Telegram lanzó el juego de clics 'Hamster Kombat' en agosto de este año, proclamando tener '300 millones de usuarios', pero tras una serie de controversias como la explosión de la distribución de tokens y los ingresos de airdrop que no cumplieron las expectativas, el número de usuarios activos mensuales ha caído a menos de 41 millones, perdiendo hasta 259 millones (86%) de jugadores en tan solo 3 meses.
Con la disminución de la 'fiebre de los hámsteres', Hamster Kombat, además de seguir perdiendo usuarios, el rendimiento de su token nativo HMSTR también es igualmente desastroso, hasta el momento de escribir esto, se reporta a 0.002392 dólares, cayendo un 76% desde su punto máximo de 0.009993 dólares cuando se lanzó el 26 de septiembre.
A principios de este año, el CEO de Telegram elogió a Hamster Kombat como 'el servicio digital de más rápido crecimiento en el mundo', y afirmó que este juego es 'el comienzo de una nueva era de mini programas', capaz de llevar la tecnología blockchain a la vida cotidiana.
Sin embargo, aunque Hamster Kombat se presentó desde el principio como un modelo 'de ganar criptomonedas al hacer clic', su tosco arte AI y el contenido monótono del juego claramente no pueden retener a una gran cantidad de jugadores.
Además, las recompensas de airdrop de Hamster Kombat también han decepcionado a los jugadores, muchos usuarios 'después de jugar durante varios meses' se dieron cuenta de que sus esfuerzos 'solo podían obtener entre 5 y 15 dólares' de retorno, lo que llevó a una gran cantidad de jugadores a gritar que fueron engañados, exigiendo que Hamster Kombat redistribuya las recompensas.
Otra ola de emociones negativas más grande es que Hamster Kombat ha considerado a 2.3 millones de jugadores como 'usuarios tramposos', prohibiendo completamente a estos usuarios participar en la distribución de tokens y confiscando hasta 6.8 mil millones de tokens HMSTR.
Hamster Kombat ha experimentado una rápida subida y caída en solo unos meses, desde el auge inicial de 300 millones de usuarios hasta la decepción de una gran cantidad de jugadores que se han ido, esta alta y baja sin duda ha dejado a muchos sintiéndose nostálgicos, pero también hace reflexionar sobre el verdadero valor de este tipo de modelos de 'ganar criptomonedas al hacer clic'.
La historia de Hamster Kombat puede recordarnos que, al perseguir tendencias innovadoras, debemos ser más cautelosos al enfrentar los riesgos y desafíos detrás de las promesas.
"¡259 millones de jugadores decepcionados se han ido! Hamster Kombat ha perdido el 86% de sus usuarios en tres meses" este artículo fue publicado por primera vez en (Block客).