La cantidad de cadenas de bloques existentes se está convirtiendo en un problema para los juegos blockchain, según un ejecutivo de juegos de Web3.
Según Sébastien Borget, cofundador de The Sandbox y presidente de la Blockchain Game Alliance, la gran cantidad de cadenas de bloques significa que los usuarios están distribuidos en muchas redes diferentes y ninguna de ellas cuenta con una gran base de usuarios.
Demasiadas cadenas de bloques son uno de los mayores desafíos de la industria, explica Borget a Web3 Gamer.
Las empresas de juegos tienen que decidir qué ecosistema blockchain elegir, con tantas opciones, incluidas ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain y más, entre todas las cadenas de bloques de capa 1, 2 y 3.
Ya no podemos decir que Ethereum es la cadena de bloques de juegos o NFT, ya que ImmutableX, Solana, Aptos y ahora The Open Network tienen muchas más DApps y usuarios activos.
Con tantas cadenas de bloques disponibles, cada una ofrece más subvenciones e incentivos para atraer a los desarrolladores de juegos, dice Borget.
Pero Borget plantea una cuestión: más allá de ventajas como la velocidad de las transacciones, la confianza y la transparencia, ¿tienen estas cadenas de bloques realmente suficientes usuarios y un ecosistema bien desarrollado?
También señaló que convencer a los ricos capitalistas de riesgo para que desembolsen algo de dinero es cada vez más difícil para la industria de los juegos Web3.
Borget explica que hay menos inversiones que nunca y condiciones de adjudicación y liberación de tokens más restrictivas que afectan la viabilidad de la tokenómica de los proyectos a largo plazo.
También menciona que lanzar un NFT ya no es la tendencia actual en los juegos Web3.
Sin embargo, Borget cree que en 2024, la industria de los juegos Web3 habrá madurado en el sentido de que la calidad de los juegos finalmente cumple con las expectativas de los jugadores.
La Blockchain Game Alliance (BGA) se ha asociado nuevamente con la firma de asesoría Web3 Emfarsis para realizar la Encuesta sobre el estado de la industria de 2024. Está abierta hasta el 20 de septiembre e invita a todos los que trabajan en el espacio Web3, desde desarrolladores de blockchain hasta especialistas en marketing, gerentes de proyectos y cualquier otra persona, a compartir lo que aman y lo que les molesta de la industria de los juegos Web3.
¿El juego que juegas pasa la prueba de los 100 milisegundos? Probablemente debería, afirma el director ejecutivo de Huddle01
El retraso ha sido un gran problema para los jugadores desde que comenzaron los juegos multijugador en línea, pero el director ejecutivo de Huddle01, Ayush Ranjan, le pone un número y dice que si es más de una décima de segundo, el juego se vuelve insoportable.
En juegos multijugador de ritmo rápido, el tiempo de ida y vuelta para las actualizaciones del juego debe ser inferior a 100 milisegundos, explica Ranjan a Web3 Gamer, y añade que si es más lento, los jugadores probablemente no se quedarán.
Cualquier retraso más allá de esto puede resultar en una interrupción del juego, donde los personajes podrían perder el progreso o incluso ser expulsados debido a la imposibilidad de actualizar en tiempo real, dice Ranjan.
Huddle01 afirma que su red de comunicación descentralizada en tiempo real reduce drásticamente estos tiempos de ida y vuelta al utilizar una red de nodos de medios distribuidos globalmente en lugar de servidores centralizados, lo que minimiza la distancia de viaje de los datos.
Ranjan dice que esto hace que las actualizaciones sean más rápidas, por lo que los jugadores pueden permanecer inmersos en su juego sin interrupciones.
Reitera que una comunicación clara a través de la red es vital para los juegos en equipo, donde la coordinación precisa y la toma de decisiones rápidas son esenciales.
Ranjan dice que los kits de desarrollo de software existentes tienen precios bastante elevados y argumenta que un juego como el popular shooter en primera persona Call of Duty debería pagar 200 millones de dólares o más por su uso.
Dijo que los altos costos afectan la accesibilidad para los desarrolladores que recién comienzan, ya que no tienen acceso a ese tipo de fondos.
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Ranjan afirma que Huddle01 quiere derribar esa barrera para los nuevos participantes.
Al ofrecer una infraestructura descentralizada de bajo costo, Huddle01 permite a los desarrolladores concentrarse en crear experiencias de juego innovadoras en lugar de preocuparse por el alto precio, afirma.
Huddle01 se ha asociado con Xai y Aethir, dos grandes nombres en los juegos blockchain, para ofrecer a los desarrolladores un SDK de Unity súper asequible (un 95 % más barato) para ayudarlos a crear juegos más económicos e inmersivos que atraigan a más jugadores y mejoren la experiencia del usuario.
El SDK de Unity funcionará en nuestra red dRTC, lo que también garantizará una latencia mínima entre jugadores, dice Ranjan.
Sui Network quiere que los desarrolladores verifiquen cuán aleatorio es realmente su juego
La aleatoriedad es muy importante para garantizar que los desarrolladores no manipulen un juego. Ahora, la cadena de bloques de capa 1 Sui ha implementado una nueva función de aleatoriedad estable en cadena en su red principal para mantener las cosas impredecibles.
Los desarrolladores ahora tienen acceso a una nueva fuente de aleatoriedad generada por los validadores Sui, disponible para su uso en aplicaciones de red de prueba, dice Sui.
Sui explica que el caso de uso más obvio es para juegos como loterías, juegos de cartas, cajas de botín, rifas y juegos de casino.
Afirma que la aleatoriedad nativa en cadena permite a los jugadores relajarse, sabiendo que la red se asegura de que todo siga siendo aleatorio para que no tengan que confiar únicamente en el operador del juego.
Dado que está en cadena, si los jugadores comienzan a sospechar, pueden verificar la aleatoriedad por sí mismos, lo que aumenta la transparencia y la confianza.
Pero seamos realistas: después de perder durante horas, es casi peor descubrir que el juego no está arreglado y que simplemente tuviste mala suerte.
Este caso de uso se extiende a juegos más complejos, como determinar si un personaje de un juego de rol logra impactar a un enemigo, explica Sui.
Los NFT podrían incorporar rasgos genéticos o mutaciones aleatorias en escenarios de reproducción, abriendo puertas a la creatividad en el diseño y uso de NFT.
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La red de oráculos descentralizados Chainlink afirma que la aleatoriedad es la falta de patrones o previsibilidad. Para que algo sea verdaderamente aleatorio, tiene que ser impredecible, imparcial, demostrable, a prueba de manipulaciones y no reproducible.
De manera similar, el protocolo Push, una red de comunicación nativa de Web3, considera que la aleatoriedad es un elemento fundamental que sustenta la seguridad y la equidad, y garantiza que los procesos estén libres de sesgos y manipulaciones.
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El grupo Sony ha creado una cadena de bloques llamada Soneium. Los usuarios podrán acceder a Soneium a través de aplicaciones compatibles con su red, lo que les permitirá interactuar con juegos Web3, mercados NFT y otros servicios de entretenimiento ofrecidos por estas aplicaciones.
El juego de rol inmersivo en cadena Pirate Nation afirma ser el primer juego multicadena del mundo después de lanzarse en una segunda cadena de bloques, la cadena Boss, lo que permite a los jugadores comerciar entre sí a través de cadenas sin puentes.
Game7 presenta Facciones, que son grupos dentro de la comunidad de Game7 que compiten por el primer puesto en su nueva tabla de clasificación de facciones.
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