Noticias de Deep Chao TechFlow, el 28 de junio, el Instituto de Investigación Bitget analizó que en los últimos dos trimestres, el ecosistema TON ha mostrado un rápido impulso de desarrollo en varios aspectos, como la cooperación ecológica, los datos de los usuarios y TVL. Según datos de DefiLlama, TON Ecosystem TVL ha alcanzado los 686 millones de dólares, un aumento del 115% respecto al mes anterior.

Según Rootdata, hay principalmente 12 proyectos de juegos populares en el ecosistema Ton. Entre ellos, Notcoin impulsó el desarrollo del ecosistema por primera vez, con más de 30 millones de jugadores y más de 5 millones de usuarios activos diarios. Los proyectos de juegos más activos que aún no han emitido monedas incluyen Catizen y Hamster Kombat.

La idea de desarrollo de la cadena pública Ton está más inclinada a la estrategia de crecimiento de las empresas de Internet Web2. Al romper el círculo, se mejora el efecto de transformación de Web2 a Web3. El número de cuentas se duplicó en un solo mes y la actividad diaria aumentó un 94,58% en un solo mes. La lógica empresarial es relativamente clara en la actualidad, los márgenes de beneficio dan paso al crecimiento de la red, los nuevos usuarios se acumulan rápidamente y existe un gran potencial de crecimiento posterior.

Además, Bitget Research Institute recuerda a los usuarios que debido a la corta historia de los productos ecológicos de Telegram, aún no han sido probados completamente en el mercado. Telegram proporciona servicios de interacción con billeteras y los frecuentes enlaces de phishing en la comunidad pueden poner en riesgo de pérdida los fondos de los usuarios. Se recomienda tener cuidado al participar.