Según se informa, Meta recortará el presupuesto de sus Reality Labs, la división responsable de desarrollar el hardware y software del metaverso de la compañía, en aproximadamente un 20% de aquí a 2026.
Esto proviene de un informe de The Information y se alinea con indicaciones recientes de que Meta planea cambiar Reality Labs al modo de producción antes de varios lanzamientos de hardware de alto perfil programados para los próximos años.
Los analistas del Bank of America opinaron que las medidas de reducción de costos supondrían para Meta un ahorro de alrededor de 3.000 millones de dólares.
Primer trimestre de 2024
El momento de la medida de reducción de costos no debería sorprender a los conocedores. La próxima convocatoria de ganancias de Meta se realizará el 31 de julio y los analistas predicen cifras similares a las del primer trimestre, cuando la compañía registró 36,45 mil millones de dólares en ingresos, un 27% más que en 2023.
Reality Labs, sin embargo, registró una pérdida de 3.800 millones de dólares en el trimestre. Aunque es posible que algunas de esas pérdidas no hayan estado relacionadas con los esfuerzos de la empresa en el espacio del metaverso.
Como informó Cointelegraph en abril, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, dijo a los inversores durante la convocatoria de resultados del primer trimestre de 2024 de la compañía que "una cantidad cada vez mayor de nuestro trabajo en Reality Labs se destina a servir a nuestros esfuerzos de IA".
2024 y más allá
Es posible que las medidas de reducción de costos recientemente anunciadas simplemente representen una realineación de los esfuerzos de la división con el posible efecto en cadena de complacer a los inventores que buscan detener la marea de efectivo que llega a Reality Labs. Hasta la fecha, la división ha perdido alrededor de 55 mil millones de dólares desde 2019.
Si bien esta puede ser la primera indicación de Zuckerberg de que está dispuesto a reinar en Reality Labs, el destino final de la división probablemente resida en si el mercado de consumo general se abre o no para las próximas generaciones de productos de realidad virtual y realidad aumentada.
La compañía tiene la intención de lanzar en los próximos años los cascos Quest VR de próxima generación y las gafas inteligentes Ray-Ban con un componente visual y una “interfaz neuronal” que se lleva en la muñeca. También se está trabajando en un prototipo de auricular totalmente holográfico, pero no está claro si se lanzará en el mismo período de tiempo.
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