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近日BNB推出了新链“BNB Greenfield”,是一条垂直于存储板块的基础设施链。上线的消息传出,存储板块直接拉涨,而大多数人对存储板块的认识还是停留在前面
#IPFS
和
#FIL
的层面,但又不知道其原理。而BNB发行的新链,则更多地是打造
#Web3
程序集成的去中心化存储系统。昨日我发布了一篇长文介绍了去中心化的分布式存储的一些基本概念,能够让你对这个板块及未来有个比较直观的了解~
#bnbgreenfield
#onecoinmultiplechains
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Thena:时机与BNB链上生态的拐点? 今天正好聊到链上业务,顺便简单展开聊聊这两天上线币安的DEX——Thena 我在这个DEX上面,看到的是一个词:时机 可能市场都有一种感觉,BNB Chain是真要搞点什么事了 在试上线了BNB Chain链上的Meme合约之后,上线了现货Thena $THE 之前我也聊过押注DEX的逻辑👇🏻 在To #Binance 上市的基础上,就是押注新兴的L1基础设施 今年确实有两个很典型的案例🔻 (1)Solana的头部DEX $JUP 在年初上市,上市节点处于L1的复苏期 (2)Sui的头部DEX $CETUS 在上个月初上市,上市节点处于新兴的L1正式崭露头角 而 $THE 其实属于第一种L1复苏期情况,不过有差别的地方是,它并不是头部DEX 关于突然上线 $THE 这个标的,站在我的视角是有点疑惑的 但因为市值的缘故, 它和 $CETUS 一样都给二级市场的收益预期带去了不错的表现 不得不说千万市值的进行币安上市,真是有非常充足的Alpha 还有个有意思的点是,Solana和Sui他们被市场所关注,Meme赛道的因素至少占了80%以上🔺 而CZ前几日对于"Meme变得有点奇怪,更应该构建些链上应用"的观点,被广泛讨论 不知道接下来是否会围绕着这个点去上线一些链上应用,但Meme却是驱动着DEX被大规模使用的一个主要来源之一😂 🪡Thena产品和设计上就没有太大必要去过多延伸了,主要聊一些逻辑 因为在产品方面,其实客观来说是有点中规中矩,我目前对于做账户抽象/链抽象的链上应用抱有很高的期待 虽然Thena也有账户抽象,但UI的整体体验还是比较传统的 现在的数据🔻 SOL市值1100亿左右, $JUP 市值15亿左右 SUI市值100亿左右, $CETUS 市值2亿左右 $BNB 市值940亿左右, THE市值将近3亿 虽然说BNB的市值因素有点复杂,并且BNB链上的头部DEX也不是 THE但是踩在复苏期的这个节点,很容易被市场作为承接后续的链上价值的首选
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思考:币安钱包、交易所链上业务以及链抽象结合所带来的潜在产品变革
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在我刚发完上一条文章感叹认真做内容的正反馈没几分钟,就获得了 #币安学习营 的[年度行业洞察]奖项 这真的也是我在这个行业所收获的正反馈之一,家人们把实至名归打在评论区hhh
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随笔🖊️ 昨天 #币安学习营 的课程,有聊到关于流量的板块 其实这件事我在做账号的过程中思考过非常非常久,也去专门学过如何运营一个账号 究竟是要内容为王还是蹭流吸引眼球❓ 在这两者之间,始终难以做到均衡 〰️平时更新推文就是一个涨关注/掉关注抛硬币的过程 所以其实也能看到我对很多的商务,都尽可能的写的我认为的"OK" 还有朋友跟我讨论过内容长度的问题,说我内容应该更精简一点 但很奇怪,我长文的流量普遍比短文好,后来才知道推特会基于用户停留时长去做推送 对于新号来说,可能要多去产出这一类的内容对账号会更有利 即使这样可能会比较费劲,但被内容吸引来的,不只是对你所输出的领域感兴趣的个体,还有该领域的各类项目 比如我比较持续的在输出有关基础设施的内容,那被吸引来的也多数是基础设施的项目方 📍这是一件非常有正反馈的事情,因此虽然我推特的涨粉速度挺慢的,但就资源方面客观来说,真的还算不错 "但行好事,莫问前程" 最后,这几天在冲绳的反馈,给我的就是如果只是从收益率的角度,做内容绝对是打不过做交易、跟单和返佣的😂 附图为: #币安学习营 颁奖现场开幕
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游戏赛道观点随笔🖊️ 今天 #币安学习营 的宣讲赞助商是 $YGG $EDU 它们分别是游戏和教育赛道的 其实我本人对于游戏赛道是有自己的偏见的,主要因为我在币圈栽的最大的一次跟头就是游戏赛道,之后也陆陆续续的在这个赛道吃瘪几回,老实了 GameFi有个众所周知的问题就是在Game和Fi之间难以均衡 擅长做游戏的Web2团队,不一定能懂Web3的打法; 善于做经济设计的Web3团队,Fi属性就太重以致于忽略了Game。 这是我目前观察到的一些东西,我自己本身还有一些游戏的NFT没出手,目前赛道整体萎靡的二级环境+一级市场持续高估值的融资,让我觉得更是难有出头日 一个事实确实就是机构仍旧在不断押注游戏,甚至有大的Web2游戏大厂下场做,但放在二级的视角,不知道要在哪里掏出来流动性 游戏在Web2做起来是纯纯的现金奶牛,但是在Web3不少因为设计的缘故,对于二级市场会带去很长期的抛压,如何在供需方面最到非常好的闭环,是个需要优先考虑的问题🔺 不少游戏会宣传业务本身产生现金流去进行市场回购,但这里忽略了一个极大的前提就是:得有现金流 我遇到过很脏的团队,实在没办法的情况下向原来的社区兜售新资产进行盈利的,利润的来源全是第一批人,在Web2的竞争中几乎翻不起浪花 注意,在这里说的是Web2 📍我认为,一个可玩性足够好的游戏,用户群体不应该被限制在Web2和Web3,只是Web3的特色的通证经济,它们所面临的横向竞争,也不应该是Web3的Defi、SocialFi等协议,而应该是Web2的游戏 🗝️让Web2的游戏用户变成Web3的潜在增量 🗝️让Web2庞大的用户群带去业务现金流反哺原生代币 今早的宣讲,被吐槽比较多的还是币价,目前看到 $YGG 的币价普遍反馈还是有点差强人意的 归因到最后,一个项目如果概念定的非常棒,但币价没有维护,那....😅
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