcanzado la impresionante cifra de 260.000. Estas cifras muestran el rápido desarrollo y éxito del proyecto en el sector Web3, donde las criptomonedas se destacan del resto.


Catizen fue un gran éxito para Gamefly pero llegó 20 años tarde

Un juego con gráficos simples. El estilo visual es minimalista y no demasiado detallado. Las animaciones de personajes y entornos son muy básicas y no demasiado detalladas. Obviamente esto se hace para que la aplicación pueda ejecutarse en cualquier teléfono inteligente y tableta.

La jugabilidad no es muy diversa. Las mecánicas de comportamiento son monótonas y se repiten a lo largo del juego sin cambios significativos. No hay actividades adicionales ni minijuegos que diversifiquen la jugabilidad. Todo el juego se centra en acumular recursos y mejorar a los gatos.

Por otro lado, el juego no requiere algoritmos complejos. Las mecánicas básicas de cruzar el océano, recolectar recursos y mejorar personajes son bastante típicas de muchos juegos casuales. Los desarrolladores no inventaron algo fundamentalmente nuevo, sino que utilizaron enfoques probados y conocidos.

Comparando Catizen con Hamster Kombat, podemos ver muchas similitudes:

  • ambos juegos prometen la posibilidad de ganar criptomonedas mediante acciones simples;

  • ambos utilizan mecanismos de progresión y recompensa similares;

  • Ambos juegos corren el riesgo de que los usuarios pierdan rápidamente el interés debido a una jugabilidad monótona.

A pesar de los esfuerzos de los fundadores de "crypto kitty 2.0" para combinar elementos de juegos exitosos y agregar oportunidades para ganar criptomonedas, persisten dudas sobre las perspectivas a largo plazo del proyecto. Sin embargo, según algunas fuentes, es la Fundación TON, la organización detrás de la plataforma blockchain TON (Telegram Open Network), la que ha invertido en el desarrollo de este juego.

Sin embargo, Catizen corre el riesgo de caer en la misma situación que muchos otros juegos del género taper. Sin una diferenciación significativa y propuestas únicas, es poco probable que tales proyectos tengan éxito en el largo plazo.

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