Según la encuesta de la Blockchain Game Alliance, el 42% de los encuestados cree que el modelo de recompensas para jugadores es la mayor ventaja para atraer nuevos usuarios. Sin embargo, a medida que la industria de GameFi evoluciona, los juegos blockchain enfrentarán múltiples desafíos en 2025.


Tobin Kuo, CEO de Seraph, dijo en una entrevista con Cointelegraph que mantener el compromiso de los jugadores, adoptar nuevas tecnologías y construir una economía dentro del juego sostenible son obstáculos que GameFi debe superar para seguir siendo competitivo.


Tobin señala que más del 60% de los jugadores abandonan los juegos Web3 en un plazo de 30 días. Cree que la falta de incentivos a largo plazo y los malos mecanismos de juego son las principales razones por las que los juegos Web3 tienen dificultades para desarrollarse de manera sostenible. Él le dijo a Cointelegraph:


"Con el rápido desarrollo de la economía de la atención, los proyectos deben priorizar el diseño centrado en el jugador, enfocándose en narrativas inmersivas, recompensas basadas en habilidades y mecánicas de juego que vayan más allá del modelo de 'rentabilidad primero', en lugar de depender de tendencias para captar atención."


En 2025, desarrollar mejores juegos blockchain también requerirá integrar tecnologías emergentes, como la IA generativa, para mejorar la experiencia del jugador. Tobin señala que los proyectos de GameFi que no adoptan nuevas tecnologías a tiempo suelen ver una disminución del 30%-40% en su tasa de retención de jugadores.


Según la encuesta de la industria de los juegos Web3, estos problemas se consideran los mayores desafíos que enfrenta el campo de GameFi en 2024. Fuente: Blockchain Game Alliance


Construir una economía dentro del juego sostenible


Tobin enfatiza: "La economía inestable dentro del juego es la principal causa de quiebra de proyectos." Cree que construir un modelo de token sostenible que controle la inflación y recompense a los jugadores basado en datos es clave para mantener la tasa de retención de jugadores.


Explicó además: "La distribución dinámica de botines, recompensas basadas en staking y estrategias económicas controladas por los jugadores a través de organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) podrían convertirse en las mejores prácticas para el desarrollo de GameFi."


Tomemos como ejemplo Hamster Kombat, un juego de clic que encabezó los titulares en julio, alcanzando más de 300 millones de usuarios en menos de cinco meses. Sin embargo, después de lo que se considera el mayor lanzamiento de tokens en la historia de las criptomonedas, el número de usuarios activos del juego cayó un 86%. Hasta noviembre, el número de jugadores del juego se redujo a solo 41 millones, una caída significativa en comparación con el pico de 300 millones en verano.


Estado de la industria de los juegos blockchain en 2024


La Blockchain Game Alliance publicó recientemente el (Informe sobre el estado de la industria de 2024), que encuestó a 623 profesionales de la industria de los juegos Web3.


El informe muestra que aproximadamente el 53% de los encuestados creen que una mala experiencia de usuario y una interfaz de usuario compleja son los mayores desafíos para que nuevos jugadores ingresen a los juegos Web3.


Los profesionales de la industria describieron los principales problemas que enfrenta el campo de GameFi. Fuente: Blockchain Game Alliance


Los primeros informes de BGA indican que el 10% de los usuarios abandonan los juegos Web3 debido a la complejidad de configurar una billetera de criptomonedas.


En la Blockchain Futurist Conference celebrada en agosto, Long Do, CEO de Anomaly Games, afirmó que abstraer las funcionalidades de blockchain, permitiendo que los jugadores interactúen con la cadena sin darse cuenta, es clave para impulsar la adopción.


Además, el informe de BGA de 2024 también muestra que el 33% de los encuestados creen que una mala experiencia de juego es uno de los tres principales desafíos que enfrenta la industria en la actualidad.


Según los resultados de una encuesta de OnePoll a principios de 2024, la mayoría de los jugadores encuestados entre más de 2000 adultos no tienen conocimiento sobre los juegos basados en blockchain.


La encuesta mostró que el 52% de los encuestados no sabe qué son los juegos blockchain, y otro 32% indicó que ha oído hablar de los juegos blockchain pero nunca ha jugado.


Conclusión


A medida que la industria de GameFi evoluciona rápidamente, los cambios en la demanda de los jugadores y la competencia del mercado impulsan a los desarrolladores a innovar y optimizar constantemente. En 2025, cómo mantener la lealtad de los jugadores, introducir nuevas tecnologías y establecer un modelo económico sostenible será clave para determinar el éxito o fracaso de los proyectos de GameFi.