#HamsterKombat , el popular juego Web3 de The Open Network (#TON ), ha anunciado una sólida estrategia antitrampas para garantizar un juego limpio entre su creciente base de usuarios. En una declaración compartida en las redes sociales, el equipo del juego advirtió a los directores ejecutivos (jugadores) sobre los riesgos de hacer trampas, y algunos jugadores podrían recibir el logro “Hacer trampas es malo”, un claro indicador de comportamiento poco ético en el juego.
La introducción de esta estrategia se produce antes del esperado lanzamiento aéreo de $HMSTR, el token nativo del juego. Al frenar las trampas, Hamster Kombat tiene como objetivo proteger a los jugadores genuinos y garantizar una distribución justa de tokens.
Con el lanzamiento de Airdrop como si fuera solo el comienzo, Hamster Kombat está insinuando una serie de actualizaciones importantes, incluido el lanzamiento de la temporada 2. Si bien los detalles sobre estas próximas funciones siguen siendo limitados, el anuncio está generando revuelo dentro del espacio de juegos web3, conocido por sus ecosistemas descentralizados e impulsados por la comunidad.
“Queremos proteger a los jugadores y miembros de la comunidad que trabajan duro, dándoles la oportunidad de obtener una parte justa del airdrop”, enfatizó el equipo en su mensaje. El airdrop será un hito importante para el juego, pero los desarrolladores insinuaron que es solo el comienzo, adelantando “actualizaciones importantes” y el lanzamiento de la temporada 2.
Mientras el juego se prepara para su siguiente fase, se anima a los jugadores a jugar limpio, y los desarrolladores les recuerdan que “hacer trampa no lleva a ninguna parte”. Las nuevas medidas reflejan un enfoque creciente en la integridad dentro de los juegos Web3, donde la confianza de la comunidad es fundamental para el éxito a largo plazo.
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