La tap-manía en el mundo cripto. En 2024, la concepción "tap-to-earn" comenzó a ganar popularidad, donde los usuarios solo necesitaban tocar la pantalla de su teléfono para ganar criptomonedas. Esta tendencia se volvió especialmente popular en África y en los países de la antigua Unión Soviética. El juego Hamster Kombat estuvo en su punto máximo de popularidad, reuniendo a más de 300 millones de usuarios. Sin embargo, la decepción llegó cuando, en lugar de los miles de millones de tokens esperados, los jugadores recibieron monedas insignificantes. Muchos participantes, que habían estado "tapando" con diligencia todo el verano, solo recibieron $20 como recompensa, lo que provocó una ola de decepción y burlas hacia la idea de ganar dinero rápidamente en criptomonedas.
Este caso se convirtió en un recordatorio de que el dinero fácil en criptomonedas a menudo es ilusorio, y que los proyectos sostenibles con valor real siguen siendo una rareza. A pesar de esto, la idea de juegos con una barrera de entrada mínima continúa atrayendo a muchos novatos que desean probarse en el mundo cripto.