Dirección: Anna Kharton y Olivia Capozzalo.
Compilado por: Zen, PANews
Tanto si eres uno de los jugadores más devotos de Hamster Kombat, el juego de hacer clic para ganar basado en Telegram, como si eres completamente indiferente a él. El revuelo que rodea al juego ha sido real desde su lanzamiento esta primavera.
Existe Notcoin Desde que el número de cuentas registradas de "Hamster Kombat" alcanzó las decenas de millones, la mayoría de las noticias sobre este juego han comenzado a centrarse en el lanzamiento y la predicción del precio de su token nativo HMSTR. Ahora, cuando el juego finaliza su primera temporada desde su lanzamiento en marzo, los jugadores acusan al equipo de trato injusto y de falsas promesas.
A partir del fin de semana pasado, los recursos acumulados por los jugadores como parte del sistema de recompensas prometido por el juego se convirtieron en tokens HMSTR, que se espera que se envíen en forma de tokens de lanzamiento aéreo en el TGE. El equipo de juego también reveló más información sobre el suministro y distribución de tokens en una publicación de Platform X. El equipo dijo que del suministro previsto de 100 mil millones de tokens HMSTR que se acuñarán, el 75% se reservará para la comunidad y el 60% de los tokens se distribuirán a los usuarios del juego al final de la primera temporada.
Según la publicación del equipo en Está bloqueado y solo se puede desbloquear 10 meses después de que el token aparezca en el intercambio. El equipo también se ha comprometido a lanzar un 15% adicional de los 100 mil millones de tokens durante la próxima segunda temporada de Hamster Kombat.
Desde marzo, el juego ha tenido hasta 300 millones de usuarios, según el equipo Hamster Kombat. De esos usuarios, sólo una fracción de los 131 millones de jugadores son elegibles para recibir recompensas simbólicas en el tan esperado lanzamiento aéreo, que actualmente está programado para el 26 de septiembre. Además, 2,3 millones de jugadores fueron identificados como usuarios tramposos y se les prohibió por completo participar en la distribución de tokens.
Distribución de tokens decepcionante
Desde el anuncio del equipo de Hamster Kombat el domingo, muchos usuarios han expresado su descontento con el proceso de distribución de tokens y los estándares en .
El token HMSTR se incluirá en los intercambios y se abrirá para su negociación a finales de esta semana después del lanzamiento aéreo, pero varios intercambios importantes ya están realizando transacciones previas al mercado del token HMSTR para contratos al contado y de futuros. Su precio oscila entre 0,01 USDT y 0,1 USDT en diferentes plataformas, lo que deja a los jugadores confundidos en cuanto al valor real de los tokens que se les asignan.
A juzgar por los comentarios de la comunidad, según el precio más alto de USDT en cada intercambio, el usuario promedio obtendrá menos de $50 por cientos de horas de juego.
Un jugador de la comunidad de Telegram apodado Timbo dijo que ha estado jugando casi desde el principio, jugando entre 4 y 5 horas al día durante dos meses, ganando alrededor de 500 tokens. Con el tiempo, el rumor en torno a este juego y el próximo lanzamiento de tokens ha seguido creciendo, lo que significa que a cada vez más jugadores se les promete una distribución de tokens en el momento del lanzamiento. "Mi interés se desvaneció con el tiempo. El juego en sí no era tan interesante. En cuanto a las ganancias potenciales, no esperaba mucho: la cantidad de jugadores se había vuelto enorme y todos necesitaban ser recompensados", dijo Timbo.
La determinación del "tramposo" genera dudas
Otra ola mayor de sentimiento negativo se produjo cuando Hamster Kombat anunció que excluiría a 2,3 millones de jugadores de la distribución de tokens. Según el proyecto, la prohibición es una respuesta a los usuarios que supuestamente intentan obtener ingresos del juego a través de medios injustos, como usar múltiples dispositivos para hacer clic, jugar desde diferentes cuentas o hacer trampa mediante recomendaciones. El equipo del proyecto también dio un ejemplo: "Una persona conectó más de 400 cuentas a la misma dirección de Binance, y otra persona invitó a casi 2000 'amigos', y todos estos amigos fueron marcados por nuestro sistema anti-trampas".
Sin embargo, los criterios para juzgar algunas de estas trampas parecen controvertidos, siendo una de las sanciones más impactantes la compra de claves. Las claves son accesorios de juego importantes que se introdujeron más adelante y que también tienen un mayor peso en los lanzamientos aéreos. En las reglas del juego, los usuarios deben obtener la clave completando un minijuego, pero algunos jugadores optan por comprarla directamente con oro kriptón, omitiendo el minijuego. El sistema de juego Hamster Kombat permite a los usuarios comprar claves sin ninguna advertencia o explicación de que esto es un indicio de una infracción. Sin embargo, este comportamiento aparentemente fue reconocido como “trampa” en el lanzamiento aéreo y supuestamente resultó en que a los jugadores se les prohibiera obtener tokens.
Varios miembros del grupo de chat de Telegram "Hamster Kombat" publicaron un mensaje que incluía este párrafo:
"Algunos de mis amigos no han hecho nada malo y han sido incluidos erróneamente en la lista de tramposos. Esta injusticia ha dañado gravemente la confianza de la comunidad y ha creado una atmósfera de desconfianza".
Los jugadores, que fueron reconocidos por el proyecto como violadores de las llamadas "reglas del juego", recibieron un estado simple al final de la primera temporada: "Hacer trampa en los chats grupales de Telegram en la comunidad Hamster Kombat". Inmediatamente se vieron inundados de quejas. No, todos creyeron que el estándar de distribución era injusto y pidieron al administrador que reconsiderara y distribuyera los tokens. Los usuarios de Telegram expresaron su descontento por haber sido etiquetados repentinamente como tramposos al final de la temporada, señalando que ya habían pasado mucho tiempo en el juego.
"Cuando comenzó el proyecto, nadie sabía que habría violaciones, y al final del proyecto, hubo una prohibición repentina y los tokens se distribuyeron a menos personas con excusas ridículas. Una persona que decía ser un jugador". En la plataforma X, se quejó de haber estado jugando durante cuatro meses, recolectado más de 200 claves, ganado 8,36 millones de HMSTR por hora, configurado un reloj persuasivo y rastreando el "tiempo de subida" de las cartas. "Ahora me dices que no lo merezco. El Hamster Kombat es un mentiroso".
Mientras tanto, el hashtag#boycotthamsterkombat(boicotear a Hamster Kombat) es tendencia en la plataforma X, con más de 22.000 tweets al momento de escribir este artículo.
¿Cómo se determina la asignación de tokens?
Según los informes de la comunidad, la cantidad de tokens que reciben los jugadores se determina en función de los siguientes criterios:
La cantidad de monedas recolectadas por el usuario durante el período.
Número de amigos invitados por los usuarios a unirse al juego
Número de monedas que reciben los usuarios a través de ingresos pasivos
La cantidad de claves que el usuario ha ganado en minijuegos.
Número de tareas diarias completadas por los usuarios.
Los tokens en el juego Hamster Kombat se dividen en varias categorías: HMSTR total, reclamados, próximos desbloqueados y no reclamados. Sin embargo, el juego no proporciona explicaciones para estas diferentes categorías.
Resulta que la tarea más importante que determina la cantidad de tokens que recibe cada jugador no es el ingreso pasivo de los tokens HMSTR obtenidos al jugar, sino la cantidad de amigos invitados a través de enlaces de referencia. A juzgar por los comentarios en las redes sociales, los usuarios habituales son los más descontentos con la lógica de distribución de tokens, ya que pasan mucho tiempo jugando, intentando llegar a los 100 mejores jugadores, completando misiones, etc. Estos jugadores son el núcleo de la comunidad y es posible que no tengan una red social extensa como las celebridades de YouTube. Pueden invitar a "amigos" compartiendo enlaces de referencia y ganar más tokens.
¿Hamster Kombat engañó a todos? Con un plan de distribución masiva de tokens y estadísticas de usuarios reportadas, el juego sigue en camino de ofrecer uno de los lanzamientos aéreos más grandes en criptografía. Se espera que los jugadores que hayan vinculado sus billeteras a sus cuentas de Hamster Kombat reciban su asignación de tokens durante el evento de lanzamiento aéreo de esta semana, que luego podrán negociarse en los principales intercambios como Binance y OKX.
Teniendo en cuenta la gran cantidad de usuarios que supuestamente juegan Hamster Kombat, quizás no sea sorprendente que los jugadores reciban menos tokens de lo esperado. Con el suministro total de tokens limitado a 100 mil millones y una base de usuarios reportada de cientos de millones de usuarios, las matemáticas se vuelven al menos algo claras, aunque decepcionantes para la mayoría de los jugadores.
De todos modos, el valor de las ganancias de los usuarios en moneda fiduciaria no estará realmente claro hasta que el token HMSTR entre en funcionamiento para el comercio al contado el 26 de septiembre y los jugadores realmente reciban sus tokens tan esperados.
Los expertos rusos dicen que la moneda enfrentará presión de venta
Según RTVI, Viktor Pershikov, un experto independiente en la lucha contra los delitos financieros en el campo de las criptomonedas, dijo que aquellos que "quieren enriquecerse jugando Hamster Kombat" "encuentran sus expectativas frustradas". El medio señaló que muchas personas se sintieron decepcionadas al saber que "después de meses de jugar", "sólo recibirían entre 5 y 15 dólares" a cambio de sus esfuerzos. Pershikov también dijo que el juego y su equipo "nunca prometieron hacer rico a nadie" y que cuando los jugadores finalmente comiencen a intercambiar sus tokens HMSTR por dinero fiduciario, el precio del token "se verá bajo presión".
Telegram es la aplicación de chat preferida por la mayoría de los ciudadanos en Rusia y, naturalmente, el explosivo "Hamster Kombat" es muy popular en Rusia. Algunos jugadores del país incluso han comprado pistolas de fascia para mejorar sus habilidades de golpe. Muchos vendedores de comercio electrónico también han aprovechado esta tendencia para promover el efecto de "golpear hámsters" de sus armas de fascia, promoviendo así el crecimiento de las ventas de estas armas de fascia en las plataformas de comercio electrónico rusas.
El periódico electrónico ruso de información y sociopolítica "Fontanka.ru" informó en "Hamster Kombat" el 22 de septiembre que el "hijo de ocho años" de uno de sus empleados "minó" Bitcoin por un total de 120 días. Al final, los "ingresos del niño fueron de unos 4,3 rublos (0,046 dólares)".
Algunos comentaristas expresaron su descontento en la sección de comentarios del artículo de Fontantka Ru, y un usuario ruso de las redes sociales se lamentó: "¿Cómo pasamos de ser el país más leído y educado del mundo a donde estamos ahora?"
〈La distribución de tokens causa problemas. ¿Cómo ofende a los jugadores el juego de hámster "Hamster Kombat"? 〉Este artículo se publicó por primera vez en "Block Guest".